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前《星空》设计师称“人们已经厌倦大作”,你对如今游戏大作的态度是?
› 策划自己不知道人们想要的是什么
Ruintez
发表于 2025-1-11 10:46
策划自己不知道人们想要的是什么
首先考虑目前群体本来就比较忙,所以节奏不能太慢,像博德之门这种就不合格。
巫师3和使命召唤这种就很合格。
B社自己的上古卷轴的节奏偏慢,但也还不错,毕竟地图上各元素比较紧密。
其次需要考虑题材,奇幻题材适合RPG,这是公认的。历史题材适合ARPG,这也是公认的。
外太空题材是干啥的?你策划需要搞清楚。外太空其实是适合MOBA+FPS的,也就是守望先锋。
所以两步走,B社游戏策划不合格,仅此而已。
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策划自己不知道人们想要的是什么