WZY844572739 发表于 2025-4-5 17:10

【自创武魂/技能等效果释义】

第一次发帖,纯小白自己研究,可能存在错误和不准的情况,希望能帮上喜欢研究的人。目前武魂/技能卡片造成的效果全部在json文件夹下,HeroBattleCardState里,形式例如107#0#1#0#0#1001605#0#100#5#1####0#0#0##0,再次表示为a#b#c#d#E#f#g#h#i####0#0#0##0以下为每个段落释义
第一段(a),变量
0:攻击
1:防御
2:反伤
6:真气抵挡伤害比例(气御)
7:吸血比例
8:噬气(吸气)比例
9:速度
12:移动距离
14:闪避率
15:暴击率
16:防暴率
17:命中率
18:反击率
21:反击次数
22:乘势一击次数
23:MAP(移动点数)
33:回合外攻击
45:攻击距离
48:暴击倍率(暴伤)
100:生命
101:AP
102:真气
103:摸牌
104:弃牌
107:单体效果
113:群体效果
注意:107和113这两需要在#f#的位置填上对应效果才能起效,同时107需要#i#确认对象
b,参数量
1:自身生命
3:自身武力
4:自身智力
6:自身魅力
这个应该有点问题,我看回自身一定比例真气用的是102#1#比例,后续待研究
c,变化量
很容易理解,数值需要变多少就填多少
注意的是,无限反击等无限都用的基本属性加减999,涉及到参数量的,这个地方要乘以一百,
d,没研究出来
e,施法距离
主要配合113群体效果用,默认为0,单位为米,就是几米范围内
f,施加效果
可以在这里配置其他效果,很多效果复杂的武魂会配置多个效果
g,概率
0-100,容易理解
h,状态
1:回合开始时
2:回合结束时
4:命中时
5:暴击时
i,目标
0:自身
1:目标


研究了一天就这么点结果,希望能帮上有需要的人。目前我看有好多玩家讨论的是开局自建不选强力的武魂参与剧情难度大,选了强大武魂就没什么培养和代入感,我觉得这个问题其实在于目前游戏做的各个武魂和卡牌是基于历史武将特性做的,也就是历史武将都有自己的BD,而玩家只能借用他们BD的一部分构建自己的BD,所以我想试着做一做玩家自己的BD,看看能不能解决这个代入感和平衡性的差距。
现在正在着手把300英雄的三逼王技能做进去,目前先做黑叔叔的。
不知道有没有同样研究的大佬能够互相讨论讨论,一个人摸还是有些难度的。

z2515677 发表于 2025-4-5 17:53

辛苦了,论坛内有个改自创武魂技能的佬,他应该摸得挺清楚的

mcdickky 发表于 2025-4-5 18:00

给大神跪了,这太有用了

yl1302560355 发表于 2025-4-5 18:02

老铁们修改的时候记得备份哦

WZY844572739 发表于 2025-4-5 18:03

yl1302560355 发表于 2025-4-5 18:02
老铁们修改的时候记得备份哦

捉住一只大佬,大佬有研究这个的群聊吗,还有好多东西没搞懂想互相交流一下

X钢铁大侠X 发表于 2025-4-5 18:10

很有用,辛苦测试了

yl1302560355 发表于 2025-4-5 18:40

WZY844572739 发表于 2025-4-5 18:03
捉住一只大佬,大佬有研究这个的群聊吗,还有好多东西没搞懂想互相交流一下
...

我就搞了一个玩家交流群282650825

qq8411019 发表于 2025-4-5 18:50

大佬V4:lol:lol

WZY844572739 发表于 2025-4-5 18:51

yl1302560355 发表于 2025-4-5 18:40
我就搞了一个玩家交流群282650825

加群了,感谢大佬

15001053150 发表于 2025-4-5 22:25

感谢大佬分享成果

johnor 发表于 2025-4-6 00:05

a段我看到有很多115开头的都是摸一张指定牌,f段可以指定牌的ID,g段指定概率

玩老滚的路明非 发表于 2025-4-6 09:36

大佬我有点笨,可不可以举例说明 比如107#0#1#0#0#1001605#0#100#5#1####0#0#0##0 这个是说A武魂XXXXXXX可以对应效果这样更清楚 不知道我有没有说明白。就像游戏里的描述武魂效果一样,只不过大佬你可以弄一个全效果的武魂说明一下,这样像我这种笨蛋可以学的更快

hasebe 发表于 2025-4-11 05:09

6666这都能看懂~

WZY844572739 发表于 2025-4-12 20:56

johnor 发表于 2025-4-6 00:05
a段我看到有很多115开头的都是摸一张指定牌,f段可以指定牌的ID,g段指定概率 ...

是的,我后面也看到了,当时还没总结出来

WZY844572739 发表于 2025-4-12 20:58

玩老滚的路明非 发表于 2025-4-6 09:36
大佬我有点笨,可不可以举例说明 比如107#0#1#0#0#1001605#0#100#5#1####0#0#0##0 这个是说A武魂XXXXXXX可 ...

有想法的话可以加我QQ844572739,这游戏待翻译的部分太多,目前官方创意工坊时间也不确定,目前可能费心费力翻译半天还不一定对,做出来的成果也不尽如人意,属于有些费力不讨好了,我个人后面也做了几个自创武魂和技能,达不到我想要的需求

diablo2x 发表于 2025-4-17 13:59

本帖最后由 diablo2x 于 2025-4-17 15:19 编辑

關於b的變量
我突然有一種想法
這個變量其實是用來設定a的運算法
0是a直接加減c
1是a增減c%
6是a增減魅力值的c%
11是魅力值c%轉化為a
12可能是設置運算條件,會寫12的後面通常都有特殊運算式如每500關係值則回血比例增加X%之類的
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