為什麼mmm.esm會自己和自己沖突了?
如題............有很多都是 你看错了吧`一个是MMM.ESM,一个是MMM.ESP.仔细看下`不可能自己冲突的` 背景紅色
文字紅色
一會給圖你看 重复修改罢了
你随便开个mod都是一堆红
回复 4# eason001 的帖子
你在我问下`XFO0.84的FULL STANDALONE.很奇怪`为何每次经验到了该级所需经验的一半时,就会突然出现几百几千经验将其补满然后就升级了,看了README理解的可能不是很好,你知道不? 相关说明看看
XFO的esp太多太杂所以我不用 原帖由 sumizai1989 于 2009-5-6 21:10:00 发表
你在我问下`
XFO0.84的FULL STANDALONE.很奇怪`为何每次经验到了该级所需经验的一半时,就会突然出现几百几千经验将其补满然后就升级了,看了README理解的可能不是很好,你知道不?
我也有这个问题,有高手能解决下吗,为了升级慢才开XFO,结果适得其反 XFO整合进FWE了,要乐趣用那个吧。
老二抠鼻党路过
SUM....版大好久不见。。。
至少在辐射3版好久不见...
我抠....
原帖由 sumizai1989 于 2009-5-6 21:10:00 发表
你在我问下`
XFO0.84的FULL STANDALONE.很奇怪`为何每次经验到了该级所需经验的一半时,就会突然出现几百几千经验将其补满然后就升级了,看了README理解的可能不是很好,你知道不?
找到原因了
This is a solution to both get around the level cap and balance out different paces.Unlike the curved level gain of vanilla, these Extra Levels happen at a linear rate.You will get an extra level at 2500xp, 5000, 7500, 10k, and every 5k thereafter (every 5k with extras at 2500 and 7500).This works "on top of" any of the scalable Pacing rate-changing modules, and epic is now recommended.Here is a handy chart (click to show at full scale):
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