鼓掌之间 发表于 2025-1-4 10:52

日产 350Z - ArchiveXL (1月14日更新)

本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-1-14 10:13 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18759

有15种颜色可供选择,其中4种是涂装,还有一堆改装部件,可通过适用于Vortex的fomod安装程序进行选择。

改装部件和附加组件:
3种前、后保险杠
2种引擎盖
1种分流器
6种扰流板
6种轮毂
一个可为所有车型(不只是有涂装的车型)添加扰流板的附加组件
Nova Traffic插件(非玩家角色会在夜城日常交通中驾驶此车)
虚拟汽车经销商预览图片(可选,因为该存档文件有24兆字节。基础的虚拟汽车经销商支持包含在主文件中)

自制涂装:
我加入了一种额外的汽车外观,其涂装为纯白色。你可以用自己制作的图像文件替换该涂装的图像文件。从可选文件中获取.psd文件并发挥创意吧!该.psd文件包含基础车型和每个改装部件分别在不同图层上的UV映射。我不建议在保险杠和扰流板上添加复杂图形,因为这些图形在不同部件上可能会变形。SDH0写了一篇教程,以Miura为例介绍如何替换改装车辆的纹理。你可以通过打开02_350z.app并导航至外观>定制图形>组件来改变霓虹颜色。在列表最底部有四个条目,分别对应汽车两侧下方的灯光,这些灯光可以分别调整。

已知问题:
碰撞效果有点奇怪,下雨时车内部分地方看起来像是湿的,因为制作车内切口既耗时又不精确。当车辆受损且保险杠脱落时,你可能会(或不会)看到一些被剔除的背面。带有光栅化图形的后视镜看起来很奇怪。此外,这是我制作的第一辆车,如果你发现其他问题,请提交错误报告。

非常感谢boe6提供的关于汽车改装的维基文章和PDF。

前置:

ArchiveXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
Codeware:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550997-1-1.html
Nova Traffic (CET - Modded Vehicles in Traffic)(可选)
TweakXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6551536-1-1.html
Virtual Car Dealer(可选)

安装:
如果你通过Vortex安装此MOD,fomod安装程序将引导你完成安装。它允许你选择改装部件(有预览图片)和上述提到的附加组件。

用于手动安装的.zip文件包含多个装有改装部件和附加组件的子文件夹。00_car文件夹仅包含如上方图库中第二张图片所示的汽车。这个文件夹是按照游戏的文件夹结构来组织的,它会告诉你把所有东西复制到哪里。00_car文件夹之后的所有内容都是可选的。改装部件的.archive文件应放入.\archive\pc\mod文件夹中,并且按字母顺序应排在void_Nissan_350Z_xx_base.archive文件之前。不要以改变排序的方式重命名文件。

下载地址:

**** Hidden Message *****



代码:

Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_black', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_blue', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_green', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_grey', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_pink', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_purple', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_red', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_silver', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_sky', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_white', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_yellow', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_mox', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_nfsu2', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_voidwear', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_greengrey', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.yv_350z_customgraphic', true, false)

更新日志:

·1.3版本更新内容
- 新增宽体套件(与定制前保险杠不兼容)
- 新增《速度与激情:东京漂移》主题涂装(需单独下载,替换定制涂装)
- 在涂装模板中为新增宽体部件添加了UV贴图。
·安装注意事项
- 在安装此更新前,请删除车辆基础版本的旧.xl文件,文件名已更改。
- 在安装此更新前,请删除Nova Traffic插件的旧.json文件,文件名已更改,现已遵循推荐的命名规则。
·修复内容
- 修复了FOMOD安装程序中_bf01文件路径错误的问题。

版本1.2
- 为车窗添加了黑色边框。
- 车辆现在距地面更低了(但抬高了前保险杠下方的碰撞箱,以防止车辆在驶过路缘和颠簸路面时被弹飞)。
- 车辆尺寸增大了13%。
- 中控台屏幕现在与仪表盘仪表的颜色相同。
- 自定义涂装现在能完全覆盖bb03(修复内容包含在涂装模板PSD文件中)。
- 修复了wh02上的贴花。
- 前轮现在比后轮小。
- 在fomod安装程序和手动安装压缩包中改进了描述内容,并添加了更多图片。
- 增强了霓虹底光的亮度。
- 车牌不再与bb01发生穿模现象。
- 自定义涂装外观的霓虹颜色现在可通过.yaml文件进行调节。
- 雨水沿车窗流下时现在会遵循重力规律(对车窗的UV贴图进行了旋转)。
- 降低了车窗内饰反射强度(夜间视野更好)。
- 减少了内饰镂空部分的顶点数量(应能防止游戏崩溃)。
- 移除了多余的前照灯光束。
- 转向操作现在更灵敏了,转弯半径更小了。若要恢复原样,删除.yaml文件中的第31至35行内容即可。
- 后备箱刹车灯发出的光束宽度现在与实际刹车灯的宽度相匹配。

版本1.1
- 将乘客座位位置向前调整,以防止强尼(Johnny,可能是游戏中的角色)与座位发生穿模现象。
- 改进了刹车盘的旋转情况(虽然它仍稍微偏离中心,但现在已经不那么明显了)。
- 为默认情况下没有扰流板的车辆变体(黑色、蓝色、绿色……)移除了扰流板阴影。
- 将自定义涂装变体的默认霓虹颜色在车辆的四面都改为蓝色。

版本1.0
- 首次发布。

athena201 发表于 2025-1-4 14:52

感谢分享

dsfdsdsf 发表于 2025-1-6 18:06

发多少范德萨范德萨发

鼓掌之间 发表于 2025-1-10 11:04

1月10日更新

鼓掌之间 发表于 2025-1-14 10:14

1月14日更新
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