storm01 发表于 2025-1-19 12:41

對馬島之魂其實整體來說是一個不錯的遊戲,但也有很多地方做得不足,尤其是一些支線任務和角色任務

本帖最后由 storm01 于 2025-1-19 14:06 编辑

對馬島之魂其實整體來說是一個不錯的遊戲,但也有很多地方做得不足,尤其是一些支線任務和角色任務

遣川的复仇怨灵這個任務,要搜索的地方非常大,而且又是在晚上,那些白煙原來全部在黃圈的外面,導致找了很久,就不能直接給點提示?完全是為了增加玩人遊戲時間

另外一個就是女主角的角色任務,要去暗殺3人,但去到營地又要慢慢找,而且不能殺其他守衛,就不能給個提示?又是為了增加玩家遊戲時間

還有就是自動天黑系統,真的不知道是哪個天才想出來的,在天黑的時候去找一些神社的攀爬路線那叫一個艱難,主角自身也不會發光,就不能有個什麼去睡一覺選擇白天黑夜嗎?

還有就是很多任務都要跟著腳印走,但在晚上很難看到腳印~

這遊戲整體主線流程不長,全靠支線任務和角色任務去增加遊戲整體時間,我個人非常不喜歡這樣的設計,但外國佬就是喜歡這樣搞


反正之後再出其他島的戰鬼我是一定不會再玩!


1365959675 发表于 2025-1-24 21:20

你没开最高画质吧,我开最高4K 玩的爽死了,枪我都不打了,天天沉浸在武士道的世界里,幻想自己是个武士。特别喜欢晚上和傍晚,风吹着草好久没有这种感觉了

wood021 发表于 2025-2-6 11:55

和 刺客信条 对比下就知道了,对马岛其实不也是 罐头游戏? 靠一些重复的支线和收集拉长游戏时间

只不过都是罐头,对马岛至少比刺客信条优秀

罐头本身就是这类型游戏最大的缺点
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