2249959zz 发表于 2009-5-15 18:29

A卡独立跑PhysX测试达到流畅,你信么?



《一舞成名》,类似时装秀的PhysX测试。想当初,4870跑起来那个卡啊啊啊啊啊~http://icon.zol.com.cn/group/08/defalut/smilies2/23.gif
参考http://diybbs.zol.com.cn/9/198_82339.html





最标准的画质下进行测试……http://icon.zol.com.cn/group/08/defalut/smilies2/29.gif



平均8,最高22,最低6!卡的天怒人怨啊http://icon.zol.com.cn/group/08/defalut/smilies2/24.gif


现如今……http://icon.zol.com.cn/group/08/defalut/smilies2/36.gif




怎么样?哈哈哈哈哈~http://icon.zol.com.cn/group/08/defalut/smilies2/15.gif

再次声明,咱没用N卡辅助也没用物理加速卡。http://icon.zol.com.cn/group/08/defalut/smilies2/18.gif




A卡自己跑!

你问咱是咋做的?嘿嘿嘿,修改下有关PhysX的文件……安装目录下的EngineConfig文件夹里的BaseGame.ini,就是这个。下面对比一下:






原文件是这样写的,咱把它修改下~http://icon.zol.com.cn/group/08/defalut/smilies2/31.gif







改成这样,明白了?嘿嘿嘿http://icon.zol.com.cn/group/08/defalut/smilies2/18.gif(后来尝试了下FALSE不改也没问题)






来个极限的,1920X1200,4AA+16AF!怎么样,还够劲吧~








看到没,FPS与最低画质没啥差异,没怎么下跌。毕竟CPU在计算PhysX。虽然改了文件,但PhysX效果依然没问题,小碎裙依然在摆,旗袍依然在飘,咪咪依然在咣当(哪里飞来的馒头?!)http://icon.zol.com.cn/group/08/defalut/smilies2/33.gif
随帖附上修改后的文件,覆盖原文件即可。

目前MaxPhysicsSubsteps=1(改成任意整数,0除外)这项,数值越大跑起来越卡,但是物理效果看起来没发现变化。希望大家也试试,重点感觉下物理效果到底有没有变化!
欢迎大家对此事发表意见、看法和观点!

如需转贴请注明 作者:ZOL_WWET 硬件测评工作室木精灵

IronMartYn 发表于 2009-5-15 18:33

图片全部挂掉了
zol不允许外链

fengwumao 发表于 2009-5-15 18:33

无图无真相,楼主注意补图~~

pheonixp 发表于 2009-5-15 18:37

= =这个话题貌似已经讨论过鸟

2249959zz 发表于 2009-5-15 18:41

图片已经修复了哈。。。

pool 发表于 2009-5-15 19:27

这个话题被我讨论过鸟

2249959zz 发表于 2009-5-15 19:30

回复 6# pool 的帖子

什么时候讨论的 看来俺跟时代脱节啦

pool 发表于 2009-5-15 19:33

回复 7# 2249959zz 的帖子

自己看吧
但不要挖坟哈
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-700279.html

2249959zz 发表于 2009-5-15 19:39

回复 8# pool 的帖子

喜欢你的头像,收下了

makenan 发表于 2009-5-15 20:03

我的3870不能动啊 试试这个配置,嘿嘿

srs231 发表于 2009-5-15 20:15

图挂的了!!!!

silenteagle 发表于 2009-5-15 20:27

楼主,你的意思是说,其实PhysX的物理效果不需要N卡就可以跑出来,但是在软件上动了手脚,导致一定要有一块N卡来运行,否则把你的CPU累死,对吧?

我希望这是假的,如果是真的,我要骂nVidia的娘。。。。。。

skygreen 发表于 2009-5-15 23:12

不是,MaxPhysicsSubsteps这一项,好像是物理碰撞次数的意思,大概吧。。

这个决定了场景中的物体是否带有物理碰撞和碰撞的次数,衣服飘啊之类的都属于这些。

数字越大,碰撞次数越多,0时没碰撞。

然后说区别,0和1当然是区别最大的,一个是有碰撞,一个是没碰撞,这很好理解。

而1以上,数字越大,相邻2个数字之间的效果越不明显,比如1和2之间还是看的出一点区别的,但4和5之间肯定就很不明显了。

碰撞次数越往后,影响越微妙,但并不是没有。

好比一个房间里一盏灯都不开和开一盏灯,区别最明显,然后再开1个灯有点区别,然后开4个灯和开5个灯,基本就没啥区别了,但并不能说第5盏灯没开。

这个测试也是这个意思,人为把参数调整为1,或许从肉眼上看不太出来区别,但并不能说A卡就能流畅通过这个测试了,实际上A卡仍然等于没测,只是靠CPU进行物理运算出来的降级的效果而已。

wmydt 发表于 2009-5-16 00:42

如果肉眼都看不出来的区别,那还有意义么?我在我机器上用改过的文件跑过,也在一个朋友的9800GT上不改文件跑过,反正我们2个都完全没看出来有什么区别。

就按你的说法,我觉得开5个灯仅仅是浪费电而已,因为看不出比1个灯强在那里。


这个测试并不是说A卡可以跑的了PhysX,只是说明这种程度的物理效果CPU一样可以玩得转。而且PhysX仅仅只是一个API而已,要真想对A卡的构架进行设计,一样可以运行,只是因为互为竞争厂商,打击对手的手段而已。等物理加速真正普及了再看吧,现在那个能成主流还未可知。

2249959zz 发表于 2009-5-16 02:01

哎。。。。反正感觉NV在走下坡路了。。。尽在耍杂技换马甲。。。照这样下去,ATI迟早打败NV。。

远见司令 发表于 2009-5-16 02:34

DX10时代 用CPU承担物理运算何乐而不为。。

wmydt 发表于 2009-5-16 18:20

其实像楼上说的,镜之边缘,我真不觉得他那里会需要到非用GPU来加速不可的地步。他里面的物理特效我觉得任何一个中档的CPU都可以完成处理。这个游戏的画面又不复杂,特别是在那些有物理特效的场景,常常都是一些单色的大色块环境。总觉得是NV故意在开启物理加速之后限制非N卡机器的性能。从一舞成名的测试,更让我觉得这个可能性很大。

charliek 发表于 2009-5-16 18:59

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