x2261742 发表于 2009-6-12 19:08

发觉这里人气不够啊。

会不会因为这区不够闹热, 会取消汉化啊? ··

这么好的游戏不汉化,太可惜了啊·

lf8562 发表于 2009-6-12 19:41

老大你想太多了
这游戏宣传得不太好
知道的人都不多
尝试过的肯定都觉得好

caesarx 发表于 2009-6-12 21:57

我个人觉得一般吧没你说的那么好,可以说是个航海冒险类还不错的游戏,但是太粗了,问题多多,BUG多多,操作复杂且不方便,玩起来晕眩的视角,以及诸多不合理设置,导致这游戏不可能成为“大众情人”只能迎合一部分航海玩家的喜好和赞誉吧

具体说说不足之处,希望后续作品能改善,如果改善了这将是一个很棒的游戏

1视角晕眩,主要是人物不能俯视看更大范围,导致单挑,跳船战,在城市和野外跑动都会容易晕眩,尤其进了沉船之城简直就是噩梦般迷宫
2图像灰暗:明显太暗了,黑乎乎的由于是窗口游戏调亮显卡设置又很刺眼,图像会发白失真,所以希望后续作品改进吧
3人物做得过大:由于船员做的比较大甲板战的时候,堵塞挡路最令人郁闷,明明自己一帮人敌人就2结果由于楼梯窄小。。。保镖“寡不敌众”死了还得读档重来
4游戏BUG太多了:多到小毛病都完全忽略的地步,例如抢了船需要将对方船上物品搬运过来,这时候只能一点点鼠标点过来,明明有个选项是一次输入数值可那是虚设的,不但按了没用相反从自己船上放别的船你要赶这么做保证货物消失的无影无踪。。。
5:操作感奇差:例如需要每艘船补给,不可以整体,需要每个船搬运物资的时候真是头疼。F2一次只能互换一艘船的物资。人物交换物品也是一样尤其是子弹这种经常给副官的物品就不能搞个输入数值或者鼠标滑动吗?可见游戏粗糙到何等地步。火药设置更是多余,整个是画蛇添足。真要体现现实性没必要这种方式,再说了现实中水手除了吃饭还有水果消耗,淡水消耗呢,咋不也弄上难道船员不喝淡水??
6游戏剧情部分自由度比较低:这主要体现在剧情上,类似海狼号你需要5星船以下才触发战斗,这显然是设计者BT的设定。有必要么?女副官任务我是做了印加神庙任务找到其妹妹更新了日志2年后遇到女王号的,这种“踩地雷”设计实在。。。。

lf8562 发表于 2009-6-12 22:22

回复 3# caesarx 的帖子

“是个航海冒险类还不错的游戏”
能这样就不错了
你看现在出的游戏有多少是有点价值滴......

这游戏问题很多吗?还是你了解得不够多吧?
BUG估计是英文版吧,俄文特别是升级后基本是另一个档次了

航海类游戏本来追求的就是内涵,并不是每个人都玩得来的╮(╯▽╰)╭

说到底还是语言障碍
而且很多人惰性很厉害
想玩又不舍得用功╮(╯▽╰)╭

lf8562 发表于 2009-6-12 22:27

回复 3# caesarx 的帖子

无爱就没什么好说了
鸡蛋里挑骨头啥游戏都能调出一大堆
无视之

caesarx 发表于 2009-6-12 22:33

比较而言,确实BUG多,甚多方面设计不合理,不是鸡蛋里挑骨头。你要这么说你给我挑挑海商王2我看你能调出多少有说服力的东西来???

lf8562 发表于 2009-6-12 22:48

回复 6# caesarx 的帖子

首先声明
讨论讨论
表伤和气

1视觉问题:我承认是有点晃,但没到你说的地步吧,沉船里面我基本都看地图想去哪去哪

2图像问题:大哥,这游戏是中世纪,还木有电灯呢,大晚上的人家都还用火把,你试试大半夜点个火把去野外照明度有多高?我像来白天进港,从来不觉得暗......这游戏有个优势就是仿真╮(╯▽╰)╭

3堵路:我和一哥们讨论的时候也说过,船本来就小,人多堵路很正常,你挤公车的时候人不比这少吧?卡位啊同志,这是技术活

4搬货:楼上的同志说把货移到另一条船会尸骨无存是你自己不够细心,很明显你点的是丢弃货物,而不是转移到僚舰,语言障碍语言障碍......不过转移东西不能点数量确实有点不方便,不过这是海盗游戏,不是经商游戏,海盗管你那么多,值钱就全拿,不值钱扔.......

5画蛇添足:这个我很无语,就像前面说的这游戏之所以好就是因为有些东西比较仿真,你非要说画蛇添足这......水果不是水手吃的是被老鼠啃了吧?水手只吃 food 和喝 rum .......food这个含义其实也包括淡水,而rum是减少士气降低的,其他的减少都是老鼠干的活,╮(╯▽╰)╭

6 这个我最无语,你知道那个时代的海盗是怎么过活的吗?你开军舰去追它它还过来送死这事估计小白才做吧?任务剧情说得很清楚,附近海域经常有小商船失踪,你开军舰去有脑子的都不会出来送死.......


再次声明,讨论讨论,表伤和气
任何游戏都不是完美滴
海商王2我木有玩过
要真要调也不可能调不出来╮(╯▽╰)╭

caesarx 发表于 2009-6-12 22:49

有价值的游戏多了,你玩的少罢了《侠盗猎车手》你能说他没价值么?《行会2》你能说他没价值么?《全面战争》你能说他没价值么?《模拟人生》你能说说没价值?这些游戏都很有创造力很有价值。
回过头来说航海游戏:很多游戏都很好,也不错,但不是都能成为大众情人的。沉船是很不错的这体现在冒险上,海战上,都比较有特色。剧情在沉船之城里的故事也很好气氛烘托到玩家逃离后还心有余悸,不愿再回去说明气氛营造相当成功剧情也吸引人。可是不得不说相比海商王2这样的游戏沉船在操作感和游戏细致上面有待完善,起码和人家德国人的作品比就很明显了,BUG远多于海商王。操作感也远远不如。这些都不是技术问题,而是设计者理念的问题。是不是认真的问题。如果你抱着爱屋及乌的视角看一个游戏,只能说你偏爱他,所以你请不要抱怨沉船区人气不够。

lf8562 发表于 2009-6-12 23:02

回复 8# caesarx 的帖子

可能我表达有问题
我所说的价值并不是它的可玩性

海商王和沉船开发的引擎都不同,追求的理念也不一样,放在一起讨论是否有点牵强

至于BUG的问题......你玩的是英文版吧?你玩过俄文吗?用过升级补丁吗?

扯得设计者理念这就......
开发这游戏的公司很虚伪......我承认

我有抱怨过沉船区人气不够吗?木有吧?
我是对这游戏有偏爱,但还没到爱屋及乌的地步
只是希望帮助也喜欢这款游戏的人解答一些疑问而已
没错吧?

caesarx 发表于 2009-6-12 23:03

1:视角问题不是我一个人反映的,这点不和你讨论觉得你很主观臆断

2:你说不暗我说亮这样实在没意义,我只举例说足够了,进了沉船之城几乎后最明显多余废话不解释

3:甲板战挡路你说是技术活,我也不和你争因为你技术太好了,我佩服你行了吧,进去山洞也堵你不会说山洞都窄吧。我想你会的,进监狱也窄,进峡谷还是窄,反正读的地方你都说窄都可以解释的通

4:BUG我真是之举例说了一个,还有好多,例如复活副官不能立即任命为船长,否则变”幽灵“,大地图与海盗换个海盗旗进去近海切回来敌船消失,你觉得这是现实么?这不是BUG么?

5;既然你说了水就是食物,可以说食物代表了这些,那么好了增加火药有什么必要么?除了增加了麻烦还有别的么?你既然说了增加淡水没必要只会增加麻烦,那么同理自己琢磨吧。

6:不用琢磨,我开1星船,海盗7星船照样来送死,还不依不饶的别告诉我你的版本不是这样的,这时候他则么不知道见者比自己强那么多的就跑路??还飞蛾扑火???我说的你恐怕没话了吧,自己琢磨去,不要搬石头砸自己的脚了

caesarx 发表于 2009-6-12 23:07

我就知道你会说同时航海游戏侧重不同,侧重在不同,操作上是不是体贴玩家,相信大家心知肚明,不和你讨论无意义的事情

游戏引擎不一样也不影响游戏设计是不是合理,是不是操作顺畅。剩下了不说了实在没意义。你喜欢是好事但是我还那句话,客观一点看游戏没坏处。至少是对游戏有改进的希望。正因为沉船有他的优点所以期待改善,如果这是一款毫无价值的游戏,我连说他的兴趣都没有。不过还好不是这样的
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