新人求助,关于MAX导出nif模型点数问题
问下,NIF插件导出的模型是不是有点数限制,我的模型点数26000,导出出错,但删去一部分到19000点就能导出了。怎么回事啊。。 召唤MK2等建模高手~~~~~~~~~~~ 在这个游戏引擎的建模方面我不成,因为我学的建模软件是MAYA2009,目前还不能熟练使用MAX9.0和8.0类的软件。但是修正和优化一些MOD
中的精品模型,在不影响其视觉美观的前提下使它们在游戏里更节省资
源,这个还将将能做。
真相是,大家想得到这个教程,应该集体发帖呼唤MK2朋友,我仔细检
查过他做的装甲MOD,从建模到贴皮到颜色通道到物体结果的脚本设置,
一点毛病也找不出来,完美无缺,而且根本不用优化,因为已经相当的
精简并节省资源了。
事实上,做MOD到达一定程度,拼的就是,谁能用最少的硬盘空间占用
量,在游戏里最节省资源的方式,达到最好的视觉感官效果和极高的可
玩性,这就是高人了。
如果要是有个MOD只有100K,却能使游戏增加两个小时以上游戏探索
时间,并且可玩性很强,您说做出这MOD人不是大师是什么?
至于我做的那个大型MOD,是给游戏增加了大概七个小时以上的战斗内
容,也就是需要玩家在进入这些内容后,连续开七个小时的枪进行大强
度战斗。但是这个MOD因为添加了大量的新武器和装甲,很占硬盘空间,
400多MB,几乎相当于一个官方DLC了。。。 的确啊,mod到最后就是拼资源了,
回复三楼的朋友,你可以试试先max里建个长宽高都是80条线的正方形,然后塌陷,然后再导出试试,那样应该是30000个点,你试试,麻烦了~我30000导不出来,太无奈郁闷了.. 你可以尝试分块导出,比如选定上半身部件以后选择导出选定项,这样就可以了
NIF导出有时候是满灵异的,特别是平滑过的MESH容易导出出错。另外导出的最大部件数目似乎是有限制的,害的偶编辑场景的时候真的很吐血 哦,汗,那就是说mod的时候要两个部件模型拼成一个? 另外,大侠能不能把你的nif插件发个给我试试,我用的是当时做obli4时的nif插件,0.2.几的好像,我用的是MAX9 我用的是MaxPlugins 0.2.16
另外问个,上古4有个nifspock,那辐射3应该也有个类似的东西吗?
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