我从来不认为寂静岭系列有失败之作.原因如下
寂静岭是游戏公司做得,不是宗教研究院做得.所以只要讲用户心理和游戏性还有画面音乐剧情这些东西.
至于宗教什么的都是副产物.真的Fans应该明白游戏开发的细节,那些有进步,哪些退步了,为什么退步,是资金不足还是性能不够.这样可以更加期待下一佐.
说实话,寂静岭我美作都玩.psp上的没用秘籍,其他都用了无敌.我其实就是想用寂静岭连连胆子.看看地狱是什么模样.我之所喜欢这个游戏因为觉得他们制作者真的是摸到了人内心的恐惧,当然要用画面表现出来是很难的,有点意思就可以了.所以所谓的饭就别叫了.
这些东西包括:生锈的铁丝网,,肮脏的厕所,,巨大的电扇.化学管道,遥遥欲坠的电梯.这些都是人容易产生恐惧的地方.
当然,剧情我也是关心的,但是我从来不研究的.因为我知道游戏制作小组根本不去把剧情和社会意义完美解释,就是留给玩家自己去乱想的.
比如4代.房间没有门,只有一个洞.这就给了你幻想的空间.
至于为什么会把房间想成mother.mother到底是什么,都是给人们胡思乱想用.你越是胡思乱想,越是喜欢这样的剧情.
恐怖故事不都是这样开头的吗,比如:白色的房间....308号....
不都是这样吗.
所以,不要去研究什么宗教了.就知道每当迷雾升起的时候,花粉让人产生了幻觉,被恶势力控制了,这样就可以了. SF?哇哈哈,先坐 坐完SF开始和LZ理论- -
看得出您对寂静岭中的恐惧来源很有一番自己的看法,但是,躲藏在一切恐惧之后的心理必定是对"生"的渴望,如果说用了"无敌"那这种恐惧感我想一定会大打折扣吧- -因为无论遇见怎样恐怖的怪物或者是场景,大脑肯定会在第一时间找寻抵御这种外界刺激的方法,而答案肯定就是"老子都无敌了,怕啥,有种的都出来!"之类的这种想法吧.(笑)
再有就是SH这款游戏自诞生的那天起就充满了宗教色彩,就算不去看不去想,存在的东西总是存在的,大概这也是为什么该系列为何一直都是"少数派"的原因吧.所以说很多刚接触该系列的朋友总是抱怨太生涩,玩不懂(偶也算一个- -)这个时候,去看看背景攻略吧,也不用看啥圣经和福音,简单地了解完背景后再玩我想肯定比瞎玩一通更有代入感吧,毕竟这是寂静岭,不是丧尸围城,除了拿公园的长椅捅丧尸之外还有很多更值得我们品的东西,不是吗?
最后的最后,膜拜下LZ的名字,真的好强大的说.... 我玩寂静岭的时候都很紧张,我都是开音效开很大的在玩,现在想来感觉还很好,
寂静岭的音乐可是我的最爱.我都找齐了...
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