这个游戏做格斗方向的发展肯定是错的
死神应该做半开放世界,加上灵魂觉醒的收集元素 说得好 你出钱 你想怎么做就怎么做 PS3有死神啊,动作过关的 死神要是做成战神这种类型,我妈此死大卖啊。 别把投资人当傻子,已经验证了几十年的可行的商业路线,必然有其原因。你猜为什么从上世纪就开始一直到现在的人气动漫,龙珠,幽游白书,火影,鬼灭之刃,咒术回战,都做成格斗游戏了?因为人气动漫的人气体现在角色上,花钱买IP买的就是角色,所以游戏的重点不是角色迁就玩法,而是玩法迁就角色,你说把上百号叫上名字的人都做成开放世界的路人甲乙丙丁,粉丝把房盖给掀了
你说给都做专属剧情专属任务专属语音专属动画,开发成本飞上天,投资人把房盖给掀了
你说把每个角色做成能加入的同伴,结果每次战斗只能上4个人,好不容易做出来100多号人一辈子冷板凳不上场,开发商把房盖给掀了
你每个角色做成能加入的同伴,每场战斗上100个人,一场战斗6个小时,玩家把房盖给掀了
玩家动动手指敲敲键盘,开放世界四个字简简单单,完全不用考虑时间技术财力人力
日本做动画本身的都用制作委员会模式来分摊风险,而何况游戏这种前途不明的衍生品
要么像大表哥2一样做8年,烧8亿美刀,生死未卜豪赌一场,只是,8年,还有几个人记得这动画了
要么像育碧一样做罐头游戏,空空荡荡复制粘贴清问号通马桶,做出来粉丝骂毁ip,普通玩家骂不好玩
PSP之前也有,和剧情一样,精装版的,出了2代,那玩意儿金不quo
还是得做无双啊 死火海的游戏感觉海贼无双最好玩销量也比火影羁绊高 187285200 发表于 2025-2-8 23:05
还是得做无双啊 死火海的游戏感觉海贼无双最好玩销量也比火影羁绊高
嗯嗯嗯无双太爽了同意
格斗就算了,千万别趟这浑水 又是格斗啊,无趣
happywei740 发表于 2025-1-22 13:58
死神要是做成战神这种类型,我妈此死大卖啊。
未必,因为剧情都了解了,就是纯动作体验,那和格斗有啥区别,不过可以做成类魂模式
你去跟小日本说呗 本帖最后由 咖啡苦 于 2025-3-22 23:02 编辑
圈子里的群体意识可以大做文章
带点rpg要素的火影那种格斗也可以
无双做成海贼无双4那样就行
怎么这么多人不懂做格斗游戏的本质是为了长线运营呢。
海贼无双4能卖那么爽是人家全球粉丝数量摆在那,事实上做格斗游戏才好长线运营,纯单机那就是玩一遍就吃灰了。
又不是手游让你推活动推图抽卡,主机和pc端就是格斗游戏才好维护社区运营。 统一,其实龙珠卡卡罗特那种模式就是漫改游戏的标杆,探索加上剧情模式 fukunishia 发表于 2025-3-7 09:35
未必,因为剧情都了解了,就是纯动作体验,那和格斗有啥区别,不过可以做成类魂模式
...
类魂?慢动作回合制?
其实做成龙珠卡卡罗特那种ARPG,偏讲故事那种挺好,他现在主要剧情全靠播片,然后你说格斗吧,上手是不如火影究极风暴的,然后优化还次,不就卡在这了吗 本帖最后由 532241105 于 2025-3-22 15:53 编辑
纯格斗得线上pvp火热才行。不然就是情怀一波带走,热度和销量都很难维持。 漫改游戏,做成无双比较好,因为无双游戏可以用各种人气反派,又不需要啥操作,就能打出漫画的招式。看着比较酷。像三国起源的那种即可无双,又有BOSS战难度的系统就不错。 一直希望光荣能出火影无双,妖精的尾巴无双。可惜只有一款海贼无双,不知以后这些IP会有吗。 其实改成龙珠超宇宙那样 ,或者卡卡罗特,效果都比现在好的 玩得一点都不爽,技能少,也不炫酷,太偏向格斗了。像龙珠卡卡罗特那种打斗简单,技能酷炫点就好了。
我还是比较喜欢回合制游戏,像海贼的奥德赛那种,角色多点,技能酷炫点,策略性强点,再弄点大BOSS来砍。
格斗游戏的话,上手难,反应慢,脑子知道下一步怎么做,手又跟不上。 也不是说格斗不行,但是做的太没诚意了。演出太差了,大招处决就那么一刀除了攻击时候瞬步让人觉得有死神那味其它一言难尽。而且最主要的音乐居然不是动漫原声太特么出戏了。一点找不到当年追剧的感觉
页:
[1]