王海洋大哥 发表于 2025-1-26 10:31

大家觉得忍者组和白金工作室还有CAPCOM哪个动作游戏做的更好

大家来个心中的排名吧,讲讲感受

咖啡苦 发表于 2025-1-26 10:38

本帖最后由 咖啡苦 于 2025-1-26 12:06 编辑

有来有回纯动作肯定忍组:lol 忍龙可谓动作游戏里的格斗游戏判定 怪猎是什么能算动作act? 三大动作act有这玩意?

遊侠 发表于 2025-1-26 10:45

要说最爽的忍者肯定是战国basara3/4的风魔,全程可以不落地杀穿关卡动作忍具的组合天衣无缝,鬼泣虽然号称王牌空战,但是也只是在BOSS战那一个小场景而已,风魔是全程空战。

jay_virile 发表于 2025-1-26 10:45

现在还得是卡普空,以目前这个忍龙2的完成度来看,重制版没有新东西,等于忍组原地踏步几十年。有来有回的动作不是怪猎交互最多?光一个格挡弹反就有3种不同的形式

jxg2210 发表于 2025-1-26 11:24

你应该去综合板块讨论这个。

面向我跪地 发表于 2025-1-26 11:44

我都玩,我觉得还是人组。
动作招式硬派

SHINE2006 发表于 2025-1-26 12:03

在很多“街机仔,街机老屁股”,“卡吹” 的心目中:
“卡表天下第一” “卡表动作天尊”,卡表的动作设计就是“可口可乐配方” 要锁保险柜的


只能说,他们 这是爱屋及乌,卡表精神股东,他们只是“习惯了 适应了 卡表游戏的打击感”




megherz 发表于 2025-1-26 12:43

白金之前不就卡普空的吗,鬼泣之父

ancientdoom 发表于 2025-1-26 13:02

合金崛起。。。。

Ljv4.00 发表于 2025-1-26 14:51

首先,肯定各有千秋,一千个人,至少也得有八百个排名次序。另外,tecmo也算老牌儿了,白金嘛,往前推,前身是四叶草,再往前推,不就是胶囊电脑的第四开发部嘛,所以其实是一家,最后,我认为怪物猎人不算动作游戏,在ps2上,这个右摇杆攻击,判定真是一言难尽,幸亏psp就一个摇杆。。。

chenlaomao88 发表于 2025-1-26 14:54

这是要看制作人的,没有了神谷英树的卡普空做不出像样的动作游戏了忍组离开了硫酸脸也开始落寞了 好在白金工作室动作团队还行

qjnn 发表于 2025-1-26 15:08

只论巅峰肯定忍者组无敌

橘先辈 发表于 2025-1-26 15:21

综合肯定是卡普空最好,忍者组和白金的游戏永远是一股穷酸相

ancientdoom 发表于 2025-1-26 15:34

关卡设计很喜欢鬼泣4.。。。



猎天使1也不错。。。

3dm_18883744 发表于 2025-1-26 16:01

:D这三里卡婊是最全面的动作手感画面招式设计都是top级的,虽然流程做的非常烂四代甚至干出前后半段一模一样这种无耻的事,暗耻和白金就非常偏科了,画面基本落后一个世代,还有各种小毛病,但在各自的领域也有强于的卡婊的地方,暗耻擅长做冷兵器动作,没有那个厂的冷兵器动作模组有暗耻多了,光兵器量可能都比不少白皮3a一整个游戏的动作模组多了,白金则是日厂动作游戏演出做的最好的工作室之一,魔女2一关那段飞机战和后面巴德尔魔兽双打当年给我相当大的震撼,这三光比一周目白金的魔女体验的是最好的,流程和演示做的最棒的,综合起来吧卡婊肯定是第一的五边形水桶虽然会漏点水但也远强于忍组和白金,第二还是白金无他忍组阴间设计太多,做游戏路径依赖也严重,第三忍组的忍龙是独一档快和爽,但就像臭豆腐一样爽和粪参半,只希望忍龙4能更现代化,不要在像忍龙3那样设计一堆阴间要素恶心玩家了。

橘先辈 发表于 2025-1-26 18:29

本帖最后由 橘先辈 于 2025-1-26 18:31 编辑

chenlaomao88 发表于 2025-1-26 14:54
这是要看制作人的,没有了神谷英树的卡普空做不出像样的动作游戏了忍组离开了硫酸脸也开始落寞了 好在白 ...
你是在搞笑吗?光头离开卡普空都快二十年了,合着鬼泣345,街霸全系列,怪猎全系列都是不像样的动作游戏呗

mirukubuyu 发表于 2025-1-26 19:23

卡普空最强~

QQ2044961098 发表于 2025-1-26 21:16

咖啡苦 发表于 2025-1-26 10:38
有来有回纯动作肯定忍组 忍龙可谓动作游戏里的格斗游戏判定 怪猎是什么能算动作act? 三大动作act有这玩 ...

三大act里的鬼泣不是卡婊的?就知道怪猎是吧

liangboy 发表于 2025-1-26 21:47

jay_virile 发表于 2025-1-26 10:45
现在还得是卡普空,以目前这个忍龙2的完成度来看,重制版没有新东西,等于忍组原地踏步几十年。有来有回的 ...

说原地踏步算是抬举他们了。硫酸脸走了以后忍组就只剩下数值的美了,小弟搞难度只会给敌人堆霸体配高攻防。

燕蕾夏 发表于 2025-1-26 23:44

忍龙1黑之章也能做出来就好了

asket 发表于 2025-1-27 09:52

个人觉得卡普空的动作游戏做的最好

wxc_36002 发表于 2025-1-27 09:55

CAPCOM,作品比较稳定。比如怪物猎人一直有新作。

GNGNGN00 发表于 2025-1-27 09:55

鬼泣3-5 猎天使魔女2 shinobi忍 神之手 重点说一下 神奇101 这个是近年来最好的ACT 可爱的画风 硬核操作 难度不低 但是 但是 但是 没有中文 {:3_164:}

GNGNGN00 发表于 2025-1-27 10:00

liangboy 发表于 2025-1-26 21:47
说原地踏步算是抬举他们了。硫酸脸走了以后忍组就只剩下数值的美了,小弟搞难度只会给敌人堆霸体配高攻防 ...

狠狠的点赞 这阳介老哥是真的很喜欢 堆数据 PS3时代西格玛2我白金花了半年 其中一大半时间给了极忍01(需要同款网络联机才能流畅)西格玛2PSV版取消联机 直接成了史上最大笑话 唯一一款不能白金的游戏{:3_149:}

303233530 发表于 2025-1-27 10:13

老卡更强,IP太多,经典太多。忍组还是太少了,这个黑之章还是吃老本,只是画面提升而已。主要可能还是跟硫酸脸离开有直接关系。
忍龙4不看好,白金做的东西我看根本不适合忍龙,那预告片总能看到合金崛起复仇的样子,我认为挺不适合的。。。有可能被毁。
不过另一方面来说,有总比没有强不是吗,这也是没有办法, 不然还能跟哪合作呢,自己老大也没了,小弟们谁也做不出新东西。

282878381 发表于 2025-1-27 11:30

本帖最后由 282878381 于 2025-1-27 11:32 编辑

单轮动作绝对是鬼泣系列,才是真正的手搓招,有点格斗游戏的意思,而忍组的基本都是必须但A起手,游戏性不说单论招式并不是很喜欢

100300290 发表于 2025-1-27 19:33

chenlaomao88 发表于 2025-1-26 14:54
这是要看制作人的,没有了神谷英树的卡普空做不出像样的动作游戏了忍组离开了硫酸脸也开始落寞了 好在白 ...

搞笑,鬼泣3 神谷做的吗?虽然伊津野英昭 也离职了.


100300290 发表于 2025-1-27 19:40

这些老牌动作厂商不是做不出优质的动作游戏,只是现在的环境纯ACT游戏不太吃香,开发这种游戏公司不会给太多的预算
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