挨打就揉——Zangief讨论
コマンド表☆印はEX対応技
分類 技名 コマンド
通常投 Body Slam (近距離で)orN+弱PK
Burster (近距離で)+弱PK
特殊技 胸毛攻击 (斜J中)+強P
双膝 (斜J中)+弱K
头槌 (垂J中)+中Por強P
长扫腿 +強K
必殺技 螺旋打桩☆ 1回転+P
碎金掌☆ +P
旋风掌 PPP
快速旋风掌 KKK
原子背摔☆ 1回転+K
Super Combo FAB 2回転+P
Ultra Combo UAB 2回転+PPP
必殺技
技 解説
旋风掌 安定的对空,除脚底以外全身无敌(会被扫腿打到),是回避飞行道具+蓄气的常用手段.
分为PPP使出的旋风掌KKK使出的快速旋风掌两种.快速旋风掌的整体时间短,躲波时不容易被对手跟上抓破绽.
当然相对的也有很多缺点,首先就是无敌时间出现得比较晚,对空不安定,躲波也要相对的提前出.而且相比PPP版的几乎全身无敌,KKK版的无敌位置也弱了许多,典型的就是不能躲Sagat的上段波.
两种旋风掌在实战中要灵活分类使用,一般情况下远距离躲波推荐KKK版,对豪鬼的空波则是PPP比较安全,对空当然也是PPP一择.
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螺旋打桩 桑吉的招牌必杀技.
在本作中,螺旋打桩是两帧发生的指令投,和以往一样,距离方面是弱>中>强这样排列,而威力方面则是强>中>弱.
由于没有无敌时间,所以像本帖标题"挨打就揉三百六"这样的行为,会被对方准确的连携压制打掉,并不可靠.
当然像对空卖肉诱使对方打高点之后确反这种战术依然可行.
最后要注意的就是这回360抓空硬直比较大,会被垂直跳确反.
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EX打桩 螺旋打桩Ex版,4帧发生,发生前带无敌!!
威力不如普通打桩,目测距离在小360和中360之间,发生慢.但无敌时间弥补了这所有缺点而且视觉效果绝赞!!比普通版对手倒地时间更长,更容易起攻.这次普通360没无敌又不是0帧,因此自己起身时候用ex版来吃对手的压制是不错的.
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碎金掌 桑吉尔夫难得的移动技,将对手打Down之后(例如360)用碎金来靠近是最基本的用法.手伸出来的时候可以抵消飞行道具,判定不错,一般是先读使用.要注意如果不是末端的话,即使打中人至少也会被普通投确反.
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EX碎金 本作最强Ex技候补,江湖人称横升龙.发生后完全无敌,2Hits判定,打中Down效果.透波等常用,但是被防住的话是自己大不利,会很疼的...
总的来说这次碎金掌性能还可以,只是要记得,即使轻攻击确认连段也要用Ex碎金而不是小碎金,因为普通碎金打到人也是自己不利.
但相对的来说,挥空的硬直还是很短,如果能巧妙使用,可以创造很多指令投的机会.
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飞行炸弹 移动投.动作慢而且幅度大,很难择到人.命中后可以起攻,火力比起以往也有所提高.Ex版附带钢体效果,移动速度和距离Up.
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原子摔投 今作における起き攻めループのお供。フライングパワーボムと同じコマンドで、相手の高度関係なくアトミックスープレックスの投げ間合いで出すとこちらになる。スクリューに比べて間合いが狭いが、フライングパワーボム同様、後の起き攻めが行いやすくなる。確実に決められる状況下なら積極的に狙いに行きたい技。EXは火力が上がり一応スーパーアーマーも付く
连段
·蹲LP×2~3>远LK>小碎金 or ex碎金
空中胸毛攻击打逆向之后十分好用,ex碎金取down,没气也可以小碎金.
需要注意的就是蹲Lp之后慢一拍再按远Lk,否则会形成连打而不能再取消碎金掌了
·蹲LK×1~4>ex碎金
比上面那个难度高,但练习一下还是没问题.
说实话我不知道这招的实际意义在哪里,毕竟老桑玩的是打投择而不是中下择.
等帧数表出来再看看吧.
·近MP>ex碎金
近距离的确认情况下用,不过好像没太多实战意义...
·跳HP>蹲LK>ex碎金
当不能确定跳HP落地之后的距离时使用,安定.
·旋风掌相杀>ex碎金
旋风掌相杀之后的追加,视情况分配能量使用吧.
·旋风掌>exSaving取消>后Dash>ex碎金
气多的没地方用才会连exSaving吧...
·蹲LP×2~3>远MP
无气连段
·远MP>远LK>ex碎金
远MP要打Counter才能接上远LK,没气的时候可以再来一个远MP.
·空中胸毛>蹲LK>旋风掌
无气的Down连段,打逆距离比较安定. 翻译未完成?残留少量日文,但谢谢分享 支持苏联老
不过街霸4的抓取判定不怎么好 ·空中胸毛>蹲LK>旋风掌
无气的Down连段,打逆距离比较安定.
这个连续不错的,我一直在用 吖,比较少用桑吉啊
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