鼓掌之间 发表于 2025-1-21 17:04

声音记录分发器

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815

概述
SKSE框架,可在运行时分发声音,极大地简化了音频MOD及补丁制作。
音频MOD通常会编辑多种在不同类型MOD间共享的表单,这曾是兼容性方面的噩梦……但现在不再是了!
实际上,声音记录现在拥有独立于其他MOD的加载顺序。
本MOD单独使用时不产生任何效果。

使用方法
游戏按常规加载所有表单。然后,本MOD会解析与已加载插件关联的所有配置文件,并对已加载的记录进行补丁处理。之后,未与插件关联的任何配置文件将按字母顺序解析。名称也按字母顺序加载。JSON和JSONC格式完全相同,但后者支持带注释的语法高亮显示。对于最精简的配置,推荐使用YAML格式。
对于与插件关联的配置文件,其命名必须为:
[插件名称][名称][.json/.jsonc][.yaml]
例如:
Immersive Sounds - Compendium.esp_SRD.jsonc
Immersive Sounds - Compendium.esp_Mysticism_SRD.jsonc
对于未与插件关联的配置文件,其命名必须为:
[名称][.json/.jsonc][.yaml]
例如:
MyCoolMod_SRD.jsonc
对于每个兼容的表单,必须指定一个表单。其格式为:
插件名称 | 本地表单ID

编辑器ID
“NULL”一词为保留词,不得在任何条目中使用。
你可以选择在配置文件中添加“要求”。在插件名称末尾加上“!”,意味着只有在该MOD不存在时才会使用此配置。
在此示例中,仅当“Mysticism”存在且“Immersive Sounds”不存在时,才会解析针对“Mysticism”的补丁,并且仅当“Audio Overhaul”已加载时,才会根据其加载顺序进行解析。


除区域和声音描述符外,所有表单都需要powerofthree的调整MOD才能使用编辑器ID。


与其他兼容表单相比,区域具有独特性。如果引用区域中已存在的声音,它将替换该声音记录。否则,它将始终添加新声音。你可以通过将“几率”设为0.00来有效禁用某个声音。你可以引用先前配置文件中添加的声音。目前,区域中必须已存在RDSA条目。
几率默认值为0.05,标志默认全部启用。
在区域之外,可替换声音的完整列表如下:

武器
拾取
放下
撞击数据集
攻击
二维攻击
攻击循环
攻击失败
闲置
装备
卸下

魔法效果
拔出/收起
充能
准备
释放
施法循环
命中时

盔甲附加组件
脚步声

盔甲
拾取
放下

杂项物品
拾取
放下

灵魂宝石
拾取
放下

投射物
激活
倒计时
停用

爆炸
室内
室外

特效着色器
环境音效

可食用物品
食用

合并映射器
本MOD支持合并映射器,但你不得合并与配置关联的插件。例如,请勿合并“Audio Overhaul”,否则它将无法正确加载配置。

前置
SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html

兼容性
与任何现有MOD均不冲突。

来源
doodlum/skyrim-srd

下载地址:

**** Hidden Message *****

xinna201 发表于 2025-1-21 17:06

感谢分享

秦夏 发表于 2025-1-25 11:46

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