回忆下街霸2
2D格斗游戏最伟大的游戏就是街霸2。他的地位毋庸置疑。,就象3D格斗里的VR战士一样。无论后来的KOF在国内有多火暴,在全球范围内。人气还是远不如街霸。国内火爆的KOF也都是拖了盗版的功劳。时间退后到CAP的CPS1基板时期。90年。CPS1基板如日中天。可以说这块CAP的基板把横版过关游戏发挥到了巅峰的地步,三国。名将。圆桌。快打旋风。款款都是精品。都是街机里的热门东西。但是CPS1里功劳最大。影响力最大的确是街霸2,一款彻底把FTG这个类型推倒游戏类型里的游戏。街霸1虽然很多创意不错,可惜终究没成大器。当90年CAP这款世界上不同地方的8名格斗家为了各自的利益挑战终极帝王维加的游戏。彻底的引爆了对战格斗游戏这颗炸弹。
当时的人们在发现了人人对战的乐趣后,这款游戏逐步火暴了起来。火爆的连CAP都没想到,基本游戏房里多少不了这款游戏。虽然大家很多人都不会发必杀。但是依旧玩的不亦乐乎。街霸2的影响还是巨大的。后起之秀SNK早期的龙虎,饿狼,世界英雄上都明显的看出模仿街霸的影子。攻击,防御。HP。必杀技,连续技,摔投,上下段防御。街霸2的设计可算是精细。格斗游戏该有的都有了。当时很多人都对4大天王的强悍有种想法。要能用他们就好了。
现在看来这个片头还是很歧视黑人的,倒是比较符合当时日本人的思想,就跟中国场地那简陋的东西一样
这个当时是高级技巧。
巅峰之作,四大天王的逆袭,1年多后。可惜选择四大天王的版本出现。我当时的感觉是就多了四个人物,当人们争先恐后的使用四大天王。但是人们很快发现。这四人已经远不是8人里的四大天王了,实力逊色的太多了。而且八人里的大部分不合理现象。BUG都修正了。电脑的AI大幅度增强。人物的必杀技作了大幅度调整。可以说12人跟8人还是有很大区别的。比如8人里青狼在滚击过程中如果受到打击会受到数倍伤害,这里修正。还有独眼,铁面等人的都是。必杀性能也大幅度修复。隆肯从本作开始有了明显的变化。隆的波和腿,肯的升龙区别就是从此作开始的。12人是集大成为一体的作品。不要拿他比八人,这作品很完善。前作里防御不同必杀扣除不同HP等不合理现象都一一修复。看的出。CAP的态度是相当认真。他们已经把这作品当成了自己的招牌。可以说12人是街霸2里最完善的作品。
四大天王远不及八人里强劲
另类,当时很多香港台湾的D商后来把街霸改成了什么降龙什么的变态版本。可以发N个波,版本混乱就不一一 列举了。后来国内有人DUNP了降龙在模拟器上可以玩,
降龙
家用机,当时家用机在日本是16位机时代,CAP在PC E MD SFC上都推出了移植版本。PCE版本手感不行,其他两个版本都不错。GB这款掌机上也有移植。国内由于FC的大普及所以台湾有厂商出了款九人街霸。素质相当高,
敷衍之作,街霸2TURBO版本。
在这个版本里看的出CAP不思进取。把12人添加了部分新技能后在把速度提升就算个新版本。看的出毫无诚意。这个版本很多人都很少见。其实添加的新必杀在后来的16人里基本都采用了。不过那时候都从新设计。不象现在是乱加的。其实很多必杀还不错,但是随便加到12人里,在把游戏速度大提高来糊弄大家就是CAP的不对了。这个版本可以说毫无诚意。
这个版本颜色很怪 ,平衡也差了点。
简单说下CAP,国内很多人都认为SNK是格斗天尊。其实不然。跟只在格斗游戏上发展的SNK不同。CAP算是个全面的公司。不但在街机上发展。家用机上一直也很活跃。从后来日本街机市场不景气,该公司仍然靠着家用机市场大大的赚钞票就看的出来,后来在公司最困难的时期靠者生化危机系列在次时代上大卖特卖,成功度过了难关。 恩。这是款里程碑的作品 怀念啊,小学时这东东刚出来,那时候能发出波动拳,升龙拳的人就是偶像了... 支持街头霸王2,永远的经典之作。 很小的时候就天天在16位的SEGA家用游戏机玩街霸2,现在下CPS1的模拟器常常在电脑上玩,不知不觉发现一个问题,经典的东西原来是永远不过时的 版主不是说搞活动么?怎么又消失了? 经典的东西是不会消亡滴~
现在闲暇的时候还和朋友一起耍耍,SF2不仅仅是游戏,对我而言更是对童年的回忆啊 我喜欢这个!I LIKE IT~~ 街霸3 也很不错 DC的经典之一~~~ 经典也就是当时流行过了多年后依然有热度的游戏!!!其实拿系列说话不如拿单个一作有说服力!{:3_153:}
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