SF4的人物音乐有可行性么?【测试了不完美的土办法,六楼】
看下文,首先要明确的是,SF4的背景音乐是有两类的,其一是场景音乐,其二是人物音乐~这样命名的话,相信各位街霸的fans也能理解了吧~
正如之前在遗憾的贴里面说过,人物音乐是原版remix的,这样的感觉十分不错~
但遗憾的是,只有在fight rival的一关才会出现,甚至连VS模式也不会出现人物音乐~
其余关都是场景自带的音乐~
可能是对旧音乐先入为主,印象太深,本腐就觉得sf4的场景音乐不太好听了,起码不够人物音乐那样朗朗上口~
所以,这里求的是,能否把人物音乐调出来,每当对战这个人物的时候都会播放呢?
对呵,这样还有个好处,就是实现以后,那些场景音乐文件就可以删除了,节省空间~
进阶,如果这个可以实现,那么能否实现把对战模式的实时旁述引入到街机模式中呢? 本来这代的音乐感觉就有点快餐,还以“乱入”的方式呈现,确实遗憾点
期待达人 不是太在意!!!!! 我早就这么想了.....可是那时也没人理我 对战模式的时候配上旁白真的很过瘾 最土的办法就是找出音乐文件,然后调换~
如图~
其中CNL是春丽的人物音乐,CHN是中国街头的背景音乐~
上图是本腐把两个文件名称调换后的~
下图是两个文件原来的大小~
这个方法存在bug~
对战时候,选择中国街头的场景,就会出现春丽的人物音乐~
但可能是音乐文件长度或者什么其他的原因~
音乐有时会断断续续的,多数是重击音效或者S超杀发生的时候~
还是希望有人能完美实现,人物对应的音乐可以随人物出现,而不用等到rival关~ 刚刚google了一下,原来很多国外玩家都有着个诉求,但都没有找到办法…… 我以为是在x:Program FilesCAPCOMSTREETFIGHTERIVBattleNarration内的csd和cpk档
但试过几种软体都编辑不了.这里的档案不知是否是对应人物的特效声.如'波拳.升龙拳'等等?
回复 8# qazplm1234 的帖子
这个应该是,文件名对应人物名,而且有分English同Japanese~ 这个应该是,文件名对应人物名,而且有分English同Japanese~了解了.谢谢.
那再请问一下?人物发出的特效声是否可自己编辑?
一样是在X:Program FilesCAPCOMSTREETFIGHTERIVBattleSystem内吗?
或是在别的文件档?
回复 10# qazplm1234 的帖子
STREETFIGHTERIVBattleSystem下的是游戏的背景音乐,包括了人物音乐和场景音乐,不是人物的特效声~人物的特效声可能是在Narration文件夹或Chara文件夹的csb文件~
不过这也只是根据文件名来推测的而已~
所以希望有高手能完成这项艰难任务~ 回复 10# qazplm1234 的帖子
STREETFIGHTERIVBattleSystem下的是游戏的背景音乐,包括了人物音乐和场景音乐,
了解.谢谢.
希望有天可以把发出的效果音编辑成自己喜欢的.比如~波~~拳.变~猫~拳..等等.自爽一下
生~龟~拳~~~~
x:Program FilesCAPCOMSTREETFIGHTERIVBattleChara内的csb有分e与j和
x:Program FilesCAPCOMSTREETFIGHTERIVBattleNarration
很可疑!!
回复 12# qazplm1234 的帖子
不用谢~问题还未解决呢~讨论分享而已~ 我也曾经尝试过楼主所说的那个办法去替换
但是在Rival的时候 其实不光只有音乐 还有宿敌之间的对白
所以会断断续续我觉得也是和这些音频有关的
要是可以像mod一样先unzip该文件 然后再在里面替换场景bgm的话应该就不会有问题了 依小弟推论.应该是
Program FilesCAPCOMSTREETFIGHTERIVBattleChara内的csb分英文E.csb与日文J.csb
再对应至X:Program FilesCAPCOMSTREETFIGHTERIVBattleNarration(一样有E与J之相联档)而产生关联.不知是否正确?GOOGLE了很多解码但都解不开.
还有望高手教一下 总之是个难题。。谁能解决啊 标题没看懂,内容大致看懂了 还有一个办法。。。就是把街霸4的BGM关了。。然后用千千静听播放自己喜欢的BGM。。别告诉我街霸4原声你没有
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