ninja003 发表于 2025-2-3 03:36

不闪退设置分享

13600KF+4070Ti
目前就是关光追,4K分辨率锁75帧。XeGTAO+TAA,开垂直同步,DLSS全关。那些密度相关的开高,其他开到最高一档,颗粒关了,锐化开一半。
我这个配置本来玩2K+光追全开不开重构。DLSS插帧也能玩得很流畅,看数据都是正常帧数也有100左右,但是就是闪退,只能说优化太差了,或者说崩溃的逻辑很奇怪。只能强行把设置压很低不开光追不开DLSS,不然根本玩不了 不到一小时就要退一次。

Geminize 发表于 2025-2-3 03:39

e3 1231v3,4060ti,win11 24h2,30号最新驱动,1080p全最高关光追开dlss,通关一切正常

swswqq123 发表于 2025-2-3 08:29

关了光追连ps5都不如了,画质太烂了,这种游戏要求的就是画面要好,本来游戏性就一般

shakebaby 发表于 2025-2-3 08:40

本帖最后由 shakebaby 于 2025-2-3 09:06 编辑

用nvidiaProfileInspector.exe强制垂直同步锁60帧(锁不锁看情况,如果你的显示就是60HZ,不用锁,反之一定要锁),然后我用4070 4K DLSS性能(1080P渲染)+DLSS4帧生成(不是游戏自带的DLSS3帧生成)+画质特效拉满+不开光追,这个模式运行GPU负载最高也不会超过60%,游戏时GPU温度不到50度,马上通关了!

这游戏目前之所以会出现闪退,我之前就发过贴子,就是GPU负载一旦超过一定的数额(不是百分百,是只要到一定的阈值,可能是80甚至可能是75以上,都可能会闪退),所以你想正常玩下去,那就必须降低GPU负载,必须降到很低的一个水平才可以!



如图所示,只要是这个水平的GPU负载和GPU温度,百分百不会闪退!

shakebaby 发表于 2025-2-3 08:50

用nvidiaProfileInspector.exe这么改,配合DLSS4帧生成(就是nvngx_dlssg.dll这个版本要310.1以上),不要用游戏自带的DLSS3帧生成,这样设置可以大幅度降低GPU负载





呵呵啊24 发表于 2025-2-3 09:50

shakebaby 发表于 2025-2-3 08:50
用nvidiaProfileInspector.exe这么改,配合DLSS4帧生成(就是nvngx_dlssg.dll这个版本要310.1以上),不要用 ...

dlss4帧生成是替换dll文件之后再去游戏里开帧生成吗?

charlotterat 发表于 2025-2-3 12:38

像这样全部关掉之后,玩了10多小时没出过错

swswqq123 发表于 2025-2-3 14:33

开帧生成锁60是啥操作,这样延迟不是大幅上升?

爸爸好宝贝 发表于 2025-2-3 15:10

charlotterat 发表于 2025-2-3 12:38
像这样全部关掉之后,玩了10多小时没出过错

哈哈哈大兄弟你这个太狠了 那还能看了吗

zdh102 发表于 2025-2-3 17:04

shakebaby 发表于 2025-2-3 08:50
用nvidiaProfileInspector.exe这么改,配合DLSS4帧生成(就是nvngx_dlssg.dll这个版本要310.1以上),不要用 ...

nvidiaProfileInspector.exe,这个2.4.0.8的版本能分享一下吗?

ninja003 发表于 2025-2-3 21:27

swswqq123 发表于 2025-2-3 14:33
开帧生成锁60是啥操作,这样延迟不是大幅上升?

首先玩单机不比竞技类FPS,这点延迟根本无所谓的,不可能延迟到出现不跟手的地步。 另外锁刷新率也是有待验证的做法,本质上就是降低一些GPU负载,对刷新率要求不高的可以试试,比如我接电视机玩的我就锁75了。
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