tkwlee 发表于 2009-7-2 19:15

关于N卡的一些问题,向心平气和的人请教下

小弟玩游戏这么多年,对N卡的一些设置还似懂非懂,向各位请教下。回答得不错就加点钱吧,不多, 意思下。
(PS:1年多前买这本本的时候,觉得还比较高端,当时8600横行的时候,我看到有个配9600MGS显卡的就买了,想不到现在被人说成低端了,有点伤心,但也不得不承认这是事实)

1.看到有的显卡显存有1G,但在街霸4的测试里,我看到我的显卡才用了不到150M,1280x800的分辨率,关反锯,模型精细打到中,以此推断那显存1G的可能也用不了那么多,可能256M都没有,那显卡产商放那么多内存干嘛?我倒是希望它节省点内存提高频率。
2.很多游戏里的 贴图过滤 是不是 就是N卡设置里的 各向异性过滤 ? 有啥作用,感觉没啥效果,开了还杀fps。
3.纹理过滤——质量有啥用啊?难道显卡会对 贴图 进行压缩?
4.听说 暴风影音 会影响硬件加速?

拜托各位喽。

世纪战警 发表于 2009-7-2 19:30

“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;

“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;

“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;

“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;

“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;

“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;

“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;

“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;

“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;

“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;

“扩展限制”,该选项就选“关”;

“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;

“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;

“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

bibi520520 发表于 2009-7-2 19:33

LS高人啊。。我也想知道的~~

tang6633 发表于 2009-7-2 19:49

學習了謝謝2L

tkwlee 发表于 2009-7-2 19:50

刚发现个现象,N卡里的置换对街霸4无效,游戏里开了AA就开了,游戏里没开,N卡里设得开了,最后游戏画面也没效果。

BreaKiDown 发表于 2009-7-2 20:20

回复 1# tkwlee 的帖子

本本9600M和台式9600GT性能应该不是一个级别的.
显存方面吧,我觉得对于工厂来说多贴几个显存芯片,难度不是太大,所以市场上同一型号的显卡,显存可能有256,512甚至1G,很多标榜超大显存的厂家是为了噱头,大显存对性能的影响一般在高分辨率下才会体现出来.
频率方面嘛,每个核心的性能规格是固定的,如果要提升频率的话发热量和功耗都会成正比增加,所以制作工艺都在越来越小,从原先90NM到现在55NM,都是为了在有限的芯片上放更多的晶体管.
其实我也不是很懂..只是想交流一下,如果有说的不对请指出...

huoyingluoye 发表于 2009-7-3 10:26

LZ首先要说下,GS和GT完全是两个等级,一天地一个天。96GS和86的GT相差不大。所以以后大家要注意。显存的大小,当然是越大越好了,还有就是显存的类型了,现在高端的就是DDR5了。我台式的HD4870就是的了。效果开的越高,显存耗的就越多。显存扩大好做,频率上升不好弄,例如现在的CPU,好像只有INTEL的一款超过了4GHZ,但是2,3级的缓存是明显在变大。2,3两点的话,主要是影响背景和贴图的精细,可以按照自己显卡的承受力来选择。基本1G显存的显卡都可以开。N卡的话,有自己的驱动优化面板的,内容太多了,LZ自己摸索吧,我的本本用的是182.05的驱动,好像这个相对比较稳定,最新的186的装了下,卸了,不是很稳定。有些游戏会跳出,物理加速的话,也有新的版本了,是0428的,可以提升不少游戏性。

xiejiawei 发表于 2009-7-3 12:29

想问2L“最大预渲染帧数”是什么意思,在扩展限度下面的

jz131516 发表于 2009-7-3 12:37

我也很想请教这个问题啊。。。

hyperx 发表于 2009-7-3 12:46

lz可以查一下9600MGS 的流处理器,rop数量大概等于台式机的什么吧...
9600MGS并非就是台式机的9600gt, 移动版是32个,台式机是64个
两者性能相差很多的说,
而且打击一下你,这个核心配本来就是1G非常浪费,
9600M GS多数配备DDR2显存,所以才有1G,那么多,DDR II显存的性能不用我多说了

你当时应该选择9600M GT版本较高,多数配备DDR3显存,就算512M都比这个强15%-20%哦。

intruder82 发表于 2009-7-3 12:49

那A卡呢?和N卡类似??~~~~

yashiro129 发表于 2009-7-3 14:00

本子和台机(均未缩水的版本)实际性能对比。
9600mgs=9500gt
9600mgt=9600gso *80%
9700mgts=9600 gt* 80%
9800mgs=9600gt
9800mgts=9800gt
n卡的移动版基本就是落后台机一个到一个半档次的性能。数字游戏玩的很好。
a卡比较厚道,只要厂家不缩水,同样型号的移动版和台机的基本没啥差别。
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