我心中理想的三国志
在要说的--我心中理想的三国志--之前,先要感谢一下三国志系列给我带来的种种快乐,以及它强大的游戏性。下面来说我心中理想的三国志,额...先声明一下,此理想三国志建立在三国志11的基础上。
:我认为应该存有战争迷雾之类的东西。三国志11由于没有战争迷雾,导致玩家或电脑可以准确的伏击对方势力,使得每次长途奔袭的结果是失败。如果有战争迷雾之类的东西,那么像从会稽袭击柴桑就变得有可能了,否则就是硬上了!!!而且,诱敌也变得可能了!!!
:我认为部队的行进速度也是问题。骑兵快,枪兵慢,可以理解。但一个兵与一万个兵都一样的行进速度也太假了吧!!!至少应该一个兵跑得快一点吧,我想!!!!这样的话,才有出奇兵的意义,不是吗?
:我认为部队要有前后之分,这样部队才有被偷袭的可能。这样的话,才有背后被攻击,损失更多,有包围的重要意义。
:内政的武将太变态了。像汉中原太守张鲁,100%的待命武将,由于会米道就被派到前线了,还是重点的将领之一。而相对的张昭,尽然没有特技,有些不好吧..
首先就这下吧,不知大家还有什么补充的,好游戏在于更新,多多评判就会有更好的结果。。。。
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