eason001 发表于 2009-4-29 22:37

Martigen's Mutant Mod

以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,转载请先获得本人同意,谢谢!

Martigen's Mutant Mod
作者:Martigen

概要

这个Mod将MMM从湮灭移植到了辐射3。它主要为辐射3世界的生物与NPC增加大量多样性,同时也增加了可遭遇的新的独特生物与NPC。这个Mod分为核心基础与可选模块。

这个Mod达到的主要结果如下:
[*]所有生物与NPC都是独特的,有自己的属性、体型、信心、生命值、伤害与皮肤(材质)。
[*]生物与NPC会遭到加强的创伤效果,如流血与属性惩罚。
[*]生物与NPC能搜刮倒下敌人尸体,如果你杀死他们能找到这些战利品。
[*]生物与NPC的行为AI根据类型得到加强,一群中一些也许会攻击你,一些也许会犹豫,而其他的也许会干脆躲避你。
[*]可设置的增加生成量允许你修改游戏中所有生成点生成生物与NPC的数量。
[*]加强的派系系统更好地反映了派别间的联系,并且确保了玩家不再是宇宙的中心。
[*]新的生物与NPC为废土增加了多样性 -- 全部手工制作,有自己的属性、能力、信心、战利品、武器、材质,并且一些有特制的行为AI脚本。

主要特点包括:

:: 属性衡定

所有生物与NPC,都会由计算尺来随机修改调整他们力量、耐久、感知、智力、敏捷、幸运、速度与生命值的基础值。

调整范围-3至3,根据以下百分比进行调整:30%不修改,30% -1/+1,30% -2/+2,10% -3/+3。

此外力量、耐力与生命值基于体型来衡定,如生物掉落的战利品一样,大型生物更强壮,更耐久,并且有更多生命值。

:: 体型衡定

是否觉得所有生物与NPC都有着相同的体型会有点奇怪?的确,因此体型衡定随机调整了体型基础值:生物为+/- 20%,NPC为+/- 12.5%(虽然实际上定为-10%至+15%)。并不是一概而论 -- 如僵尸体型衡定标准相较于地鼠,更接近NPC。

如上所述,体型不但是视觉上的变化 -- 它也影响了力量、耐久与生命值。大型生物打起来更困难,花费时间也更久。

:: 战利品基于体型

大型生物的战利品中肉更多,小型生物较少(或者完全没有)。这未来也许会发展成包括其他类型的战利品。

:: 派系

一个新的派系系统,通过这个可选的自然选择插件来确保你不再是宇宙的中心 -- 生物与NPC有他们认为比你更危险的敌人,并采取相应的行动。

另外,特殊的非攻击派别保护了拾荒人、他们的宠物和可选的旅商(Tougher Traders)插件免受攻击,无需标记他们为不死(并且防止玩家杀死他们)。这也用于Mod里的特殊生物,如被动的废土蝎和尸蝇会因为更大的威胁而被忽略。

:: 行为AI

为何大多数生物与NPC看上去都充满敌意,而事实上生物或NPC应该为求幸存而进行争斗。

修改野外生物为生物对生物的基础反应,地鼠不再全是自寻死路型,甚至恶狗在感到无法获得胜利时也会逃跑。NPC也会致力于保护自己,但相对于生物程度略低,同时由于体型与属性衡定,几率会根据他们的基础值随机 -- 因此歹徒比起放逐者更喜欢转身逃跑。

:: 多样生物皮肤

Fallout 3的大多数生物都只有单一的材质,使得所有生物都像克隆的。多样生物皮肤提供了一个为每个和所有生物材质变体的范围,因此当你遭遇一群Mole Rat时,有趣的是,它们看上去都有点不同。这听起来很简单,但在游戏中将会造成巨大冲击。

这个Mod中一些生物与数种变化如下:
[*]3种双头牛
[*]3种辐射蟑螂
[*]3种死亡爪
[*]3种幼年死亡爪
[*]3种死亡爪女族长
[*]3种巨蚁
[*]3种浮游特
[*]3种异形
[*]3种恶犬
[*]4种恶狗
[*]4种蟹人
[*]4种妖怪
[*]4种辐射蝇
[*]4种萤火虫
[*]5种地鼠
[*]5种幼年地鼠
[*]5种多脚兽
[*]5种辐射蝎
[*]9种蜥蜴
[*]84种疯狂僵尸
[*]104种超级变种人

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:: 多样NPC

就像多样生物皮肤,游戏中的NPC也得到了一些处理。最大限度与最短时间地使Raider变得多种多样,并且包含100种歹徒变化,有独特的面孔、发型等。另外,有12种变化的纹身类型混合搭配28种不同的种族变化。

结果是你会在游戏中遭遇的歹徒有了更大的构成范围,并使他们这个废土派系得到了极大的丰富。

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:: 新的战利品

蜥蜴、恶狗、恶犬、地鼠、蟹人、蚁、妖怪和辐射蝎现在除了肉外都有了额外战利品 -- 狗的皮、鼠的牙、蟹的钳、蚁的须、妖怪的眼和蝎的刺。

恶狗和恶犬的皮毛都可以售卖,但犬的更轻也更值钱。 像生物的肉一样,皮毛也受体型衡定,体型越大动物也会越大。同样是蜥蜴,体型越大,除了肉越多外,皮也越大,而火蜥蜴的皮是最贵重的。

像蟹人、蚁、辐射蝎、地鼠和妖怪这类动物,每只额外的战利品数量在0-2之间随机生成。

死亡爪的战利品需要提别提及 -- 作为游戏中最强的生物,死亡爪战斗后掉落新的死亡爪肉和死亡爪血。

和其他生物一样,体型越大的死亡爪,你能得到的肉与血越多。

:: 新生物与NPC

没有新生物与NPC还是MMM吗?首版Fallout 3的MMM会有:
[*]:: 超级变种人巨神 -- 这家伙是巨兽死后变成的木乃伊。你不会想遇到这木乃伊的。真的,不开玩笑。什么,你想找死?那好吧……
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[*]:: 火蟹人 -- 正当你认为蟹人不怎么危险时,其中一种出现了。就像他的名字一样,他用火呼吸…… 他也掉落一种独特的战利品:火蟹人唾液。嗨,你认为他用什么当燃料?
http://members.iinet.com.au/~amills/MMMF3-Firelurk.jpg
[*]:: 废土蝎 -- 首个被动生物。小型、独居生物(如实物),会尽可能躲避你。它只想找块岩石活着看到明天。很亲切,是吗?或许不。
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[*]:: 野狗 -- 半自动废土清道夫。它与恶狗并不友好,但也不会必然地站在你这边。逼急了它也会战斗,否则它大概不会理睬你。
[*]:: 夜僵尸 -- 你听到废土夜间有僵尸活动的报告,但你并不相信。直到……你跑到了它们中。它们群聚活动,并且在黑暗中视物能力也比你强。噢,一个大火把比哔哔小子要强的多……
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[*]:: 尸蝇 -- 这些小生物在尸体存在数小时后有可能出现。它们被其他生物与NPC忽视,且非敌对,如果你想,可以在VATS系统下射击它们。它们为Fallout 3世界增加了一种独特的动力,最小的生物也能被看到在做清道夫……
http://members.iinet.com.au/~amills/MMMF3-CorpseFly.jpg
[*]:: 恶犬 -- 小型、饥饿并将你视为威胁。它们虚弱并只能造成很小的伤害,但它们会掉落一种你能售卖的特殊皮毛。当你在附近时,它们也会尝试跟上父母。
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[*]:: 幼年地鼠 -- 地鼠惯于将幼崽留在洞穴中以确保其安全,因此你通常不会遇到它们,但当你遇到时,你会发现它们速度很快但很容易被杀死。因为它们比较罕见,它们的牙比它们父母的牙值钱。
[*]:: 小蜥蜴 -- 小蜥蜴是最小的蜥蜴且非常被动,因此被大多数野外生物忽视。当收到攻击时它们也会战斗,但不会造成太大威胁。它们的皮能用于收集与售卖。
http://members.iinet.com.au/~amills/MMMF3-Gecko1.jpg
[*]:: 金蜥蜴 -- 在辐射性废物附近被哺育,结果是对辐射免疫,也更有进攻性,并能使用毒爪进行猛击。由于非常危险,它们的皮更值钱。
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[*]:: 火蜥蜴 -- 这个种类中最大的,并极其危险 -- 它们攻击视线内的一切,并能使用火焰点燃它们的敌人。自然,它们对火焰免疫。它们的皮是最受瞩目的,并能卖个好价钱。
http://members.iinet.com.au/~amills/MMMF3-Gecko3.jpg
[*]:: 死亡爪女族长 -- 你觉得死亡爪很无赖?那就看看母的吧 -- 更大、更强、更大,也更有机会用敲击效果击飞她的敌人。如果你知道好歹,那就尽力躲避她吧。
http://members.iinet.net.au/~amills/MMMF3-DeathclawMatriarch.jpg
[*]:: 幼年死亡爪 -- 非常罕见,通常在洞穴内受到保护,能在外面发现。当然它们不像成年的那么强悍,也不掉落昂贵的死亡爪血。
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[*]:: 浮游特 -- 如辐射2一样,一种怪异且令人毛骨悚然的生物,看似行动缓慢但能以刺攻击。它们会与超级变种人主人一起生成,并且它们的肉能显著恢复生命值。
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[*]:: 瓦纳明球 -- 另一种经典生物,快捷而易怒,并乐于将你撕开一个大洞。如辐射2一样,它们能在废土发现,最佳的对抗方式便是打残它们的脚使其逃跑。
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[*]:: 萤火虫 -- 出现在夜晚与临晨之间的被动生物。它们有时看上去就像在月光旁那么远,如果你靠近会看到它们有着彩虹般的色彩。
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:: 漫步者
漫步者是更大、更强、更壮,也更危险的疯狂僵尸。他的爪淬毒,能毒害你的神经。危险与他同在,他之所以名为漫步者,是因为会缓慢地跛行,而后刺杀你 -- 别让他靠得太近!
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有了体型衡定、属性衡定、行为与多样皮肤,你遭遇的每个生物都是完全独特的。看到一群恶狗吗?每一只看起来都不同,有自己的性情,有自己的体型,以自己的速度行动,有自己的耐力与生命值,有自己的力量与伤害。废土的战斗不再相同,每次遭遇都是独特的!

:: 其他特点

[*]夜僵尸仅在夜晚出现,并且比普通疯狂僵尸快捷与强壮的多。
[*]野狗与废土蝎也许会在废土生成点出现,并且通常是被动的。
[*]有3%的几率一个特殊的超级变种人会与变异人一起生成,包括8个不同的巨兽与巨神。
[*]一种新的食物 -- 辐射蝎肉 -- 添加在辐射蝎身上。你能像其他食物一样食用。它能用于治愈但同时也有高辐射。
[*]略微降低废土生成点内机器人与辐射蝎的生成几率。
[*]常青饲料厂巨兽替换为巨神。
[*]机器人未包含于属性/体型/信心衡定中 -- 它们是机器,同样被流水线生产。
[*]尸蝇也许会在尸体存在一定时间后出现。它们能被VATS瞄准与杀死,你也可以用它们来考验自己的准确射击能力。
[*]GMST调整了尸体存在时间,尸体存在数量与一次战斗参与人员的数量。
[*]多脚兽基础体型与命中点增加。

可选插件

自然,MMMF3会有一定数量的插件来增加特点或修改Mod的运作。这版你能找到:

:: Increased Spawns

Increased Spawns和Increased Increased Spawns模块与MMMF3的独立版- Increased Spawns有着相同的功能。这个Mod大概你已经用了。

如果你当前使用了独立于MMMF3的Increased Spawns,会覆盖这部分,你需要用MMMF3的模块来替换。

Increased Spawns将每个生成点生成数量增加为1-3,而Increased Increased Spawns增加为2-5。这个特点实际上可设置,你能编辑插件将其设定为想要的范围,修改MMMzIncreasedSpawnsMin和MMMzIncreasedSpawnsMax值。

http://members.iinet.com.au/~amills/zMMMF3-IS1.jpg
http://members.iinet.com.au/~amills/zMMMF3-IS2.jpg

:: Zones Respawn

默认情况下大部分区域,特别是内部区域,在辐射3中会被标记为'不再重生'。一旦你清空了该区域,便会维持在清空后的状态。这个模块能使这些区域也重生,不该重生的区域除外,如避难所和一些与主线任务有关的区域。

:: Feral Ghoul Rampage

为了满足那些僵尸电影上瘾者,Feral Ghoul Rampage将疯狂僵尸生成数量乘5,而Increased Spawns将之推到了顶点。举例来说,如果你使用了Increase Spanws,你能在疯狂僵尸1-3生成点见到5-15个疯狂僵尸。如果你将这个与Increased Increased Spawns共同使用,确定你带上了核弹!

:: [ Wounding Effects ] -- 开发中

Fallout 3的致残系统相当好,但是否有理由一名濒临死亡的超级变种人,仍和你初遇他时一样挥舞着狼牙棒?

有了创伤系统,惩罚的反作用无疑会使他们受更多的伤 -- 受伤严重的敌人攻击伤害降低、瞄准不再精准,并且行动变得缓慢。

流血效果会使生物与NPC从初受伤时便开始从伤口喷溅血液,并且他们受的伤会逐渐严重。

:: Natural Selection

Fallout 3达到了一些你期盼的派系行为,更多却未达到。Natural Selection确保生物与NPC会逻辑地根据类型适当攻击或忽略敌人,也确保了玩家不再是宇宙的中心 -- 当一名超级变种人袭击你们时,一条狗还会觉得你是宇宙中最危险的生物?不再如此!

:: Tougher Traders

MMMF3会自动保护惊动附近野外生物的拾荒人,而他们仍能被玩家杀死,如果你使用这个插件,旅商也会变得同样真实。旅商会因此受到保护,你能使用类似公路管理者的Mod,开展在战斗中保护商人的任务。如果你不想旅商在游戏中途被杀,使用这个插件。

:: Hunting & Looting

废土是一个资源匮乏的危险地区 -- 因此为什么像Raider那样的NPC杀死敌人后会不管那些战利品而直接离开?有了这个插件,生物与NPC会搜刮倒下的敌人尸体上的战利品,带走能拿的一切。如果你杀死他们,你会在他们的尸体上找到这些战利品。包括:武器、弹药、装甲、食物与药品。

这为游戏增加的不仅仅是一个简单的动作。NPC也许会用武器来修理,或找到更多的治疗针来治疗自己。当你遇到一个NPC,他可能用的正是从远处路上倒下的敌人尸体上拿来的武器。

:: No Corpse Flies

一个简单的插件阻止尸蝇在尸体存在数小时后出现。

更新日志

Beta 2
[*]修正拾荒人遭遇不该出现的敌人。
[*]修正生成的巨兽出现'冻结',而不是正常的消失。
[*]增加艾瑞芙居民到特殊的不攻击派系,以免夜僵尸杀死他们。
[*]改良歹徒的纹身分配。
[*]改良战斗时可掠夺的所见物。
[*]增加辐射蝇的变体。
[*]增加蟹人的变体。
[*]增加变体。
[*]增加妖怪、辐射蝎、辐射蟑螂和死亡爪的发光部位。
[*]升级双头牛的变体材质。
[*]给猎手和拾荒人的属性/体型脚本增加掠夺能力。
[*]给更多的FFE遭遇NPC的属性/体型脚本增加掠夺能力。
[*]当Increased Spawns开启,提升商业区的钢铁兄弟会数量。
[*]当Increased Spawns开启,提升阿灵顿的钢铁兄弟会数量。
[*]当Increased Spawns开启,提升福尔斯丘奇的钢铁兄弟会数量。
[*]Natural Selection插件:修正布莱恩·威尔克斯与白金汉先生派系冲突。

Beta 3
[*]修正不可战胜的生物与NPC。
[*]修正小型巨兽和巨神。
[*]修正国会大厦的巨兽冻结。
[*]修正常青饲料厂被复制。
[*]修正核子可乐蟹人。
[*]修正载入No Corpse Flies后,尸蝇仍在尸体周围出现。
[*]修正尸蝇在机器人尸体周围生成。
[*]修正修改范围未能限制可选插件的增加与去除。
[*]增加大镇居民至不被攻击派系中。
[*]增加带上项圈的奴隶收到不被攻击派系保护的几率。
[*]增加守护者卡斯丁至不被攻击派系中。
[*]加强蟹人信心等级。
[*]加强火蟹人发光效果。
[*]升级生物材质。
[*]升级巨蚁模型力求修正Bethesda的bug。
[*]升级夜僵尸材质。
[*]升级尸体去除代码使其更稳定。
[*]Increased Spawns:增加在前哨的放逐者。
[*]Increased Spawns:减少新增的巡逻飞鸟数量。
[*]Increased Spawns:微量增加在废土巡逻的英克雷。
[*]Increased Spawns:微量减少在纪念碑与周边区域生成钢铁兄弟会。
[*]Zones Respawn:顶好超市恢复为重生。
[*]Zones Respawn:所以编辑区域死亡的生物与NPC现在仍为死亡状态。
[*]Feral Ghoul Rampage:现在使用范围来设定总数。
[*]Feral Ghoul Rampage:现在也增加夜僵尸生成。
[*]Tougher Traders:增加玩家为旅行商人派系的盟友。
[*]新的尸蝇发光材质。
[*]新的巨神骨骼。
[*]可选的发光生物。

Beta 4
[*]增加新的巨神骨骼。
[*]增加新的尸蝇骨骼。
[*]增加新的发光僵尸骨骼。
[*]增加新的变体幼犬和变体。
[*]增加新的小蜥蜴和变体。
[*]增加新的金蜥蜴和变体。
[*]增加新的火蜥蜴和变体。
[*]增加新的幼年地鼠和变体。
[*]增加新的恶狗皮作为恶狗的战利品。
[*]增加新的恶犬皮作为恶犬的战利品。
[*]增加新的蜥蜴肉和蜥蜴皮作为蜥蜴的战利品。
[*]增加新的蚁须作为蚁的战利品。
[*]增加新的辐射蝎刺作为辐射蝎的战利品。
[*]增加新的地鼠牙作为地鼠的战利品。
[*]增加新的幼鼠牙作为幼年地鼠的战利品。
[*]增加新的蟹人钳作为蟹人的战利品。
[*]增加新的妖怪眼作为妖怪的战利品。
[*]增加新的死亡爪肉作为死亡爪的战利品。
[*]增加新的死亡爪血作为死亡爪的战利品。
[*]增加巨神右臂攻击的敲击效果。
[*]增加最小等级为6级的巨兽和巨神生成。
[*]微量减少巨兽和巨神在废土生成的几率。
[*]提升巨兽和巨神的生命值。
[*]提升超级变种人、狂人与霸主的生命值。
[*]修正一些女性歹徒的错误语音类型。(原版bug)
[*]修正发光僵尸不会总是发光。(原版bug)
[*]修正一些AI混乱的歹徒。
[*]进一步加强常青饲料厂的歹徒。
[*]加强发光僵尸使他们更无所畏惧。
[*]减少游荡者与发光僵尸在僵尸群中出现的几率25%。
[*]减少一段时间内NPC捡取战利品25%。
[*]现在NPC在战斗中捡取战利品受到攻击会报复。
[*]Zones Respawn:设定阿灵顿图书馆内不再重生。
[*]Natural Selection:因为可能导致问题移除一些派系。
[*]新插件:No Geckos。

RC1.0

[*]修正敌人生命值为1的问题(原版bug)。
[*]修正难以瞄准蚁的问题(原版bug)。
[*]修正僵尸变体的短裤透明(原版bug)。
[*]修正发光僵尸不会一直发光(原版bug)。
[*]修正发光僵尸逃跑(原版骨骼bug)。
[*]修正死亡爪肉作为毒性武器。
[*]修正夜僵尸的发光短裤。
[*]修正一些生物的战利品未基于体型。
[*]升级尸蝇的骨骼避免触及附近的尸蝇。
[*]升级巨神的骨骼使比例更平衡。
[*]升级巨神的敲击效果 -- 现在能击飞或砸扁。
[*]升级辐射蝎和蜥蜴到动物之友。
[*]升级发光僵尸的法线贴图和模型材质。
[*]增加新的疯狂僵尸能在死后行动,除非你能正确地肢解他们!
[*]增加新的疯狂僵尸肉作为疯狂僵尸的战利品。
[*]增加新的夜僵尸眼作为夜僵尸的战利品 -- 给予夜视!
[*]增加新的死亡爪女族长,一种敲击更致命的死亡爪!
[*]增加新的幼年死亡爪,在7级出现的死亡爪幼兽。
[*]增加新的死亡爪女族长的角作为死亡爪女族长的战利品。
[*]增加新的瓦纳明球和变种。
[*]增加新的瓦纳明球肉作为瓦纳明球的战利品。
[*]增加新的瓦纳明球牙作为瓦纳明球的战利品。
[*]增加新的浮游特和变种。
[*]增加新的浮游特肉作为浮游特的战利品。
[*]增加新的浮游特茎作为浮游特的战利品。
[*]增加新的萤火虫和变种,在夜间出现的多彩小型被动飞行生物。
[*]增加敲击作为巨兽的特殊攻击,巨神的减弱版。
[*]增加新的发光僵尸,现在会在死后短时间内爆炸肢解。
[*]增加新的蜥蜴皮法线贴图和哔哔小子图标。
[*]增加新的物品作为巨兽和巨神的战利品。
[*]增加新的异形与浮游特的音效。
[*]增加新插件:No Ghoul Raise、No Wanamingos、No Floaters
[*]增加玩家派系的机器人至不受攻击派系。
[*]增加所有生物的适当动作。
[*]增加测试修正飞行蜥蜴(原版bug)。
[*]极大增加巨兽和巨神的战利品变化。
[*]极大增加疯狂僵尸变化。
[*]微量减少动物与一些NPC逃跑的几率。
[*]优化尸蝇的模型以改善表现。
[*]优化萤火虫的模型以改善表现。
[*]调整所有战利品的重量。
[*]调整发光僵尸模型的发光范围。
[*]调整所有新战利品基于时间获取。
[*]调整火蜥蜴的信心使其更无所畏惧。
[*]调整金蜥蜴使其更富攻击性。
[*]Increased Spawns:调整Increased Spawns平衡方式。
[*]Hunting & Looting:修正搜刮的敌人没有反应。
[*]Hunting & Looting:增加NPC没有战利品的几率。
[*]Zones Respawn:去除独立堡与RaiderNoSpawn。

:: 新特点

:: 疯狂僵尸复苏

由于辐射的变异使得疯狂僵尸更坚韧 -- 当你杀死这些僵尸,除非完全肢解,否则他们会进入昏迷状态而在一段时间后复苏,并会起身再度攻击你 -- 或许会在下一次战斗,或许会在数小时后你重返这个地牢……在他们攻击你时都会带给你惊吓,甚至他们会残缺肢体!

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http://members.iinet.net.au/~amills/MMMF3-GhoulArms.jpg

:: 夜僵尸眼

现在夜僵尸的战利品包括夜僵尸眼,如果你咽下不但会在短时间更提升感知,更能使你夜视 -- 用夜僵尸的天赋来对付他们!

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:: 巨神摧残

巨神现在能使用他们强力的拳头攻击并击飞敌人,另外,也有数十种方式使用敲击暴尸。最终,足够强力的一击,有机会完全将巨神的敌人砸碎。现在的常青饲料厂完全是一个战场,巨神不断摧残歹徒,击飞的身体与砸碎的尸块四处飞舞!

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http://members.iinet.net.au/~amills/MMMF3-GargStrike2.jpg

:: 巨兽敲击

如巨神一样,巨兽现在也能引起敲击效果,但效果被减弱,且无法爆尸。认为巨兽的攻击是小儿科的可以去找巨神……

:: 发光僵尸肢解

发光僵尸现在死后不再发光,并且在短时间内会爆炸肢解。

:: 新战利品

可获取疯狂僵尸肉、异形肉、浮游特肉和夜僵尸眼,浮游特肉有效回复生命值,而夜僵尸眼能给与夜视效果。死亡爪女族长角、异形牙和浮游特茎都是新增的昂贵物品。

一如往常,体型越大的生物掉落的肉越多。而像牙、茎、眼和角这类物品则随机生成。

RC 2.0
[*]音效置入正确的文件夹!
[*]修正死亡爪女族长不掉落她的角。
[*]修正玩家的机器人不攻击或不被攻击。
[*]修正一些“No...”插件未正常运作。
[*]修正疯狂僵尸被击落的手臂或头仍会晃动。
[*]修正僵化或瓦解的疯狂僵尸仍会晃动
[*]修正僵化或瓦解的发光僵尸和机器人仍会爆炸。
[*]修正常青饲料厂的开关未触发巨神(原版bug)。
[*]修正原版僵尸不使用狂暴或其他疯狂僵尸特点。
[*]增加新的疯狂僵尸小头领 -- 漫步者。
[*]增加疯狂僵尸能在真实时间于你面前起身。
[*]增加尸蝇与萤火虫的环境光线。
[*]增加奴隶贩子在Increased Spawns使用时的生成数量。
[*]增加舍儿桥的居民至不受野外生物攻击派系。
[*]增加几率使机器人能以数十种不同方式爆炸摧毁。
[*]增加发光僵尸与机器人死亡时爆破导致伤害。
[*]增加MMMF3所有新战利品的哔哔小子图标和世界模型。
[*]增加尸蝇在显示时不再互相碰撞或阻碍。
[*]增加萤火虫在显示时不再互相碰撞或阻碍。
[*]增加壁虎、瓦纳明球和浮游特的布袋娃娃数据。
[*]增加FOMOD安装脚本。
[*]减少巨型辐射蝎生成几率至三分之一。
[*]减少巨兽/女族长对玩家的敲击效果至50%。
[*]微量提升浮游特的生命值。
[*]微量提高腿部致残的瓦纳明球的速度。
[*]微量减少疯狂僵尸的战利品。
[*]微量减少辐射蝎的生成。
[*]升级修正壁虎。
[*]升级夜僵尸的视觉效果。
[*]Natural Selection:升级疯狂僵尸与动物派系的关系。

:: 新特点

:: 疯狂僵尸复苏

疯狂僵尸现在有几率在你面前复苏,当你靠近时会看见他们起身,有时这便是你最后能意识到的事……

复苏的疯狂僵尸,无论有无残肢,你会有50%的几率再次遭遇他们。只有在你重返地牢,或进入他们的范围,才会起身。这些假死的疯狂僵尸,未起身前,你的哔哔小子无法显示其威胁,因此你无从得知哪个会复苏……

...这只是通常情况,然后,为了防止疯狂僵尸复苏你必须射击他们的腿或头。

:: 环境光线

尸蝇与萤火虫现在能在飞行时发出环境光线。看到尸蝇在死人旁发光令人毛骨悚然,而看到夜晚野外的萤火虫则令人晕眩。

http://members.iinet.com.au/~amills/MMMF3-Fireflies2.jpg

:: 机器人爆炸

机器人现在有几率在死后数秒内爆炸。如果它们爆炸,有数十种方式变为碎件,并有几率因完全爆炸而被完全摧毁。

:: 新的图标与模型

所有MMM的战利品都有了特殊的哔哔小子图标和世界模型。

:: 骨骼朽烂

尸体现在会在一定时期后腐朽。这是一种简单而高效的单元重设方式 -- 尸体会在重设后变为骨骼,而后骨骼会消失。这意味着重设区域后重生的新敌人都是由之前敌人的骨骼尸体构成的。另外,骨骼不是一成不变的 -- 它们会由随机引擎来创造全部身体骨骼,部分身体骨骼或组合身体与肢体 -- 可能动物或疯狂僵尸的大部分取自它们腐烂的尸体... 毕竟废物不会永远是废物!

http://members.iinet.com.au/~amills/MMMF3-Skeletons.jpg

安装

0.确定你安装了ArchiveInvalidation Invalidated!
1.解压文件到你的Fallout 3/Data文件夹下。
2.开启FalloutLauncher或fomm勾选esp。
1) 解压这个Mod到你的Fallout 3/Data目录下。
2) 使用FOMM勾选载入以下文件(你必须勾选的2个):

Mart's Mutant Mod.esm
...
... (其他Mod)
...
Mart's Mutant Mod.esp

3) 可选插件,根据需要选择:

[+] Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp
Mart's Mutant Mod - Increased increased Spawns.esp
[+] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
[+] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[+] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
[+] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
Mart's Mutant Mod - Wounding Effects.esp
...

4) 进入没有生物与NPC的某处,等待4天。
5) 存储并载入你的游戏。
6) 享受吧!

下载地址:

Fallout3nexus

eason001 发表于 2009-4-29 22:39

老帖不知沉哪去了
继续开新的~

shiyou0931 发表于 2009-4-29 22:45

.....你可終於轉過來了~
.....留名~方便以後查找

ilovexyd 发表于 2009-4-29 22:51

是前两天更新的RC1版么??

已有,话说RC是哪两个词的简写??

怎么到处都看到RC?

shiyou0931 发表于 2009-4-29 22:54

回复 4# ilovexyd 的帖子

好像是 Release Candidate 的縮寫

pp456789 发表于 2009-4-29 22:57

很强大“
通关了后再试试“

eason001 发表于 2009-4-29 22:59

原帖由 ilovexyd 于 2009-4-29 22:51:00 发表
是前两天更新的RC1版么??

已有,话说RC是哪两个词的简写??

怎么到处都看到RC?
Release Candidate   
候选版,意思是不会多加内容了,主要是拿出来除虫。

ilovexyd 发表于 2009-4-29 23:01

哦~哦,这个版本是刚更新的哦,总算把那个sounds修正了,话说作者可能也是忙昏头了,才会出现这样的错误

eason001 发表于 2009-4-29 23:04

原帖由 ilovexyd 于 2009-4-29 23:01:00 发表
哦~哦,这个版本是刚更新的哦,总算把那个sounds修正了,话说作者可能也是忙昏头了,才会出现这样的错误  
打顺手了
比把Meshes打成Meshse的错误高级些许~

ilovexyd 发表于 2009-4-29 23:06

话说我才知道原版辐射3里没有浮游特,蜥蜴和瓦那明球......

还真是让人失望,还好有MMM

eason001 发表于 2009-4-29 23:12

地区不同
就像上古4没有金圣一样

ddsman 发表于 2009-4-30 00:25

那个死亡爪女族长太NB了,我见了她都是能跑多远跑多远

121885660 发表于 2009-4-30 00:37

爱死了~可以和中文补丁一起用吧?
我在第一页?哇哈哈,头等舱哎,不容易~

lordking 发表于 2009-4-30 13:46

會跟fook 相衝突嗎?

eason001 发表于 2009-4-30 14:29

有兼容插件

psoplus 发表于 2009-4-30 14:50

强大,MMM我还没用过,然后试试去

gylssg 发表于 2009-4-30 15:25

留个名 做记号二周目在用吧..

yyk197785 发表于 2009-4-30 15:27

MMM又出新版啦~~~~~~~~~

说实话,这个MOD太NB了,用之后,不说别的,打自由先锋战役,
那场仗,那叫一个惨烈,满目的蚂蚁搬家一般的敌人,到处都是抛
光线和等离子球、激光柱,天上飞机,地上力场、爆炸和英克雷步
兵,加上自由先锋的自由激光,整个就是一场大规模集团军战斗。
那叫一个激烈!!!
如果主角菜些,钢铁兄弟会的那个里昂战队在人家MMM所支持的强
大英克雷军面前,全军覆没就如摧枯拉朽一般容易。
除了里昂和另外设定为不死的在战后能活着回来,其他的,一个也剩
不下,全都会死在对方强大的火力压制之下。

晚辈带了队友七个人,加上我自己八个人!全部装备修改过的重火力
武器,最BT的武器单发一枪下2000点HP,直接毙人,8个人都是修改
过的战斗精英,战斗风格都修改得极端敏感主动,几乎都是追着敌人
打,再穿上晚辈自制的中国高科技生化纳米再生潜行装甲,成为不死
不残之身,但打这仗,确发现想让里昂战队在这种环境下不死人,好
难,我们根本救不过来,8个人左冲右突,平常特种老兵的短点式打
法几乎都被这种战斗环境强迫改成重火力压制式的打法,估计放在现
实里那么打,枪口早都打红了,就这么试了四次,里昂战队硬是没有
一次能不死人走回来的,我努力想救,但我们8个人根本就救不过来
他们。。。。。
实在太过瘾了,这才叫打仗!!!!
不像原设,那根本就是小分队式的遭遇战斗,体会不到真正的战争
的硝烟和味道。

只可惜对机器负荷太大了,爽了几天就删了。不过。。。嘿嘿,晚
辈做出了战斗优化MOD,这次 ,下了这个新版本再试试,看看效果
怎么样!

幽冥贵族 发表于 2009-4-30 18:17

= = 能不能给个分流

haha007jw 发表于 2009-4-30 19:00

仔细看了一遍图......
第一感觉就是:好NB的电脑..........

shiyou0931 发表于 2009-4-30 19:36

......呼叫版版~好帖加分~.....

幽冥贵族 发表于 2009-4-30 23:59

哪位达人帮忙NAMI一下啊~~~

121885660 发表于 2009-5-1 00:00

这个MOD造成的跳出太多了~研究如何解决中~

qloveaate 发表于 2009-5-1 02:53

我下个升个RC1.1的1M多被丁,150K/秒.......

下个100多M的主版RC1.0文件...5K/秒......

同一时段,你玩我呀...NXEUS,痛苦中.........


龟速了一段时间,终于上了20K/秒。夭命的家伙。等我下完要是没有人上纳米,我上!!!!!

下了一晚上,上纳米,封,Rayfile停止服务。气死鸟

幽冥贵族 发表于 2009-5-1 09:27

== 这个会造成很多跳出问题吗?

33590209 发表于 2009-5-3 01:00

纳米 Rayfile 通通滴弄上来吖
下了3个小时还是8.8%

chloveyaya 发表于 2009-5-3 01:17

经典的MOD 不得不装啊~话说常春寨的那个变种人巨神真是神级怪啊 我开了无敌射了3分钟才射死。。

幽冥贵族 发表于 2009-5-3 12:04

非常想知道这个MOD会造成跳出问题吗?

oosoos 发表于 2009-5-3 12:54

為什麼用了後那些食屍鬼沒有复苏???我等了好幾小時了......
是不是一定要在黑的地方才會复苏?

eason001 发表于 2009-5-19 20:23

RC2发布
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查看完整版本: Martigen's Mutant Mod