乌贼乌贼喵喵喵 发表于 2025-2-6 12:40

没有进步就是最好的进步

《天国:拯救2》的“没有进步”,恰恰成就了其最珍贵的特质——在延续前作硬核基因的基础上,以近乎固执的坚持打磨出一部更完整的中世纪史诗。它没有追逐行业潮流去堆砌奇幻元素或快餐化玩法,而是将初代备受争议的拟真机制推向极致:角色仍需为饥饿与睡眠挣扎,战斗仍考验方向预判与耐心格挡,甚至“通马桶”任务仍被彻底摒弃以维护叙事的纯粹性。这种对沉浸感近乎偏执的追求,让玩家在笨拙撬锁时感受指尖的颤抖,在泥泞中策马时嗅到青草的腥气,仿佛穿越成真正的铁匠之子亨利,而非超自然的英雄。

但“不变”的表象下,战马工作室悄然完成了对前作缺陷的精准修复:大师反不再泛滥于乡野农夫,战斗方向简化至更符合直觉的四向系统;自动存档的优化让“救世干酒”不再是焦虑之源;新增的打铁系统则让亨利终能继承父业,在锻炉火星中重铸血脉羁绊。这些改进如同中世纪工匠修补铠甲裂痕——不改变铠甲形态,却让防御更坚实。当同行们沉迷于“革新”的宏大叙事时,《天国:拯救2》用历史学者般的严谨证明:忠于本源,亦能成就伟大。毕竟,真正的进步未必需要推倒重来,有时只需让本就独特的光芒更加璀璨

ancientdoom 发表于 2025-2-6 13:57

很好6666666666

wode14159 发表于 2025-2-6 16:44

本帖最后由 wode14159 于 2025-2-6 16:48 编辑

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