个人对战地1943一些细节的猜测和说明(原创)
首先是引擎,当然,这个EA已经在其官方网站上的进度表公布了,采用的是加强版的DICE自家的寒霜引擎,而在今年的GDC上,DICE的设计师Johan Anderson也透露了一些关于寒霜的细节,包括支持DX11,值得一提的是寒霜原来是一款DX10.1引擎,更值得一提的是,DICE已经不是第一次这样做了(1942的DX8.1升级到BFV的DX9.0,然后再到BF2的DX9.c),文中还说明了寒霜还将支持HDR纹理压缩、Compute Shader、Tessellation等特色内容。之后是为什么PC版会比家用机版晚三个月才发售,很多玩家可能认为这和大多数游戏一样,与其让PC版的种子在发售第一天就能找到,还不如凭此讨好家用机玩家获得更好的销量,事实真是如此吗?DICE给出了不同的答复。原文
附原文翻译:
亲爱的PC玩家们:
我知道,你们可能会因为我们决定在9月而不是和TV一样在6月发布1943的PC版而失望甚至愤怒,但是你们应该看到好的一面:这给了我们全体人员一定的时间,创造一个适合PC的战地1943。
与此相反一部分不知情的fans消极的认为,我们这是用来惩罚PC玩家。事实上恰恰相反,我们会尽我们最大的努力为PC玩家制作最好的游戏,PC版的战地1943,而不是自一个游戏机版本移植而来的战地1943。
为了这个适当的PC版,我们付出了很多,我们需要完成PC版的游戏核心部分,不要忘记,上一个战地叛逆连队是TV版的,所以,1943将是第一个在PC平台使用寒霜引擎的游戏!
PC,是一个真正开放的平台,需要更多的功能、支持,以及技术上的考虑。不能仅仅使用Ctrl+C/Ctrl+V,然后把一个移植游戏扔给PC玩家。我们经过仔细的思考,然后谨慎的做出了这个决定,从长远来看,我们认为这是个正确的决定。
我们知道,这或许会让人有些失望,但我们认为,等到你真的玩上这个“DICE第一款使用寒霜引擎的PC游戏”你就会觉得DICE在发布时间的处理上,是完全正确的。
希望这能让你了解到一些,并对你们有所帮助。
此致,
Gordon Van Dyke
战地风云1943 制作人
以下是来自战地玩家的评论
虽然官方的话中总是欲盖弥彰,其实,我们都知道,GT300和RV870的发布时间才是决定战地1943发布时间的关键。
总不能让nVIDIA和AMD出丑吧。
gamer:来一块能玩战地1943最高特效的显卡
NV/AMD:对不起,没有
gamer:咱不差钱儿,这个可以有
NV/AMD:这个,真~~没有
希望DICE官方对于《战地风云》系列PC版质量的承诺像他们所创造的该系列1700万销量一样可靠。 对于战地的狂热玩家来说,BF1943是一部失败的作品(BFH和BFFOL都不是DICE做的),自动回血、无限子弹和24人联机限制都是极其失败的设定,它破坏了战地系列的传统,而BF1943的监制Gordon Van Dyke却并不这样认为,在前段时间接受InsideGamer.nl采访时他对BF1943的定位进行了说明。采访视频
他重申了之前DICE在各种访谈中说过的BF1943的定位,其制作目的是成为一款易掌握、易上手、适合多类人但依旧有战地特色的战地系列游戏。然而,战地系列的特色对于每个人来说是不同的,甚至是完全相反的。有些人专注于载具,而另一些人就想投入步兵战斗打击载具,再或者参与一场只有步兵的决斗(这就像国内的HERO4#和7#都能满人一样),他希望把战地1943打造成最有趣、最容易上手的一款战地游戏,从而吸引其他FPS玩家的关注(HALO,COD等),1943将会是战地系列的Production of a particular(特别的制作),专注于易操作性,从而吸引更多其他FPS玩家。
在视频的末尾,Gordon Van Dyke耐人寻味的提到,“PC上的BF1943将会是PC上的BF1943,它将是独立的版本,所以我不希望那些执着的PC玩家叫着“永远不要去碰游戏机”,这对于我来说是很大的打击。我们会准备两个版本,但细节会稍后公布,所以希望大家能更耐心一点,让我们更好地研究PC,做一个更好的独一无二的PC游戏。要知道PC和游戏机的输入装置是完全不同的,以及其他很多事情都需要考虑,才能做出一个好的PC版本。”(此段翻译来自MOD网游戏新闻主页),这与另一篇采访有异曲同工之妙(稍后我会提到) 这是另一篇采访,采访者是shacknews.com的记者,被采访的是DICE游戏的制作者Van Dyke,这篇文章解释了战地玩家关心的很多问题。
Van Dyke提到,1943是个小游戏(仅有550MB,三个地图,确实小),它将不会取代向战地2或者战地2142那样的大作。(是让我们等叛逆2还是战地3?)
很多狂热的战地玩家都希望DICE能够去掉“小游戏”的24人限制、无线子弹和自动回血,这次,DICE终于给了个模棱两可的答案。
Van Dyke强调,PC版玩家的要求DICE都在考虑,家用机版的1943和PC版的将是两款不同的游戏,当记者试图询问PC版的细节时,Van Dyke拒绝透露,他表示,他们有三个月(现在只有两个月了)完善PC版,现在说“抱歉,我们不会这么做”或者'没错,就是这样,我们正打算这么去做'言之过早。
文中还提到了风格类似的战地英雄(BF:HERO,由EA持有股份的著名韩国网络游戏制作公司neowiz制作的作品,现在已经能玩了),询问1943是否将取代BFH(Van Dyke会和自己老板过不去吗),Van Dyke声明绝对不会,因为他们不是一个题材(明明就是!),它做出了新的味道,所以绝对不会被取代。
最后,记者质疑为什么控制台版本是6月的夏天,而发布时间是在九月
Van Dyke郑重地说,9月仍然是夏天,我们说的2009年夏天理论上可以是加州、印度或者。。。。实际上这些地方夏天将在10月份结束,,我们实际上提前发布了游戏。(真是无耻的回答)
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报道暂时到这里,以下信息综合自各大网站1.1943将会像2142那样拥有大量的统计数据
2.没有战队排名,但有一些团队奖项
3.当达到击杀总数达到4300万时,将会解释一个地图-珊瑚海,在各个平台之间这是独立的(PS3先达到的话先解锁PS3的地图,360先达到的话就先解锁360的,不知道PC版也是否会这样)
4.当你知道狙击手的大概位置,可以呼叫轰炸机空袭。也有一些反屠点地区。在这些地区救活/打死你将不会获得任何积分
5.没有任何的DEMO
6.gamepro杂志的编辑拿到1943,并玩了大半个上午。他给出了4.5/5.0(9.0)的评分。并且列为“编辑推荐游戏”。
7.有私人比赛专用服务器,但你需要16个朋友进入才能开始游戏(家用机版)
8.PC版国内有代理,代理商是在国内代理了大量EA游戏(包括战地2142)的网元网,发售时间预计10月(不知道是否与全球同步),售价69
待续....... 看到论坛里有人担心自己的配置玩不了1943,那我就先说一下,支持DX11并不代表就一定是硬件杀手,也不代表画面一定会非常强(就像DX9孤岛的画面照样可以强于一大堆游戏),从已经公布的截图来看,1943的配置要求应该会比较平和,DICE自己也说过,1943虽然不会像BF2那样低(BF2的最低配置是CPU P4 1.7 显卡FX5200 512MB内存),但也不会太高,虽然没有一张支持DX11的显卡让你无法达到推荐配置,但这并不意味着你玩不了,就像其他支持DX10游戏那样,1943也会有DX9/DX10模式,而不仅仅是DX11,也就是说,现在说自己的电脑不能玩1943还言之过早,我们应该充满耐心的等到9月 DX11只是噱头 DX11快来到了·················又可以升级了 DX11只是噱头 dx10還沒玩到...
還來DX11 真是吊我的胃口,我都等不急了。 郁闷,我的电脑都已经3年没碰3d游戏了
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