简述常用开战布局
根据地图有地热和没地热,开战布局基本也分2种,另外开局还要善于利用地面散落的资源。(图一)图二:指挥官建造顺序。这里说明一下:1。游戏一开始,第一个建筑最好造在指挥官正前方(节省扭腰时间),第二个建筑则无所谓了。2。指挥官能隔开5个电厂的距离造东西,这点尤其重要,精确控制走位能节省不少时间。3。第一个工厂要离地热尽量近,减少第一个农民走的时间。
图三:第一个工厂第一批建造顺序。
图四:指挥官建造顺序续及其他要点
总的说明一下,这个图由于矿点离初始地较远,顺序相对一般顺序稍有不一样。一般有地热的图初始地都在4个矿点中间,因该把5工厂和7矿点对调。
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图一:了解地图的资源点
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/attachments/ext_jpg/20070814_4c1fdc453bc7f55d4845XIqOfPZfBy2Y.jpg
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图二:指挥官建造顺序
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/attachments/ext_jpg/20070814_44171241486963481fb8JAeCkFK2iZCc.jpg
第一个工厂顺序.JPG (19.68 KB)
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图三:第一个工厂第一批顺序
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/attachments/ext_jpg/20070814_69a6ccfe68eecc1c0d4ejCKDXG1euTbk.jpg
指挥官建造顺序2.JPG (96.21 KB)
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图四:指挥官建造顺序续及其他要点
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/attachments/ext_jpg/20070814_91ecb850539a184d3aa4oNbCRHPCSjQO.jpg 哈哈 我发现啦 LZ用的是 试玩版~ 的确是试玩版.........
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