英伟达 RTX 40 系列显卡 DLSS 3 将迎更新,帧生成性能提升超 10%
1 月 15 日消息,英伟达员工 Jacob Freeman 透露,GeForce RTX 40 系列显卡用户将受益于全新的 AI 帧生成模型。该技术的最新版本将被应用于 NVIDIA DLSS 3 生态系统,以确保与所有 GeForce RTX 40 显卡的兼容性。需要注意的是,此次更新的 AI 帧生成模型与 DLSS 4 中的多帧生成技术(Multi Frame Generation)不同,后者是 GeForce RTX 50 系列显卡的独占功能。帧生成技术通过 AI 在 GPU 渲染的两帧之间生成一帧,而多帧生成技术则能生成三帧,从而大幅提升游戏性能。
英伟达还对帧生成技术进行了多项改进,包括引入新的帧生成模型,以解决画面质量和图形缺陷问题。IT之家注意到,Jacob Freeman 在其 X 账号上发布了这一消息,并展示了一张内部测试的图片。图片显示,在 4K 分辨率下,通过 NVIDIA DLSS 帧生成技术运行的游戏帧率从 124 FPS 提升至 137 FPS,性能提升了 10.4%。此外,游戏占用的显存也从 9GB 减少到 8.6GB,降幅达 4.4%。
虽然对于显存超过 12GB 的显卡来说,这一改进并不明显,但在某些情况下,这种小幅优化可以有效防止显存饱和,从而避免性能大幅下降,并维持图形设置以确保画面质量不受影响。
以此推算未来的60系显卡帧生成技术则能生成5帧
70系显卡帧生成技术则能生成7帧
80系显卡帧生成技术则能生成9帧
90系显卡帧生成技术则能生成11帧 对8G显存的4060没啥用吧 勇敢爱万有引力 发表于 2025-1-15 22:33
以此推算未来的60系显卡帧生成技术则能生成5帧
70系显卡帧生成技术则能生成7帧
80系显卡帧生成技术则能生成 ...
假的。你信老黄这个还不如信小黄鸭1帧能补到240帧。
补帧的缺点就是帧数高也不一定感觉流畅。
5090的32g大显存才是50系唯一卖点。 让稳定的帧生成时间的帧数 填满显示器最大刷新率 目前只有小黄鸭做到了,虽然增加了点延迟 但单机游戏无所谓,帧数可控 游戏通吃。 一开 DLSS帧生成 FRS 整个游戏就被搞废了!
页:
[1]