文明6 使用中国文明开局自带全城邦宗主国加成(出生自带全城邦特性修正版)
如题,该Mod是在论坛里帖子(【新提醒】出生自带全城邦特性 - 《文明6》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!)基础查缺补漏,修正错误。目前MOD已实际测试,除宗教城邦耶路撒冷外,具备游戏里其他47+1(恢复了被删除的首尔)个城邦宗主国加成。附件解压后, Window操作系统的安装路径:C:\Users\(你的Window登录用户名)\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\(6个各类城邦的MOD文件夹)部分Mod生效验证方式:
[*]最明显的是开局建立城市后,验证是否可以用信仰值采购尼杭战士。
[*]工人可以建造圆顶集市等城邦宗主国加成的特有改进建筑。
[*]第一次发现自然奇观奖励遗物(需要有遗物槽)。
[*]日内瓦的科研加成等。
[*]另外要说下的是,之前帖子里的Mod是对AI生效的。目前已修改只对玩家生效。可以观察AI是否还会像之前Mod那样爱修建大寺等城邦宗主国加成的特有改进建筑。
一些注意事项:
该Mod依赖文明6所有涉及城邦的DLC。
如果哪个涉及城邦的DLC没有被启用,可能会导致Mod中部分宗主国加成失效。甚至整个Mod失效。
和其他Mod兼容性上。
改Mod全程使用静态代码,和其他Mod的兼容性较好。但如果有其他MOD修改了游戏原版中各宗主国加成代码,可能会导致涉及的宗主国加成失效。甚至整个Mod失效。
Mod里的全城邦范围。
是指目前版本1.0.12.68,游戏原版+全DLC的城邦。其他Mod城邦不在范围内。
Mod里部分宗主国加成会和一局游戏里的玩家实际控制城邦的宗主国加成叠加。
比较有代表性的是“纳札加姆”,“瓦莱塔”,宗主国加成叠加后可以0元购了。这个只能靠玩家自行控制了。目前技术力还达不到修复这个问题。
主要修复的问题:
之前帖子里Mod里有代码错漏,冲突的问题。目前已修复,所有分类MOD文件都可以正常生效。
发现Mod代码里有基础语法结构未闭合(Row等),部分代码遗漏(_NO_SUZERAIN等),不同分类Mod文件里有同一段代码导致冲突(Lisbon)。
这些问题较严重,直接导致近半分类的Mod文件未能生效。至少有军事类,贸易类,新城邦类。
之前帖子里的Mod对AI也生效。目前已修改为只对玩家生效。
之前Mod的代码只有<ModifierType>MODIFIER_ALL_PLAYERS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
目前已添加了代码<SubjectRequirementSetId>PLAYER_IS_HUMAN</SubjectRequirementSetId>
之前帖子里的Mod遗漏的科技城邦安善。目前已添加。
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感谢楼主分享
.....:lol
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谢谢楼主分享
谢谢楼主分享 希望好用哦,感谢 不知道现在还有多少人玩6代
下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!感谢楼主分享优质内容,希望继续努力! 11111111111111111
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感谢你的分享
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