michmark 发表于 2025-1-15 16:35

【TpGS 25】专访《终结者玛格诺莉亚》社长深入探讨与前作差异 游戏将开放现场试玩

动作角色扮演新作《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放(暂译,原名:ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist)》即将于1 月23 日发售,届时将也于台北国际电玩展亮相,玩家将有机会试玩游戏。在此之前,游戏开发商 Adglobe 社长小林宏至特别透过书面形式接受巴哈姆特 GNN 编辑专访,分享新作与前代的差异,让玩家可以抢先感受熟悉却又有不一样氛围的游戏世界。
《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》是一款黑暗奇幻探索型2D 横向卷轴动作RPG,故事以《终结者莉莉:骑士救赎(暂译,原名:ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》的数十年后为舞台。为了拯救人类和机械生命体,玩家将在「烟雾之国」展开一趟末日之旅。在本作中,人类和机械生命体都需要仰赖对方才得以生存,而这个魔法与机械文明高度发展,藉由垂直分层的建筑建立阶层社会的国度,就是这趟冒险的舞台。究竟游戏与前作有什么样的差异呢?为了让玩家深入认识该系列作品,游戏开发商 Adglobe 执行长兼创意总监小林宏至接受巴哈姆特 专访,分享两款游戏之间的差异与设计理念: Q:新作《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》加入机械文明要素,与前作风格不太一样,为什么会有这样的变化呢?

小林宏至:作为一支系列,除了想要让玩家真正感受到这是系列续作,同时也有考量如何才能让玩家感受新鲜的刺激感。在多方考虑之后,我们决定要让世界观的文明等级再往前更进化一些,这样一来,玩家便能感受到系列作本身的共通点,我们也能够带给玩家更崭新的刺激感。

Q:《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》以魔法和机械为背景,但同时故事接续前作,在新作中是否会看到与前作有关的彩蛋或者关联场景呢? 小林宏至:有的。在不管是游戏说明或者是角色之间对话上的细枝末节,都能够感受到和前作的关联性,也有一些这里不好说的要素喔。
Q:从主视觉和游戏截图来看,可以感受到《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》不同的氛围,团队想要作出什么样的美术差异吗? 小林宏至:在前一部作品的美术概念上,我们比较偏重在黑白色调上并会使用彩度较低的色彩,在画面上衬托出主角;莉莉的白皙,虽然这种做法也有这种做法的美,但我们不认为这次的作品可以再次使用相同的手法来表现。

《终结者莉莉:骑士救赎》主视觉因为我们想要带给玩家作为新作品的刺激感,所以这次在画面上色票的选择比之前还要更多,希望可以带给玩家视觉上更多颜色丰富的感觉,同时也努力提升画面表现的品质,让《玛格诺莉亚》可以变成比前作更优秀的作品。另外,因为这次在文明上是更为进步的世界观,所以也有使用了前一部作品没有使用到的材质表现。当玩家玩到这一代游戏时,会让玩家不由自主觉得「虽然和前作有点像,但品质更高,而且好像气氛有点不一样喔」是我们的目标,我们也以此为方向来描绘出了这次的游戏。

Q:前作主角「莉莉」有娇弱少女感,但新作主角「莱菈可」看起来比较坚强,当初是如何设计两位角色的形象呢?其差异与剧情相关吗? 小林宏至:正如您所说,前作的「莉莉」绝对不是属于积极主动的角色。虽然就结果来说,这点也是被广大的粉丝们所支持的原因,不过在本作我们用了比「莉莉」更主动的形象来描绘了「莱菈可」。理由有两点。
《终结者莉莉:骑士救赎》第一点,从游戏的观点来说、因为我们再次选择制作横向卷轴的动作游戏,为了更好的主角的操作感或爽度,我们最后得到的结果是要让角色的Motion 更为有主动性。   再来第二点是,从故事上的角色性质的观点来看。与前作比较下来,本作的「莱菈可」会有许多互动的对象,有包含了伙伴、NPC 等等。莱菈可需要主动和这些角色对话,来渐渐地接近故事的核心,为此我们需要一个可以自然进行这些行为的角色,所以就连角色的内在,莱菈可也会比莉莉还要更主动一些。
Q:在游戏名称方面,前作使用了「百合(Lilies)」,新作使用了「木兰(MAGNOLIA)」这取名方式有什么涵意吗? 小林宏至:为了让玩家可以感受到前作《终结者莉莉》的 IP 系列,也同时能够感受到新事物的开始,所以我们就想说不要用《终结者莉莉 2》这种名称(笑)。在我们寻找共通点的时候,就想到了「花」的名字。本作的作品的标题名称其实也有很多其他候补,但我们这时又望向一个重点:「当游戏通关时可以表达出作品标题的深层意义」这一点,所以我们最后决定采用 MAGNOLIA 这个名字。虽然现在还不能说太多,但当你通关这款游戏时,相信你也能理解作品标题所想表达的意义,就像我们的上一部作品一样。

tango222 发表于 2025-1-16 05:39

等他了,还行

exgbit 发表于 2025-1-16 06:32

看起来很有趣,感谢分享。本作引入了新的机械文明元素,同时保持与前作的联系,显然在视觉和角色设计上都有了新的尝试。期待游戏带来的全新体验。
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