优化问题真的只是最小的问题
大部分差评是打给优化的,但是你真的玩起来就会发现优化问题其实是这个游戏最小的问题普通版预购玩家,上图防杠,
首先抛开各种贴图乱闪,官方自认出了主线推不下去的BUG,掉帧,闪退,等优化问题不谈,
(官方甚至还要说我们尽力了,如果尽力了就这水平不如解散公司吧)
从世界开始就沿用至今的那十几把武器,几乎,没有任何的新花样,但是就这样的一套武器系统,官方还居然能越做越烂,
楼主主要是玩斩斧(用手柄玩的),世界的斩斧给人感觉是,很刚,勉勉强强好使,不算慢不算重,打起来还算流畅,
崛起的斩斧给人感觉是,猛的1B,攻防一体,可进可退,玩的很快乐,
这代斩斧,呵,玩球,原本高输出剑模式,摁一下戳到龙就登龙了,现在给你改成摁住才能登龙,动作比世界都还慢一两帧,
摁的不够用力,OHHO,恭喜你,站在原地释放了一下非高输出形态的上挑(说真的平时没人用这招吧?)
斧形态的GP,别提了,判定太特么低了,你太刀耍的飞起,你斧形态都难打出来,好处是可以击飞,可以中途变成剑输出,
剑形态GP,这东西有必要存在吗?低输出回旋斩,加点输出槽,问题在于这期间你不无敌,如果是多段攻击,你妥妥吃完后续攻击,
新增一个高输出剑形态地面斩击,但是键位设置,是RT+Y+B,作者是不玩游戏的吧?一不小心你就能给摁成剑变斧,而且牛逼的地方是他还得摁住蓄力,
最要命的一点,剑高输出登龙完有个超长时间的后摇(目前我还不知道如何取消,希望知道的大佬传授一下),这段时间长达三秒以上,完全就是个活靶子,
再加上本作经常需要同时对战两个以上怪物,这种设计基本是告诉玩家这武器你别玩了,
其他武器暂未试用过,就一个斩斧就给人一种完全没有认真做武器的感觉,一个已经发展了这么多代的游戏,还要依靠反人类的键位设置,
和不合理的人物性能,来增加游戏难度,只能说是黔驴技穷了,
哦~还有一点,崛起被叫做虫技发射器,这代改了,叫做伤口攻击器,叠加伤口,无限连击,什么GP,什么闪避,不需要的,上去一通乱砍出伤口,
然后击中伤口,攒出第一波输出资源,接下来就是随意滚学球。我说过这代怪都是多动症了吗?如果没有那这里要点名批评怪鸟的设计者,
上位第一只任务怪,超级无敌多动症,说真的,有意思吗?打不死玩家就用多动症拖拖时间,不如多出点怪让玩家有东西打来得实在。
按键这个你可以自己改啊。。我太刀都改了无数个键了。这一代我战斗系统方面我是觉得太杂糅,基本就是把崛起的怪异化换皮搬上来了而已,甚至连怪物怎么变成这样的剧情设定都差不太远 526885984 发表于 2025-3-5 11:20
按键这个你可以自己改啊。。我太刀都改了无数个键了。这一代我战斗系统方面我是觉得太杂糅,基本就是把崛起 ...
我是手柄....他的多数操作键位我都是习惯的,因为几代都是这样,就是这个斩斧地面高输出要按三个键,这个能改嘛?要能改成两个就好了,以及剑和斧模式的GP,手柄好像是只能改整体布局,单个单个不好改
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