隔壁100多G的蜘蛛侠2 我用1066都全低玩通关了,重生还没让10系进游戏啊?
难不成RB这个开放世界比 曼哈顿 还大? 蜘蛛2 开2KFSR3.1质量 ,全低,一直到通关没崩溃没报错重生开发时用了dx12.2,旧卡硬件上不支持 今天看到个新闻,SE去年销量不如预期——“Square Enix公布了截至2024年12月31日的财务报告,数据显示其整体收入出现下滑,主要原因是移动端和PC子部门中现有游戏表现疲软。 该公司也在其数字娱乐业务中出现了收入下降,包括视频游戏销售,原因是新发布的游戏未能达到《最终幻想16》和《勇者斗恶龙:怪物仙境》前一年的销售水平。”这不是活该吗,不想着扩大用户范围,还想着限制用户,好似{:3_94:} 本帖最后由 Geminize 于 2025-2-13 21:10 编辑
其实他主观上真没想限制用户,游戏根据ps5开发的,ps5显卡有光追开发者为什么不用,至于以后移植pc没光追的显卡跑不了,开发者表示那是发行部门该考虑的的事,我ps5版还没做完呢哪管那么多 Geminize 发表于 2025-2-13 17:17
重生开发时用了dx12.2,旧卡硬件上不支持
dx12.2最大的特点就是支持光追特效,但是重生又没有光追
一个没光追的游戏非要用光追显卡才能玩,想想就是在搞笑
本帖最后由 Geminize 于 2025-2-13 22:03 编辑
有光追,ps5版因为光追死亡打光还挨骂来着,没使用的是路径光追,因为ps5的a卡不支持,另外ps5是unix又不是win系统,用不了dx,只不过dx12.2的新特性正好对应ps5的光追等机能,移植时就以dx12.2为最低要求了
1066开2k?你是怎么想的:lol SE财报一年不如一年,
有没有可能再老黄的赞助下才搞出这种操作 Geminize 发表于 2025-2-13 21:57
有光追,ps5版因为光追死亡打光还挨骂来着,没使用的是路径光追,因为ps5的a卡不支持,另外ps5是unix又不是 ...
我通关过程出现了n次爆光现象是什么回事
爆光就这样,ps5更多
确实,蜘蛛侠2,1080ti默认最高,无压力,除非不让玩
wood021 发表于 2025-2-13 21:51
dx12.2最大的特点就是支持光追特效,但是重生又没有光追
一个没光追的游戏非要用光追显卡才能玩,想想就是 ...
不关光追的事,是Mesh Shader
wood021 发表于 2025-2-13 21:51
dx12.2最大的特点就是支持光追特效,但是重生又没有光追
一个没光追的游戏非要用光追显卡才能玩,想想就是 ...
没光追但是这游戏在dx12u下支持HDR,开启HDR效果比光追好太多,上一作也支持HDR,只能说这游戏移植时没考虑那么多
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