官方谈<半神>风格
那么《半人半神》究竟是个什么样的游戏呢?无论你的娱乐取向更倾向于点来点去的《暗黑破坏神(Diablo)》类型角色扮演,还是侧重于选中单位后再下达指令的《魔兽争霸III(Warcraft III)》风格即时战略,《半人半神》都将满足你的游戏渴望。这是因为游戏中出现的一半“半人半神”(即游戏中的英雄单位)将满足前者的喜好,而另外一半则将取悦后者。但在游戏中,你需要小心控制“半人半神”,并借助“微操作”为一个比敌人更大、更好、更具威力的基地而建造塔楼和武器。那些更喜爱动作角色扮演游戏(的玩家在面对《半人半神》时)也会形成这样的看法:收集物品,并借助远远超出能够从沃玛特(Wal-Mart)超市自动贩卖机中得到的更多魔法戒指、项链和珠宝,将自己的角色变为一个终极强者。
《半人半神》将是首个融合角色扮演和即时战略的游戏。并且,它比任何你所喜爱的游戏更加引人注目。开发人员将其称之为“战略格斗游戏(Strategic Fighting Game/SFG)”。在战斗中使用不同的“半人半神”,你将获得完全不同的游戏体验。而且,这种不对称性也表现在不同角色的力量、弱点、特点和战术上。
“最难的事情就是创造一种全新的游戏体验。”Comes说。很多游戏开发商不断尝试将多种游戏类型糅合在一起。无论是《战地2(Battlefield 2)》中的“指挥官模式(Commander Mode)”,还是S2 Games旗下融合第一人称视角射击、角色扮演和即时战略元素的《野人(Savage)》系列游戏。眼下,融合多种游戏类型的创意已不再新颖。
“我们不得不不断改变、尝试新鲜事物直到每个人都有时间来玩它。”Berry说。很明显,引起Comes和Berry注意力的是一个游戏插件。《半人半神》的很多创意来自于《魔兽争霸3》用户自制插件“远古之战(Defense of the Ancients)”。“我们很喜欢(插件开发人员)为那个项目中所做的东西。”Berry说:“创造并开发(“远古之战”的)人们将注意力集中于‘英雄战斗’。我们则尝试把这一创意推向一个全新高度。” 我感觉这游戏要是再把小兵弄多点会更好! 升级主基地倒数第二个升级....兵就多了............. 楼主真辛苦啦!!! 原来主基地还能升级啊……一直在把它当DOTA打…… 很不错,CT又神了~~~~
有创造新的游戏类型了~~~~
囧~~~~ 这个不是CT小胖做的,是CT小胖授权六爪炮做的.....那人现在不在GPG了,而且他脑子没CT那么"抽:
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