ETW DarthMod 1.0 强力AI & 真实战斗 国内网盘下载
1.0 rayfile下载:http://www.rayfile.com/files/6eb9fc70-2702-11de-8e51-0014221b798a/解包后两个文件夹 0.1为正式版,commander 版本为特别版
特别版的单位人数提高了,其中列兵为300人.....对爱机信心不足的同学慎用....
You can either play DarthMod Empire or DarthMod Empire Commander Edition. The last demands a strong PC (Time to buy a new one!).
如图
原帖地址:http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&act=down&id=2334
经测无须重新开档
安装方法:
darthmod.pack 解压到data文件夹
user.empire_script.txt的放置 (文件夹为隐藏属性)
VISTA和WIN7下 C:UsersUSER NAMEAppDataRoamingThe Creative AssemblyEmpirescripts
XP 下 C:Documents and Settings(Your User Name Here)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts
DarthMod Empire includes:
-Optimized Land battle system (Musket lethal in short range but not in long range, Extra balance for all units per faction, more difficult AI by indirect methods etc.)
-Optimized Naval battle system (Ships turn and handle realistically, each faction has a special battle character, realistic tactical battle AI from indirect methods etc.)
-Better Campaign AI (More aggressive AI, Better decisioning in land invasions, better Naval AI blockades, better Alliance group wars etc.)
Darthmod 特色总览:
- 陆战优化:相对较远射程,近程时火枪更为致命,此外平衡了不同国家兵种,AI会使用迂回等战术,让战斗更加困难
- 海战优化:舰船转向和操控时更加真实(转向速率与舰船大小成反比),每个国家都有特殊战斗单位,AI通过迂回等来体现真实战术
- 战略AI优化:AI更好战,强化的陆路入侵搭配贸易封锁,同盟群P的作用更明显
建议在双HARD模式下体验
0.1改动:
- 疲劳度系统改进,相对较易疲劳,但恢复也更加快
- 新经验系统,从菜鸟部队到精英近卫,将会有质的飞跃,经验获得更加真实
- 根据火炮种类平衡了招募费用
- 继续提升火枪威力
- 优化将军单位
0.95改动:
- 掷弹兵招募和维护费提高并能使用方阵阵型,人数修改为160
- 火箭炮船维护费相对合理提高
- AI在近距时也会使用齐射(待测),改良整个战斗系统,包括陆战海战,以配合复杂的科技和士气等等诸多影响因素
- 近距火枪射击更加致命
- 土耳其兵种单位维护费降低,俄罗斯招兵费用降低,暴兵没商量
- 删除了一些冗余文件
- 平衡骑兵兵种,Hussars为防御性突骑,Lancers冲锋陷阵,Uhlans较平均,Cuirassiers 则是多面手
0.85改动:
- 降低招兵的人口消耗
- 提高部队经验等级之间的属性差距
- 弗格森枪兵和绿夹克枪兵之间会有差异
- 长期遭受远程射击会对步兵士气产生较大的负面影响
- 疲劳度修正
- 陆战部队经验会影响到命中和装弹技能
- 修改了冲锋距离,真实战斗
0.8 改动内容:
- 优化战略AI
- 新火枪平衡系统=近距开火将会带来毁灭性的打击,战斗更为困难
- 新的陆战单位平衡:近战肉搏单位在近身时将是非常危险的对手,列兵添加新的特殊属性=强大的防守加成,较弱的肉搏能力,残酷的战场法则会让他们保持阵型,就像《最后的莫西干人》中演绎的那样
- 平衡的火炮:使用特殊炮弹时,射程会降低,而且会有一定的装填时间惩罚,这是相对于特殊炮弹恐怖的命中做的平衡
- 海军火炮会有不同的装填速率,每种舰船都有自己不可替代的地位
0.75改动内容:
- fire and advance 被取消了,没有这项技能,AI将更加致命
- 提高弹药携带量
- 优化命中和射击范围,使之感觉真实
- 绝对君主制暴兵有加成
- 应众多同学要求的一些细微改动,不再赘述
0.2 中几个比较重要的改动
- 美洲土人会利用地形隐蔽,发挥游击战术来打击玩家
- AI会疯狂地运用一切战争手段来摧毁玩家,但是不会作弊
- 0.2里AI更加疯狂地报复你的海盗行径
- 更真实的行军速度,不仅仅是真实的体验,更是对玩家战术的新挑战
- 在0.1增加火枪射程的基础上,命中稍微下降,装弹技能会因不同情况而有加成或者惩罚,一切都将更加真实,如果你喜欢0.1,那么0.2会让你大呼过瘾
- 0.1的基础上,征服省份的难度继续提高,没有最bt只有更bt....
0.1Mod主要内容
- 平衡美洲土人(原版肉搏太弱而远程太强):弓箭和飞斧伤害减弱而更加符合实际,肉搏能力稍稍提高,速度较其他步兵更加迅速。
- 修复方阵阵型下士兵射击不正确
- 平衡海军舰船耐久,不至于有些船连船板都没了还不沉!这将使得一次重击有可能就将决定战斗的胜利,小型舰船的速度和灵活性将凸显出来
- 印度阿三兵以及其他非正规军将不再鸡肋
- 普通难度下AI国家更加积极,使联盟国家同仇敌忾,为了一城一地的得失有可能跟你玩命,要塞和城镇会积极驻军设防,边境大量驻军,发动战争,劫掠,贸易封锁等等无所不用其极
- 军力国力强盛时,AI更容易屈服于你的威胁和敲诈
- 如果你想在海路打秋风,那么AI同样会跟你在海上玩命....
- 火炮射程提升,更加平衡符合实际,要塞火炮射程比大部分火炮远100米,这意味着要塞能反击攻城火力,只有重型迫击炮比它多出50米射程,要塞攻略会是场艰苦的战斗,请记住《最后的莫西干
人》中的情景,火炮会成为要塞战的主角
- AI不会再臭无赖一样重复同样的外交要求..
- 火枪时代的回归!所有火枪射程提升50%-60%,命中会因为射击距离而变化,高经验的部队拥有高命中和熟练的装弹技能
- 征服省份更加困难,占领首府不过是噩梦的开始...宗教和动乱是最大阻碍,以下是darth亲历...
In my test I finally took France (I played with Britain). How? I sieged it for 4 turns. They attacked with all the militia inside. I won but they still had new militia regenerated! New siege and new battle to win with a lot of casualties. The city is ruined with many damages. My income is depleted and I face bankruptcy. I do not have money to recruit new units and repair my losses. A relieveing french army enters the border. A rebel force is generated at the outskirts of the city. I decide to take an empty star fort outside of the town and abandon the city. Paris is easily taken and the remnant of my forces are sieged by a big and united french army to destroy me completely.... you want more?
死缠烂打的民兵、救国军和AI死磕你的援军会将你拖入泥潭....
- 平衡部队移动速度,减缓步兵行进速率
- 修正不同兵种装弹速度,例如土人就不会装弹如飞
- 东方系国家降低招募步兵费用,当心殖民的时候被人海淹死
- 包抄侧击突袭的效果会非常明显,多多迂回吧
- 部队更容易获得经验,6星的逆天部队不再是个神话...
还有很多细微的改动,就不一一列举了,还是进游戏体会吧 1.0?0.1?。。。。。。
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