1.011领军者最新完整版系列6月23日继续更新
一.Restoration & Rebellion (复辟与叛乱) 0.80正式版简单介绍从现在开始,完全灭亡的正规阵营是可以复辟的。众所周知,当一个正规阵营灭亡之后,该国的20个领主会转到其他剩余的阵营里,国王被流放出局了,原版及其他所有MOD就此打住,灭亡的阵营永远都处于灭亡状态,直到最后只剩下一个阵营。 我MOD现在的设定是:某个国家灭亡以后,领主转到其他国家,之后在其他国家获得城堡或者城镇,原被灭的国家就复辟,最先复辟的领主成为国王,该国其他19个领主从其他各个阵营回归。
叛乱的条件设定也很简练,只要当前的国王不是最初的那个国王,不论当前的国王是复国者还是该国的某个领主,其他领主就有几率叛乱,形成贵族乱军。首先叛乱的领主要有领地(城堡或者城镇),后面跟着叛乱的领主不要求有领地,当有一半的领主叛乱后叛乱就中止。原正统阵营和该阵营的贵族乱军战斗,如果贵族乱军能击败原正统阵营,贵族乱军就转正,首先叛乱的领主成为新国王,该国所有的领主都暂时归顺。然后叛乱换了其他有领地(城堡或者城镇)的领主继续进行。贵族乱军只和原正统阵营开战,且永不停战,直到叛乱成功。原正统阵营既要对付国内的贵族乱军也要对付外部的敌对阵营。
所以复辟也会导致叛乱,因为阵营灭亡的时候,最初的国王就流放,新国王是本国的某个领主,自然回发生叛乱。也就不必要去做复国任务把复国者推上王位,然后触发叛乱。复辟和叛乱里有共同的一点,最初的国王或者复国者的阵营被赶下台,就会被流放,不再回来了,普通的领主被赶下台就不会。
玩家的机会:当一个国家内部发生叛乱的时候,玩家可以加入某一方,然后自己攻下一个城,国王不封的话,就强制占领,成为XXX乱军。与其他2方形成三足鼎立的局面,相互开战。然后当原正统阵营被灭亡的时候,和玩家关系为0或者大于0的领主会加入玩家的阵营,反之就加入贵族乱军阵营,玩家的乱军阵营就和贵族乱军展开最后的角逐。玩家胜利了就能当上这个正统国家的国王,20个领主全部暂时归顺。然后领主照常叛乱,叛乱几率和玩家与领主的关系有关,关系越好,几率越低,关系越差,几率越大,关系100或者超过100就不会叛乱了。
玩家的权利:玩家当了国王以后,与本阵营的领主对话就能直接任命或者更换元帅了。AI当了元帅之后,就能自动组织其他领主一起展开军事活动,比如攻城,掠夺村子等。玩家自己当元帅,需要玩家自己亲自把领主集中起来,然后进行军事活动。如果玩家当了元帅不作为或者很少作为的话,还是让其他领主来当吧。
玩家当了国王以后,本阵营刚攻占的城包括附带村子都直接归到玩家名下,不论玩家参与攻城战没有。玩家与领主对话能把自己的领地分封出去,不得收回领主的领地,也不得将领地由一个领主转封到另外一个领主,只能把自己的领地分封出去。
玩家当了国王以后,战场上指挥特权。平时的时候,只有玩家当了元帅之后,战斗的时候,本阵营的领主带的部队才听玩家的指挥。现在当了国王,任命其他领主当元帅之后,也有权指挥本阵营领主的部队。
以上就是阵营方面的改动 - 复辟与叛乱。
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这次更新的其他重点。
首先是fisheye的Customize Troops Feature(自定义兵种)
也就是亲卫兵系列,他们的装备可以自定义。 比如亲卫骑射手系列,最初的装备是弓骑兵的装备。可以把他们的弓箭移除,换上备用装备库里的弩(在马上能用的那种弩)和弩箭,他们就变成弩骑兵。如果把弓和弩都移除,他们就是肉搏的轻骑兵。把马匹移除掉,他们就是步战的弓手,或者弩手,或者轻步兵。当然他们的装备是可以从备用装备库随意定义的,可以让他们同时装上弓和弩,以及近战武器等等,他们就能随机使用弓或者弩。而亲卫骑兵系列,是肉搏和投掷的集合体。他们备用装备库里都有投掷武器,然后盔甲偏厚,马匹的甲也厚,近战武器都是重武器,属于重骑兵,移除马匹后就是重步兵,他们的装备也可以从各自的备用装备库里随意定义。
亲卫兵的来源,到村子的菜单招新兵,能招募到人的话,会多一个招募为亲卫兵的选项,数量和能招的普通新兵的数量一样,价格也一样,10第纳尔一个。全世界的村子都一样,都能招募当地的新兵为亲卫兵。另外一个来源是是我自己加的,把部队里雇佣兵系列的兵种转变成亲卫兵。与雇佣兵对话就可以了,这里雇佣兵不是指特定的一种兵,而是一个系列,镖师,雇佣弩手,雇佣骑兵,包括赏金猎人,奴隶看守人,奴隶主等等都是雇佣兵。当然这不是提倡玩家去酒馆招募雇佣兵,其实玩家解救俘虏也是获得雇佣兵的一个重要途径,解救回来的多半是镖师。
自定义兵种换装备的方法,与自定义兵种对话,然后调整他们的装备。左边的物品栏是兵种真正的物品栏,右边的物品栏此时不是玩家的物品栏,而是该兵种的备用装备的物品栏。中间的装备栏不要管,请无视掉。要做的就是交换兵种真正的物品栏与备用装备的物品栏的装备,以达到自定义他们装备的目的。完了之后,他们就会装备上左边真正的物品栏里的物品。
自定义兵种的实力。他们的属性和技能与同等级其他国家的兵种来比较,显得很中庸,都比不上其他国家的顶级兵种,装备也是一样很中庸。但是由于可以自定义他们装备,他们的适应性很强,中庸的属性技能也是他们适应性很强的另外一个原因,综合实力也就比较强。他们的工资是同等级普通士兵的2倍。
最后亲卫重骑兵的备用装备库里有2种纹章甲,也就是说,他们穿上以后,甲上的图案会随着玩家的旗帜而变化。玩家是什么旗帜,他们的甲上就是什么图案。另外所有的自定义兵种的装备库里的盾牌全都是纹章盾,各种各样的都有,从薄到厚,从小到大都有,而且都配有1~2种钝器。
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所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC)。这点很重要,现在普通士兵的武器熟练度在200~300之间。领主及国王等的武器熟练度在300~500之间,有个别领主的武器熟练度超过了600。比如库吉特的休古,他的武器熟练度是所有领主包括国王里最高的。3个职业角斗士,德郎顿,谢瑞娜,喀拉杜斯的武器熟练度就更高了,是500~700之间。在竞技大会的时候,遇到他们要倍加小心了。
这样导致的直接结果就是,所有士兵,领主,国王等,他们的攻击速度和攻击伤害都大大提高了,弓弩手得到了额外提高,就是准星变小,射击的准确率大为提高。所以战场上的战斗进程会加快很多,双方士兵更容易伤亡。弓弩手也能在敌人靠近前,杀死更多的人,敌人靠近后麻烦就大了。步兵砍翻骑兵的马也变得容易,骑兵堕马机会更大。领主也更加厉害了,不要拿玩家和游戏的AI角色来比,那是侮辱人类的智商。玩家不干预的情况下,AI之间的作战才能真正说明问题,玩家不论怎么轻巧地杀高属性,高技能的AI角色都没有什么好吹嘘的。
这也使得玩家与AI角色之间的武器熟练度差距不再那么悬殊了。要知道native的士兵武器熟练度太低了,几乎没有超过200的。维吉亚的神射手的弓箭熟练度才140,玩家随便拿着弓去战场上练几场,弓箭熟练度就能轻轻松松地超过维吉亚的神射手,其他武器的熟练度也是一样的。玩家和16NPC极容易就超过AI的顶级士兵了。虽然经过一段时间,玩家和16NPC也会超过现在武器熟练度翻倍的AI士兵,但是这也有一个较长的过程。另外即使超过了,武器熟练度的差距也不会有以前那么大了,毕竟很多士兵的武器熟练度都接近300,玩家和16NPC的武器熟练度超过300以后,武器熟练度增长就缓慢多了,想拉开比较大的差距很难。而跟领主比起来,玩家的熟练度几乎只能和他们的平均水平持平,很难赶超。战场上特别是攻城堵口子的时候要小心领主了,掉以轻心的话,可能一击被他们秒杀了。
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攻守城双方增援次数翻倍,现在为:攻城方增援10次,守城方增援14次。久战对于玩家很不利,特别是以少量的人守城的时候,玩家一方需要在一场战斗里干掉以前2倍的敌人,压力非常大,很容易就被敌人众多次数的增援耗尽兵力而亡。这样也使得玩家攻城的时候,守军能更多的参加战斗,而不会因为增援次数少,大量剩余的守军还没有参战,就被迫成为俘虏了。当然了这也使得攻守城的过程延长了,玩家能更充分地享受攻守城的乐趣。当然了,不用担心,所有士兵的武器熟练度都翻倍了,战斗进程不会慢的,攻守城战斗中的厮杀更加惨烈了。
降低军用马和战马的防御。是各降低了15点,不过这2种甲马的防御依然还是很高,降低一些只是不让这2种甲马的防御过分地高。步兵对抗骑兵稍微容易了一些,不过不靠集体效应,还是很难对抗骑兵。
autoloot(NPC自动选择战利品)调整,武器的长度,速度也是选择武器的因素。这个使得长度较长的长枪或者长剑也是选择的热门,而不仅仅是那些威力大,但速度慢,长度短的武器,比如斧头。另外就是NPC自动选择装备再也不会有物品丢失的BUG了。
自动招募调整了,是让领主从俘虏里招募与自己阵营相同的士兵,另外招募部队里已经存在的兵种。最终目的是不想增加士兵的种类,因为任何部队都受了32兵种的限制。而招募本阵营的士兵,几乎不会增加士兵的种类,招募部队里已经存在的兵种是一定不会增加士兵的种类。而且同阵营的同类士兵数量上了规模,效果也能较大地发挥出来。兵种多而杂,每种人数又很少,这是非常影响作战效率的。
其他也有很多取消的东西,是因为实在作用不大,而且麻烦。有的则是完全可以通过其他的特征来取代。
还有很多很多的小调整和修正,都记不得了。
最后透露一个MOD里隐藏的秘密:我在作弊模式里增加了大量作弊内容,甚至是直接当上某个国家的国王,赶走某个国王并直接强制夺取他的王位,士兵和领地。这些新加的大量作弊内容主要是方便我进行测试,千万不要拿这些作弊内容当正道。开启和禁用作弊模式的方法也比较隐蔽,操作方法比较难猜出来。另外作弊模式是可以随时开启和关闭的,用了之后也请适可而止,禁用掉作弊模式。
下载地址:http://d.namipan.com/d/85fb68607bd944f99a151ebe2cdcaddf57c8f97939a2bd00
二.0.803版(相对0.80版,不需要重新开档)
1. 玩家当了国王之后可以向其他国家宣战
2. 玩家部队的名字会随玩家的身份而变化(领主,元帅,国王等)
3. 亲卫兵的工资调整为同等级其他士兵的1.5倍
4. 酒馆存钱获得的利息上限随城镇的繁荣度变化
5. 其他一些修正和调整
下载地址:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=77569&highlight=
三.CC - Restoration & Rebellion (领军者-复辟与叛乱) 0.805 完整版
2009-6-21日更新0.805版(相对0.80版,不需要重新开档)
1. 玩家当了国王之后可以向其他国家宣战
2. 玩家部队的名字会随玩家的身份而变化(领主,元帅,国王等)
3. 亲卫兵的工资调整为同等级其他士兵的1.5倍
4. 酒馆存钱获得的利息上限随城镇的繁荣度变化
5. 其他一些修正和调整
下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/320d8551-5e46-11de-a3b4-0014221b798a/
四:CC - Restoration & Rebellion (领军者-复辟与叛乱) 0.806 完整版
1. 修正了阵营复辟后会产生的一个致密BUG(一个死循环)
2009-6-21日更新0.805版(相对0.80版,不需要重新开档)
1. 玩家当了国王之后可以向其他国家宣战
2. 玩家部队的名字会随玩家的身份而变化(领主,元帅,国王等)
3. 亲卫兵的工资调整为同等级其他士兵的1.5倍
4. 酒馆存钱获得的利息上限随城镇的繁荣度变化
5. 其他一些修正和调整
下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/2802bc11-5fd6-11de-bdc0-0014221b798a/
以上地址和介绍由rubik老大提供
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