这个游戏做格斗方向的发展肯定是错的
死神应该做半开放世界,加上灵魂觉醒的收集元素 说得好 你出钱 你想怎么做就怎么做 PS3有死神啊,动作过关的 死神要是做成战神这种类型,我妈此死大卖啊。 别把投资人当傻子,已经验证了几十年的可行的商业路线,必然有其原因。你猜为什么从上世纪就开始一直到现在的人气动漫,龙珠,幽游白书,火影,鬼灭之刃,咒术回战,都做成格斗游戏了?因为人气动漫的人气体现在角色上,花钱买IP买的就是角色,所以游戏的重点不是角色迁就玩法,而是玩法迁就角色,你说把上百号叫上名字的人都做成开放世界的路人甲乙丙丁,粉丝把房盖给掀了
你说给都做专属剧情专属任务专属语音专属动画,开发成本飞上天,投资人把房盖给掀了
你说把每个角色做成能加入的同伴,结果每次战斗只能上4个人,好不容易做出来100多号人一辈子冷板凳不上场,开发商把房盖给掀了
你每个角色做成能加入的同伴,每场战斗上100个人,一场战斗6个小时,玩家把房盖给掀了
玩家动动手指敲敲键盘,开放世界四个字简简单单,完全不用考虑时间技术财力人力
日本做动画本身的都用制作委员会模式来分摊风险,而何况游戏这种前途不明的衍生品
要么像大表哥2一样做8年,烧8亿美刀,生死未卜豪赌一场,只是,8年,还有几个人记得这动画了
要么像育碧一样做罐头游戏,空空荡荡复制粘贴清问号通马桶,做出来粉丝骂毁ip,普通玩家骂不好玩
PSP之前也有,和剧情一样,精装版的,出了2代,那玩意儿金不quo
还是得做无双啊 死火海的游戏感觉海贼无双最好玩销量也比火影羁绊高 187285200 发表于 2025-2-8 23:05
还是得做无双啊 死火海的游戏感觉海贼无双最好玩销量也比火影羁绊高
嗯嗯嗯无双太爽了同意
格斗就算了,千万别趟这浑水
页:
[1]