魂味十足,挺好玩的,想不懂为什么只有73分?
我觉得算是类魂里的佼佼者,学到了魂的一些精髓而不是皮毛 别迷路就行2333333 你右边怎么有个黑魂,在哪设置的 地图设计这块跟fs本家作比确实是能望其项背了,青涩但已足够出彩。只谈地图设计的话,无限机兵>>堕落之主>其他所有类魂。真正的魂类爱好者对这款游戏的评价绝对低不到哪去,但贫穷的外表确实很让人轻视,很多人没玩之前估计也就把这作当成定期刷新的垃圾类魂游戏罢了。 IGN这种活全家的打分不看也罢仙女蹲哥哥 发表于 2025-3-28 23:50
你右边怎么有个黑魂,在哪设置的
右上角 背景商城
本帖最后由 咖啡苦 于 2025-3-29 10:00 编辑
这分很恶灵附身1 echen622 发表于 2025-3-29 00:28
IGN这种活全家的打分不看也罢
是均分,oc上看的
画质有点拉垮,整体游戏内容和系统过于简洁 评分又不是看你抄魂抄的像不像,一个25年的游戏玩法还像魂反而该是扣分项才对,何况这游戏的战斗设计也没抄对魂 没塞钱分自然低,说实在的玩游戏看媒体评分这种行为就让人无法评价 zlts12y 发表于 2025-3-29 00:57
画质有点拉垮,整体游戏内容和系统过于简洁
简洁好啊,像忍者组的一个都玩不下去,系统过于复杂和冗余
擎天柱2 发表于 2025-3-29 07:25
没塞钱分自然低,说实在的玩游戏看媒体评分这种行为就让人无法评价
均分和测评至少能帮我过滤掉一些完全没必要去尝试的
:D好玩这呢 ign总部和拆那一直都不对付 本帖最后由 yy1125689452 于 2025-3-30 02:58 编辑
类似噬血代码?玩了,已弃游 喜欢魂类的会说玩这个还不如玩艾尔登法环,不喜欢魂类的会说玩这个不如玩原神,这就是为什么得一个尴尬的评分 像魂对玩家来说妥妥的加分项,因为玩家喜欢这类啊,但对媒体而言,创意不足扣大分{:3_91:}
还有就是,不够正确,还是一点都不正确的那种,再次扣大分{:3_91:}
中国游戏,再次扣大分{:3_91:}
也就是啥也不干,啥实质缺点都没有都能先扣这么多分,这算好的了~{:3_93:} 先不说评分,那种东西我们普通玩家也控制不了,就说这游戏,战斗系统问题难道少么?国产魂like的三大动作系统臭毛病全学了:慢架势快出刀、人均瞬移溜冰、出招渲染眼瞎,啥时候这些问题解决了,我自己这边评分才能80以上,否则哪儿凉快去哪儿 随便耍耍。。。。。。。 这两天玩优米雅和卡赞,ai limit正式版还没玩,但是之前demo玩下来感受就是,boss战拉跨,打击感也很垃圾,武器上也有些问题导致玩起来手感不好,敌我受击硬直也很难受(卡赞也是,重武器打不断小怪,但是被小怪挠一下直接立正,而且还贼喜欢堆怪,逆天),看网上评论打击感这块子貌似有优化,其他的不清楚 叼炸天yx 发表于 2025-3-29 09:27
均分和测评至少能帮我过滤掉一些完全没必要去尝试的
相反,浪人崛起比这个爽一万倍,这个真玩不下去
萌萌哒~绳子 发表于 2025-3-29 18:13
相反,浪人崛起比这个爽一万倍,这个真玩不下去
浪人玩了一两小时实在玩不下去,罐头游戏做不到对马岛、蜘蛛侠那样的,真没法说服自己玩下去。
而且又是一贯的复杂系统过于冗余,忍者组的游戏还是等忍龙4看看有没有突破。
叼炸天yx 发表于 2025-3-29 18:59
浪人玩了一两小时实在玩不下去,罐头游戏做不到对马岛、蜘蛛侠那样的,真没法说服自己玩下去。
而且又是 ...
忍组维持现状就是最爽的,卧龙单一的结果就是无聊,浪人崛起战斗系统比对马岛蜘蛛侠爽太多了,所以不觉得单调,会1个石火就爽炸了 萌萌哒~绳子 发表于 2025-3-29 19:03
忍组维持现状就是最爽的,卧龙单一的结果就是无聊,浪人崛起战斗系统比对马岛蜘蛛侠爽太多了,所以不觉得 ...
石火依旧远不如只狼,只狼吧打铁做成连续的攻守转换有意思多了
要不是玩了,还真以为73分低了。 分数没什么大问题,很多地方有待打磨,不过毕竟国产,又是小体量的独立游戏,能做到这样已经不容易了 噬血代码低配版 65分 浪人比这个好玩太多太多75分浪人优化好了肯定85以上 擎天柱2 发表于 2025-3-29 07:25
没塞钱分自然低,说实在的玩游戏看媒体评分这种行为就让人无法评价
对不起兄弟们我收回我之前的话,这游戏真的只值低分,玩到后面全是逆天绕路地图和答辩陷阱,跑路跑到不想玩
ぉ云中漫步ね 发表于 2025-3-29 22:58
噬血代码低配版 65分 浪人比这个好玩太多太多75分浪人优化好了肯定85以上
忍者组的我一个都玩不下去,从仁王起都尝试过,就一个忍龙2重置还行,但是很难适应
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