突破20级之后。。。Ai就原地不动了
超过20级之后,只要你不在他的攻击半径内,他就不会动。。。。 这个游戏的结构不太完善, 好像是每一部份都要特定去做一样, 智能化上面要差一点,如果你不嫌麻烦的话, 打开
bindataunitsheroes英雄代码英雄代码_AIBlueprint.lua
找到
SkillBuilds = {
下面只有1到20级的AI技能升级路线, 你把他完整扩充到30级, 在里面添加技能代码就行了. 只要别重复就成
技能代码可以在同路径下的 英雄代码_Abilities.lua 文件里面全部找到
五字儿: 改起来很累.
电脑的AI是固定的, 只有少数的几条路走, 你不知道高手寂寞么?!达到等级的顶峰自然不屑再与那些世俗之辈为伍 ..常识一下 AI们20多级 你10多级的滋味..
回复 2# suwei0206 的帖子
青蛙猫···我按你说的找是找到了 但是别重复是什么意思?怎么扩充?回复 5# 韓小杰 的帖子
就是技能代码别重复....那是AI电脑的技能升级路线, 技能代码当然不能重复, 技能代码在我提的那个文件里能全部找到...所以说很麻烦
另外, 还有可能有其它的AI算法, 不保证这个改了之后就算完善了, 太麻烦的改动, 我没多大兴趣去测试
回复 6# suwei0206 的帖子
就是一个英雄一个系 别用别的英雄的技能?···好像真的很麻烦 刚才看的头大 看来99级是没必要啦~我慢慢改
25级就算了。。。
回复 7# 韓小杰 的帖子
当然不能用别的英雄技能................技能要从低到高, 不能跳,按_Abilities.lua 里面列出来的顺序就可以了. 总共8个英雄, 每个英雄3条升级方案,这一项的完善工作量就头大..... 那这游戏的AI也太死了吧。。。。 顺序?这样?
HVampireMist01', # 1
HVampireMist01', # 2
'HVampireCoven01', # 3
'HVampireCoven01', # 4
'HVampireConversion01', # 5
'HVampireConversion01', # 6
'HVampireCoven02', # 7
'HVampireCoven02', # 8
页:
[1]