一点看法.近来喷我赶紧的.
其实游戏我挺喜欢的但是他有点象战锤4K是的觉得少了点什么,总觉得好象没做完是的.让人第一眼就喜欢的游戏.我觉得他可以,用钱召唤个周丝或者什么来,就象放大技能是的.
或者做个任务挑战赛,每一关对面4个小英雄和一个大英雄比如大力神周思亚典娜
然后打完他们就能用他们或.者给点其他奖励什么得.
我觉得那样一定会火.最好能弄个神装.或者建立神雕像,在结合西方神学.编造个故事.
我觉得这对游戏公司来说不算难吧.网战内容也可以设计成群体闯关互相配合,让他们升级保留
毕竟技能树不是很高吗? 生个30级我觉得一点问题没有,或者在改进改进.兵种是也主机器可以设置如果花钱升级的NB了可以变出个巨兽什么的.弄点2方面兵稍微有点差异的,体现出光明和黑暗. 我觉得这对游戏公司来说不能算难,创意吗~我觉得比把画面做的好更重要游戏,耐玩才是王道,让人玩完了老想玩.而不是玩完了夸它好有意思就不玩.我就喜欢这些半神题材的RTS游戏,有背景的游戏才有意思,你们说呢.故事情节很重要.起码编造个什么,让我们玩完了能说点什么. 可惜我这都是费话了.制作组是看不到的.可惜了一款好游戏. 差不多看了一下......
兵种差异非常大的...大概你还没有上手吧...等明天汉化出了重新再玩过吧...
特别是4位将军 能带的兵 完全不同..
计算上来就有起码 32种 不同的兵种.............每个将军可以带3个小队......
你去看看吧...................
其实推倒大Boss和 推倒基地没有太大区别的...............
回复 2# fuxiyan 的帖子
兄弟,你汉化补丁出了pm我一下好吗? 你这种思路.只要以后有MOD.很大一部分能实现! 那3小队不就是商店里面买的吗? 我用谁买出来的兵都一样一个拿小刀的,一个会远程的,一个拿小棋子的. 其实这种侧重联机对战的游戏跟arpg是不一样的 ,它不需要有强大的故事背景做支撑 ,它要做的事主要是人物、技能、战术的多样化,平衡性的良好把握,对战时的爽快感。
DotA那么火 ,他有啥故事情节 , 背景方面完全是各种不同类型人物的堆砌 , 但谁会说他做的不好 ,没有故事背景支撑?
LZ说的那个大英雄小英雄的想法不错 ,联机时如果玩家能有大英雄和小英雄的区别, 那就会围绕不同的核心打出更多的战术,一定很精彩,真希望能在半神的MOD中见到。。。
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