真三国无双5 硬直的种类和利用
最近有很多玩家有了和对方拼技术的心态,但却总是找不到好方法。其实在和对方拼技术的时候,就一定要了解硬直这个概念。针对在互相交战中的防御和被击打的后仰时间,这次给大家来介绍下硬直的概念。
硬直:顾名思义就是被攻击后的不可防御时间,在《真三国无双OL》中这样的硬直分为两种,一种是防御时的硬直; 一种是被命中后的硬直。其中转防就是利用防御硬直,在对手下一次攻击的途中进行已方策略的变动。
那么就让笔者来揭露其中的秘密吧。
命中后的硬直在此就直接简称为普通硬直了,在硬直中不可防御或出招。一旦出现必须等对手所有连击打完或按无双才能结束这个状态。
而防御硬直在防御的途中如果对手攻击的方式为实连,那么你完全可以在防御后松开防御按键,这样仍然能继续的做出防御动作,只要对手在实连的过程中不刻意的滞后攻击判定(或判定天生就很慢的武器),那么你在松开防御后仍然可以持续防御的动作。
然而这两种硬直到底那里能做文章呢?咱们在下边着重的介绍一下。
首先普通硬直的时间大于防御硬直的时间,其次是对手攻击判定的提前或滞后不取决与自身,同时防御效果的出现也需要零点几秒的实现。
根据这三方面的原因,那么作为击打者在提前或滞后对手的防御硬直时,就可以强制对手由于防御硬直滞后,而使得一些伪连在对手防御时达成实连的效果。因为滞后的攻击判定让对手的防御时间延长,从而丧失了转防的时间。
比如甲刀C5的N4滞后就可以实现这一效果。那么在作为防御者比如被对手的C3长时间被迫防御时,也同理可以在对手C3攻击的间歇间进行转防或攻击。
如果对手的C3间歇大于你的防御硬直时间(防御硬直大概0.2秒左右)那么完全可以在普通硬直可以达成的实连中,进行转防御跳跃或攻击。比如碎棍的C3在防御住后,可以在碎棍攻击的间歇进行必要的策略(直接打或跳开或元素)。
这其中硬直时间的不同能把很多实连变成伪连,同理也能使很多伪连变成实连。
合理利用硬直的时间,即能弥补自己招式的不足,使伪连变成实连,也能找到敌人招式中的破绽,使实连变成伪连。你明白了吗?
无双小小乔贴心提示:实连:连击过程中,对方不可防御,受身、跳跃、攻击。对方能做上述四样中一样者为伪连。
本文纯属作者个人意见,与天希网络,真三国无双官方网站立场无关。 技术贴为什么会沉没??难道这区真没有人关心攻略都去关心XE了。。。。 悲哀啊 话又说回来,为什么还是没有新的XE贴图啊!! 我喜欢技术贴,可惜XE图太多了!没什么人贴技术贴. 这个貌似是OL的技术贴,和355没什么关联......... 这个要顶的,技术贴啊
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