从<半神>看传统RTS的回归
从框选后A过去...到星际魔兽的极度微操倾向...再到半神模式的FRTS...RTS操作或者说控制的发展 经历了简单控制到 复杂控制 到 简化控制 这样一个过程
如果按照玩家操作的数量来计算...就是 少多少 这样的一个波形...
人体的能力必然是有极限的...RTS在战略面和战术面战技面 需要一个平衡,
来满足 思维型玩家操作型玩家中庸型玩家 三方面的需求...
半神 简化了RTS需要扮演的单位...你需要扮演的是战场上的指挥官...而不再是每一个小兵...
于是玩家从繁重的微操作中解放出来,专注于个人的战技 和 全局的战略,
简化控制...是简化了需要控制的数量,
而反过来又继续强调了 战略面 在RTS中的作用,
半神的内政层面包含到了 军事战略的 资源生产部队训练部队装备防御建筑将领教育 等几个方面..
我尝试不去外面战斗...专心发展内政...一样可以获得战争的胜利...这是 内政型 也就是种田派RTS玩家所喜欢的...
在这个2008的春季,半神带给我们的不仅仅是一个模仿,而是微操流RTS,向战略型RTS的回归. 种田派??? 怎么弄, lz 快讲讲心得,我喜欢这个. 呃.....看来我对这个游戏的理解还不深啊,我只知道家里基地能升级兵种,和建筑物,其他的没细看,还能发展内政么....? 可以招聘新英雄么................................ 我一直是个微操类RTS苦手啊~~~~~~~~
没那个细胞 操作简单化的RTS我喜欢 这个楼主说的有一定道理
我有次就没过去拆塔以赚钱为目的只升级了暴风雪打钱
钱全部升级主基地结果出来的新兵老猛一路拆塔到敌老家 lz分析的很深入啊 看了分析一定要上手玩玩啊
2009? 原帖由 fuxiyan 于 2009-4-14 9:30:00 发表
......
在这个2008的春季,半神带给我们的不仅仅是一个模仿,而是微操流RTS,向战略型RTS的回归.
楼主说的不错,当现在是2009年了,时光飞逝啊 给楼主个建议,既然一心研究RTS,还是多玩玩魔兽,毕竟也是一个时代的标杆,战争迷雾和英雄都是其首创,即使你不喜欢也要多玩玩呀,不然你的评论让人觉得有点。。。。 下载中……期待中…… 2009了......楼主大大做时光机来了。。。 原帖由 g_man 于 2009-4-14 12:13:00 发表
给楼主个建议,既然一心研究RTS,还是多玩玩魔兽,毕竟也是一个时代的标杆,战争迷雾和英雄都是其首创,即使你不喜欢也要多玩玩呀,不然你的评论让人觉得有点。。。。
BLZ的三大谎言
BLZ开创了可恢复战争迷雾: 其实是 命令与征服1代
BLZ开创了英雄系统: 最早的就不说了..我只想说 呼啸战神12 比魔兽3早了好几年
BLZ开创了ARPG: 结果是人家任天堂 塞尔达传说 开创的.. 原帖由 fuxiyan 于 2009-4-14 12:26:00 发表
原帖由 g_man 于 2009-4-14 12:13:00 发表
给楼主个建议,既然一心研究RTS,还是多玩玩魔兽,毕竟也是一个时代的标杆,战争迷雾和英雄都是其首创,即使你不喜欢也要多玩玩呀,不然你的评论让人觉得有点。。。。
BLZ的三大谎言
BLZ开创了可恢复战争迷雾: 其实是 命令与征服1代
BLZ开创了英雄系统: 最早的就不说了
一语道破 游戏界好多第一 根本不是那些最著名的游戏首创的悲哀 半神确实不错啊 要是音乐澎湃点就好了
楼主分析的我很赞同 回归?最早的RTS是战略型的?我只记得最早的RTS都是兵海互推。。。
即时战略类游戏,要的就是即时战斗,特别是小规模战役时的临场指挥和随机应变,内政。。。我会玩超级力量。。。
回复 1# fuxiyan 的帖子
年份……怎么还是2008的春季……
回复 1# fuxiyan 的帖子
话说回来,玩了一通宵感觉这游戏还是偏向战术修养性,微操已经退到次要位置了。
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