kagome_传说 发表于 2009-6-29 15:19

最快最不经意通关的游戏诞生了,留恋中!

我玩游戏有个习惯,就是从不玩简单难度,很希望直接最高难度。但自从被伊苏起源噩梦难度的怪魔惨虐后,就开始老实的玩中等,但还是很喜欢收集游戏的全物品。比如这个游戏,我见到缝隙就喜欢往下跳,看看能不能找到东西。每到一个场景先开野兽感知,顶着炮火先跑一圈再说。BOSS战的时候也是,因为怕BOSS死后就直接跳过没机会捡了。为了找东西最后重玩管卡更是常事。
   一下我评价游戏好坏,只说自己的感受,而且一切基于中等难度。
   但金刚狼的结束我有些蒙。我因为喜欢收集,并且以最好的状态迎接最终BOSS,所以玩游戏一般时间都很久。想当初玩空轨3我134级打最终BOSS只加过一次血。但是,这个游戏我竟然糊里糊涂的就把BOSS给KO了,在毫无准备的情况下就看到了鸣谢,而且还是很长的没有音乐的鸣谢,我当时真的想吐血。我玩游戏很重视最终战和喜欢回味,可这个游戏我竟然莫名奇妙的就通关了,而且我算了下时间前后不到15个小时,对于我这种动作游戏不太在行的人来说真的是一种打击。
    后面我发了很久呆,忽然醒悟,我竟然连最终战的音乐都没感受到,于是赶紧重玩任务,可还是听不清楚音乐,后面在吧音乐开到最大,对话和效果音开到只有一格,才终于感受到了音乐,确实很不错。后面我有去试了试其他BoSS战,音乐也很好。当时,我就感叹,游戏的音乐貌似有些不合理,很大的对话和效果音把背景音乐盖过了。
   我仔细想了一下,最大的问题好像是我等级有些高,我结束游戏时刚好升级,总共35级。
   说下这个游戏吧,整体感觉还是不错的。可弄不清为什么有人把它和鬼泣比,我个人感觉金刚狼更像古墓丽影。因为我战斗的时间还没有花在机关的时间多。从头到尾的战斗,除了第一关BOSS因为按键问题我死了5此外(如果键盘,我觉得键位设定还是j普攻,I蓄力攻击,K防御,L释放怒气,F抓取,其他默认好点。毕竟游戏默认的躲避太变态了,我记得好像是E+Z+移动,手指很难按啊),后面的BOSS都在2局内搞定,而且之所以两句还是因为忽然呆在外面了。
   说下招式,个人是那种游戏不难就不研究招式的人,也就是说,因为我从头到尾没感到难度,所以我到结束最主要只用了EQ+蓄力攻击(最喜欢的技能,感觉也是游戏最变态的技能);普通攻击(3下到5下)+蓄力攻击(没有怒气时常用技能);Q+蓄力攻击(打胖子的时候);释放怒气+跳跃键(快速清理小怪和打BOSS)这几种攻击方式。投技很少用,狂战士就在最终BOSS用,因为释放怒气+跳跃不容易打,BOSS会瞬移。最让我感到厉害的就是防御反击了,在打最终BOSS时,非常BT的技能。谁叫最终BOSS的攻击容易防御。
    最后,说下感受。这个游戏最让我喜欢的就是他场景的切换使人同时领略不同的风景了,尤其是打魔法师使,在高楼大厦之间打真的很有感觉;然后,战斗方式的多样性,常常在空中和飞机打,和巨型机器人打,很有感觉。其他的,我觉得这个游戏共有鬼泣和古墓丽影的一些特点的感觉,但又中庸了。
    关于游戏的经验系统,怎么说乃,我现在都后悔当初为什么要装备经验和侍这两个突变物质。还有就是很矛盾,喜欢收集物品,但却变成得到了很多经验,让游戏变得更简单了。以至于我都毫无准备的干掉了最终BOSS。个人觉得,有一定动作游戏基础的要好好感受游戏,最好装备强力攻击的突变,然后一路只杀必杀怪,当然物品还是收集。说到这,我就想到,有人说鬼泣4的时间短的问题。
   竟然我最早通关的游戏在不知不觉中诞生了,特发帖留恋!

p.ndevde 发表于 2009-6-29 18:09

恭喜你了 恭喜恭喜

heeroyuyj 发表于 2009-6-30 14:01

我打最终 BOSS 时被射到底下去去几次, 让人觉得很恶心...

后来躲避好一些, 就很快搞死他了

不过话说, 很多小 BOSS 打起来真的很无趣... 总是躲避, 躲避, 然后跳到身上猛插一番...
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