曾经的死忠, 现在只想快点结束通关
2005年第一次看 圣童降临然后疯狂迷上了该系列 2006年时公认的垃圾ff7dc发售, 我都能津津有味的通关无数遍 记忆碎片全找齐, 游戏中每个场景细节 我都细细品味 。没想到这次的《重生》我会玩的如此坐牢,目前玩到第7章 ,剧情感觉白开水一样 还有很多幼稚的桥段, 游戏中充满了各种慢节奏的操作 和 强制小游戏仿佛是在玩ps3时代的二流日式游戏一样
昨晚玩着玩着还差点睡着了{:3_92:} 要不是想多体验体验ff7世界的场景美术风采我都想b站云通关了{:3_91:} 同感......... 确实,我也一样
几年前的 7代重制 我还能玩得下去,虽然是线性流程,但是胜在剧情紧凑 岁数大了对游戏的热情减退了,这是不争的事实 那不叫死忠,那叫路人粉,死忠是我这种的,玩的不亦乐乎 !___、特仑苏 发表于 2025-1-30 17:53
那不叫死忠,那叫路人粉,死忠是我这种的,玩的不亦乐乎
对对对 还与像我这种 cpu不支持avx2 在等绕过补丁迟迟舍不得退款{:3_149:} 目前第七章,剧情还行吧,还是那个味。收集要素满满,任务不多,各种跑图也不墨迹。战斗很爽,就是有点少,还有点没打够,不知道后期怎么样。
本作最大的坑就是小游戏,太多太繁琐,卡牌很好玩,荒野踢球很有趣,钢琴弹奏要多坐牢有多坐牢,研究了半天实在没办法开作弊过去的,其他的很多余~~ 我都干了60多个小时了,支线还有一点,主线是马上就要完了,是我玩游戏以来,玩得最最久的一周目了 你说的这些也确实是缺点,重制跟重生,最强的就是战斗系统,其次是美术跟配乐,仍然是顶尖水准
游戏流程设计,说二流都有些高抬,重制各种拖时间,重生各种受限的跑图跟强制小游戏,只能说SE本社开发的作品,就是有种落后的土味,很多年一直这样
重生是这样的,剧情还魔改了,还不如隔壁蜘蛛侠2,但是蜘蛛侠优化稀烂 日厂除了capcom都这样,要么就是游戏理念落后,要么就是靠制作人心里变态恶心人出名 {:3_92:}真的只想快点通关了,要不是因为蒂法我都想直接弃。 kenjt 发表于 2025-1-31 21:16
重生是这样的,剧情还魔改了,还不如隔壁蜘蛛侠2,但是蜘蛛侠优化稀烂
重制版就目前而言属于扩充的原版剧情流程上除去最后几个章节把五台山留到了第三部 其他的流程几乎是一模一样的,扎克斯复活也不是主宇宙(甚至清醒的爱丽丝都没见过)。 克劳德虽然挡了刀但也没救下爱丽丝。你硬要说魔改 只能够是前期增加了一点TIFA的剧情。不然按原版剧情流程TIFA的发力的剧情都应该在重制版第三部里。实在不行你去云一下原版剧情呗。就知道实际上的重制版是对原版内容的完善然后再尽量不影响原版流程的情况下做了一些分支内容出来相当于给了一个平行世界。克劳德这个主世界到了第三部该怎么样结尾还是会怎么样结尾
从ff7重制 ff15 ff16 一直是这种感jio~只想快点通关 不想玩小游戏 落后于时代的jrpg不就是这样,剧情降智,游戏流程拖沓 没通关之前还好,通关之后感觉更索然无味了,本来剧情上就一直有各种强制小游戏和一些恶心人的操作设计,剧情到最后发现也就最后两个大章节的主线值得看,前面的一些主线会发现看不看都一样 各种垃圾小游戏啊,太折磨人了 战斗一团糟,做不好即时么做回合制,也不怪最佳RPG输给隔壁
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