分辨率与抗锯齿的关系是怎样的?
有人说分辨率越大对抗锯齿的要求越低?还有人说高分辨率比低分辨率的要求低?我是19寸宽屏液晶 比例大概是16:10/9?一般是1440X900的分辨率 我就觉得开4AA和8AA似乎没什么明显变化... 第一个说法是对的~~~高分辨率本身就有一定视觉上面的抗锯齿~~~~实际是高分辨率下的锯齿被缩小了~~~低分辨率上的锯齿被放大了~~~~~~这点打个比方说,一个17的普屏LCD用800*600的图片做桌面和1280*1024做桌面效果类似~~
第二个说法要看对象~~一般对显卡来说高分辨率要求高~~~~对U要求低 分辨率越高,锯齿就显的越小,因为同范围内的像素点多了,你拿几张正方形的纸重叠的摆在一起摆成一个弧形,纸越多越密集,弧形就越完整,尖角也就越不明显。反之,就很明显。所以分辨率越高,反锯齿的高低的效果差别就越小。
所以在高分辨率的时候不需要把反锯齿开的特别高,因为8X和16X几乎没什么区别。高分辨率比低分辨对反锯齿的要求确实要低些。但对显卡的要求并不会因为反锯齿开的低而降低,高分辨率本身对显卡的要求就要更高。 LS的几位都是高手呀~~
学校到了~~~ 大家有没有考虑到LCD的问题?我觉得我1280x1024和别人的1920x1080同一个游戏同一个场景锯齿是一样大的,你分辨率是高了但是你屏幕也大了啊,锯齿依然明显。
难道是我对锯齿太敏感了??? 楼上的把该说的都说了.......
现在偶都是开高分辨率把锯齿缩小,开抗锯齿的话对显卡要求太高了............ 比如说我用17寸CRT默认是1024x768,我开1280x960就几乎看不见锯齿,但是我用17寸LCD默认1280x1024,锯齿就很明显。 我的机器玩现在某些游戏高设置是极限, 玩2K9 的时候,不开狗牙非常顺,开个垂直同步,开个2X的抗狗牙人会灵波微步了都.
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