《圣域2》算好游戏吗?
哪个游戏都有人夸有人骂。去哪个论坛都看到有人说某某游戏无聊。我从来都是潜水,今天终于忍不住上来喷两句。似乎很多人骂某游戏时,都要报一下资历。我嘛,玩游戏没几年。2000年才买的电脑。从diablo时代开始,稍微有点名气的游戏也都有所涉及。我由其喜欢暗黑Like类型的游戏,Westwood的《NOX》,微软的《地牢围攻》系列。lronlore的《泰坦之旅》等都有所涉及。其它类型的游戏,不多说了...太多了。
说点正题,我越来越烦看到有些人说某某游戏垃圾了,为什么呢。因为这些人里99%的是根本说不出游戏垃圾在哪里。打了一堆字,都只是主观的在评价自己如何不喜欢这游戏的某某系统....没文化的表现...
我今天来喷几句,但是我不评价《圣域2》是不是好玩。在公共场所发表这种言论本身就找抽的举动...好不好玩,是不是无聊本就是很主观的....
《圣域2》是不是好游戏,这到是可以聊两句~ 我用评分的方式~
首先说画面,《圣域2》的画面优秀这是公认的。我不过我个人只给8分(10分满分)。圣域2的画面表现与其配置要求其实比较不成比例... 个人认为游戏的画面好坏并不在于使用了多少种特效,而在于游戏整体画面风格与世界背景是否相符合。人物、NPC的装束,游戏中各种游戏元素的色彩表现是否可以与游戏场景相适应。《圣域2》的所有模型单提出来,都是优秀的作品,但是组合成为一个整体,表现欠佳。游戏中人物与场景的配合不够自然。虽然大部分玩家似乎不会对此有太多意见。做为比较,《暗黑破坏神2》我给9分,《泰坦之旅》我给8.5分。
《圣域2》的游戏音乐我给9分,音效部分嘛...我给8分,我本人对游戏的音乐要求也比较高,一样要与游戏当时要表现的气氛相适应,但又不能表现的太过分,抢走了人的注意力。《暗黑破坏神2》的背景音乐不知还有多少人记得,绝对可以给10分。与游戏场景配合的十分完美~而且好多人包括我在内,平时其实真的注意不到diablo的背景音乐,但是关了背景音乐又会明显的感觉少了点东西。
这类游戏要不要谈谈剧情?我认为没必要,西方人对剧情的要求和东方人不一样。西方人的游戏习惯是多任务。与东方人不同。而且对剧情的表现手法也不一样。《圣域》这一类的‘暗黑like’游戏,都是用纯文字的方式表现剧情,而且剧情对游戏的进程没有多少影响,你可以打能游戏,而完全不知道游戏再讲一个什么故事。所以其实很少有人去谈论这类游戏的剧情,因为大部分人都没有耐心去仔细阅读大量的剧情文字... (包括我,嘿嘿)所以我给8分吧,看到支线任务很多的面子上。虽然支线中大多都是跑腿类的,没有什么创意。但其实这类游戏的任务本就如此,表现的是一个个小故事,《圣域2》其实真的有不少有趣的任务的。
游戏系统。从《DIABLO》时代延续下来的,红、蓝、随机装备、可释放技能、技能CD、各种BUFF、合成等。
《圣域2》比较有创意的系统似乎是连续技?对于这个系统我不知道是不是我还不很了解...我刚刚也有发帖在问连续技的事情。就我目前的感觉来讲....这个系统有待完善,目前使用与否似乎对战斗的影响并不会很大。做为比较,不知道大家对《刀剑封魔录》的连技系统怎么个看法。《刀剑》的连击系统应该是此类游戏的最优秀表现了吧。在这个游戏中是否编辑连技,对战斗的影响很大。手动放技能和用编辑器自动放技能,战斗效果完全不一样。有很多种变化。不知道什么时候《圣域2》的连续技系统可以达到这个高度。不过...事实上,目前看来,这两者完美不是一回事....
骑乘是这个游戏的一个亮点。不过我个人觉得这个设计有一点不够大气地方。就是可以骑的东西太少。 多些种类的的座骑不是更好,平时就是普通马加上专属座骑,可选择太少了。反正是为了帅,不如多设计些可以骑的东西。对了,我是玩双持61MM的,61MM骑上专属后,用技能时怎么都让我觉得难忍...专属座骑的图像表现,也与游戏场景格格不入的样子...画面的整体感似乎被完全的破坏掉了...(我骑的是红的那只)
还有游戏的镶嵌系统,这个游戏的镶嵌系统做的太冒险了...装备的强弱完美在于孔的好坏了...从初期开始,孔少或无孔的装备便全是垃圾...其实本也没什么。不过有一点我不明白了... 同等级的双手剑....不管是橙色还是金色,只要孔的数量相同,使用时的效果便差不多...橙色的可能强一点,但根本感觉不出来...不过这些是个人游戏经验问题~其实这类游戏,初期时装备强弱的体现都不明显。我刚到第二个难度。。。。。
技能系统和装备系统是相配合的,这个游戏我玩的时间不多。谈谈个人的游戏感觉,这个游戏的技能系统很有点意思。很自由,而且技能的等级高低并不决定一切,技能等级高并不一定是好事。对技能CD的控制也有很多种选择,这个设计可以加分。装备系统表现平平。
还是做一下比较吧,这个游戏的装备系统和技能系统与《泰坦之旅》比的话,我给《泰坦》9分,《圣域2》8分吧。
总的来说,《圣域2》这个游戏肯定是一款好游戏,在各各方面的表现都还算不错。而且一直在更新中,一直在完善游戏的内容。可以说是目前市面上最好的单机ARPG了。其实《泰坦》要是也把地图做的大一些,可探索的内容更多一些,那我个人认为真的比《圣域2》强很多... 《泰坦》在各方面的表现都比《圣域2》成熟。可惜...《泰坦》的制作团队解散了,估计是不可能再有续作了。
我一直认为这个游戏是中国ARPG界的里程卑式作品。开创了新的游戏风格。可惜没发展起来..现在的《刀剑OL》的表现不容乐观...
没想到我居然能打这么多字....我N年没发过这么多字的帖子了。上一次似乎是给《刀剑封魔录》写个了评测....
真是真爽啊~
对了,最后我还想说一件事。各位玩家有没有发现,PC上出了那么多款ARPG,似乎没有哪一款在操作手感上超过《DIABLO2》的...《泰坦》的表现比好较一点吧。对此我身边是有不少人认同这一点,不知道这里的各位怎么看。 首先,对楼主写那么多表示辛苦了。
圣域2画面和配置不成比例(我玩打了很多mod的上古4能开全高居然在这游戏全开中都卡,),这游戏配置还真高。
对于游戏的连续技,感觉有点像国产游戏《秦殇复活》里刀客的连续技,感觉连不连在动作表现上没什么改变,不像刀剑封魔录给人畅快感觉。不过玩这游戏我还是很喜欢用连续技。
我没玩过暗黑2,只玩过泰坦,目前认为泰坦是我玩过最好玩的ARPG游戏。
最后,我也来说明一下,圣域2是好游戏,绝不是垃圾游戏! 楼主评价很客观很好,比起动不动就吼神作或者垃圾的人强多了。
的确,现在ARPG,虽然画面上超越了D2,但操作手感上,都比不上,唯有泰坦表现好些。
所以我说,泰坦是我玩过最接近D2的游戏了 介个圣域2捏,绝对是好游戏来的~~~~~~~
游戏性首先就非常不错(虽然青铜难度下难度低了点),虽然配置和画面不成比例~
但是你细心玩了之后就会发现,游戏里充满各种小细节,完整了游戏世界~~~
还有很多有趣的任务~最出名的是盲目守护者演唱会吧~
我想没人会忘记骷髅首领对汉斯说的那句:“我是你的忠实粉丝!”
总之,楼主体验过游戏之后就知道这是一个用心做的好游戏~ TQ我不怎么喜欢,SC2还好!!D2没玩过!! 也不想去玩!! 就等D3~~~~~~~~ 游戏好坏,都是仁者见人,智者见智
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