黄昏浅蓝 发表于 2025-3-19 07:09

帧率mod

本帖最后由 黄昏浅蓝 于 2025-3-19 07:47 编辑

https://github.com/niltwill/capcom-mods
是个mod集合地址,其中有456 PC版的帧率修复,当然不是很完善,4代60帧会2倍速,5代据说完美,6代要分别设置过场动画速度60帧要设置45帧动画才能以正常速度播放过场动画。
# 启用日志记录到“GS456_hacks.log”文件(默认:1)
# 使用1(开启)或0(关闭)
LogFile=1

# 在连接到游戏之前等待的时间(以毫秒为单位)(默认:5000)
# 时间太短意味着游戏可能无法识别此连接
# 至少需要大约3000(3秒)才能使内存修改正常工作
# 如果游戏加载较慢,可能需要增加此值
# 例如,设置为6000、8000或10000(6、8或10秒)
# 此处的最大值为30000(30秒)
WaitTimeInMsBeforeHook=5000

# 帧率上限(默认:40)
# 推荐值:AJ:AA使用30/40,DD使用40/45/50/60,SoJ使用40/45/50
# 不建议将帧率设置得高于60,因为这会使游戏速度过快
# 对于所有三款游戏的小幅改进,使用40(搭配默认动画速度)
# 或者,AJ:AA使用40,DD和SoJ使用45(搭配默认动画速度)
# 或者稍微高于45:DD使用50/60,SoJ使用50(如果角色动画速度不会因此放慢)
# 如果不想在启动时设置/更改此值,请使用0
FPS=40

# 动画速度(默认:0)
# 推荐值:AJ:AA和DD使用30,SoJ使用45(仅搭配60帧率)
# 对于SoJ,每次将帧率翻倍,应将动画速度增加15
# 因此,搭配60帧率时,将其设置为45,并确保关闭垂直同步
# 如果SoJ的45导致速度过快的问题,请改回30或0,并将帧率从60降低到45/50
# 如果不想在启动时设置/更改此值,请使用0
AnimSpeed=0

# 通过以下设置,可以使用热键在内存修改的多个值之间切换(默认:0)
# 使用1(开启)或0(关闭)
EnableMultipleValues=0

# 这仅在“EnableMultipleValues”开启时才重要
# 可以通过热键或控制器按钮切换的多个值
# 用逗号分隔所有整数值
# (默认值为上述推荐值)
FPS_Values={30, 40, 45, 50, 60}
AnimSpeed_Values={30, 45}

# 如果“EnableMultipleValues”开启,并且您已经在30帧率/动画速度
# 这将跳过初始的30(第一个值)并跳转到下一个值,适用于所有早期列表
# 如果未设置此选项,您需要按两次热键或按钮才能切换到下一个值
# (默认:0)
SkipFirstValueInLists=0

# 如果“EnableMultipleValues”开启,可以在此定义要使用的热键
# 对于值,请参阅:https://learn.microsoft.com/en-u ... v/virtual-key-codes
# 重要的是要使用值,而不是像“VK_F5”这样的常量(这将无法被识别)
# 如果不想设置热键,请在“=”后保留空值
# 默认热键:
# FPS_Hotkey - 0x74(F5)
# AnimSpeed_Hotkey - 0x75(F6)
FPS_Hotkey=0x74
AnimSpeed_Hotkey=0x75

# 还可以使用Xbox控制器(或支持XInput的游戏手柄)切换值
# 尝试映射一个游戏尚未使用的按钮,如果可能的话
# LT、RT以及可能的左摇杆按钮(LS)或右摇杆按钮(RS),因为相机重置并不常用
# 默认设置为:LT用于FPS,RT用于动画速度
# 1是A,2是B,依此类推,直到16(RT) - 这些在日志中可能出现为数字,但需要在此处使用定义的字符串
# 如果不想将其映射到按钮,请在“=”后保留空值
# 可用值(16个):
# A
# B
# X
# Y
# LB
# RB
# Back
# Start
# LS
# RS
# DPadUp
# DPadDown
# DPadLeft
# DPadRight
# LT
# RT
FPS_Button=LT
AnimSpeed_Button=RT

# LT和RT按钮会根据按下的轻重作出反应(默认:175)
# 0 = 完全释放,255 = 完全按下
# 因此,可以根据个人喜好进行设置,或使用更可靠的其他按钮
Trigger_Sensitivity=175

比如4代作者推荐40帧差不多1.3倍速,可以再开个小黄鸭补帧到60.最后效果我觉得还行。

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