老玩家来说说这个游戏
1,难度,一周目nm简直是砍瓜切菜,虽然才过第一章,但这游戏都是开始难,后面简单,5min战鬼别喷我。除了40回合庭院懒得搞,其他的都没调整过装备,quartz,站位,一次都搞定。不像以前打雷神,要调整差不多100次。2,原野战不错,流畅好多,大部分都不用近指令战斗。
3,分支剧情重叠,没新意,就是杀时间,每次都有那些,比如找猫
4,主线剧情拖沓,感觉是在展现每一个人和每一个势力,增加带入感;还是杀时间
整个游戏适合无聊打发时间,能玩,不吸引人。 找猫是轨迹的传统,祖宗之法不可变懂吗
轨迹过于教条主义 找猫小儿科。你万幸怪盗B从良了吧啊 本帖最后由 virgo1987 于 2025-2-2 22:38 编辑
共和国的时间太短了(才黎1&2),根本没有足够剧情添加各种人物(基本除了主角群就没配角了),没法像空123零碧闪1234加起来9部剧情,断断续续加入了好多支线组织的配角,你看共和国这边出来的组织除了CID作为本土的描述更多了,其它组织全是前作的,所以共和国内容太单薄,又不能把帝国的人拉过来充数。难道共和国突然冒出来个S级游击士级别的让你打啊,剧情都没铺垫。找猫什么的我倒是觉得挺合理,毕竟是万事屋,本来就是什么鸡毛蒜皮的事都做的,毕竟找猫才是工作,拯救世界是顺带,和帝国篇不一样,帝国篇拯救世界世界才是主题,空轨游击士不一样到处找猫么,游击士也是啥事都做,算明面上的万事屋,黎轨4SPG是地下万事屋。
看标题告别大陆加上开场火箭升空,一股烂尾的味道扑鼻而来。
感叹轨迹世界在短短几年内就从中世纪魔法世界进化到未来科技,早就偏离初衷了吧。 界轨虽然填了一些坑,但玩家最关心的地方完全没讲。
三线并行,却不在黑色庭院里交换重要情报,看着就谜语人横行。
再加上这结局设计,难道我又玩了一次闪轨3?
{:3_92:}法老控快把东京迷城2端上来吧,我已经不想再受轨迹系列的折磨了。 我只能说创之轨迹2全方位的不如创之轨迹1:L
“除了40回合庭院懒得搞”——别懒的搞啊LZ,本作高难度生存压力近乎于无,仅剩输出压力,打起来像重甲刮痧,应该是全作中一周目最高难度最弱的一代。
这不搞一个回合限制,战斗是真的没劲啊。 成习惯了,从空轨FC玩到现在,已经无所谓了。 霍乱的诅咒 发表于 2025-2-5 14:22
我只能说创之轨迹2全方位的不如创之轨迹1
“除了40回合庭院懒得搞”——别懒的搞啊LZ,本作高难度生存压 ...
真搞不动了,怀念以前5min战鬼,一周目剑圣,还有试了上百次的雷神。
现在都好久没玩了,第二章都没过,搞不好要弃坑。伊苏已经弃了
我比较烦的是,好多角色出场见面就是那些套话,上次见面是什么什么时候。 晚上掀开被子全是4spg Aierli 发表于 2025-2-2 23:05
看标题告别大陆加上开场火箭升空,一股烂尾的味道扑鼻而来。
感叹轨迹世界在短短几年内就从中世纪魔法世界 ...
就是烂尾,轨迹哪次不烂尾
剧情只在最终章,其他时间都在过家家那样。 轨迹系列现在只有我们老粉玩了,新人谁受得了这个剧情。
这个逼系列是这样的,不是结晶谁玩啊 从20多岁玩到将近40岁,这剧情和画面真心无感了
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