新版“战地”游戏引擎已经导入DX11
DICE渲染架构师Johan Anderson披露,新款“战地”游戏所使用的引擎“Frostbite Engine”已经导入了DirectX 11。Frostbite是一款同时支持PC、PS3和X360的跨平台引擎,而PC版独有DX10渲染路径,支持DX10.0和DX10.1特性。Anderson称,从DX10到DX11的实际导入过程花费了三个小时,其中在代码里搜索和替换相关部分最耗时间。
Forstbite引擎结合DX11技术,可利用HDR纹理压缩、Compute Shader、硬件细分曲面(Hardware Tesselation)等来渲染人物和地形。
由于现在还没有硬件支持DX11的显卡和合适的开发软件,所以DICE在Frostbite的编译器里提供了一个开关,可以在DX10和DX11两种模式之间切换。开发人员确信,通过使用DX11驱动,API调用期间的处理器负载能明显降低,自然有助于提高系统性能。
首款基于Frostbite引擎的游戏是《战地:叛逆连队》,其续作《战地:叛逆连队2》以及《战地1943:太平洋》也都会沿用这一引擎。
http://news.mydrivers.com/img/20090416/S12313444.jpg
《战地:叛逆连队2》截图(还不是DX11渲染的)http://news.mydrivers.com/img/20090416/S12320825.jpghttp://news.mydrivers.com/img/20090416/S12321818.jpg 又一轮显卡危机。。。 dx10悲劇了
如vista一樣 微软垃圾,DX10没用几回呢,又换DX11,就是想逼人都换Win7系统.
弄的显卡也更新太快. 买DX11的卡不就好拉 显卡危机的游戏我已经不感冒了,准备过些年在玩 不玩战地已很多年.................
页:
[1]