【2025.1.3】最新支持变态mod!!! 包括“恐龙无冲突\科学家属性全10\便利商店收益\植被-环境\建筑不耗电”等等
根据美味的芥末大佬教程修改https://bbs.3dmgame.com/thread-6238606-1-1.html
经过几天的摸索 完美还原了所有功能 适配1.11.1最新版,再次感谢美味的芥末大佬的sql语句,修改起来方便了很多
修改内容如下:(搬运)
1、科学家
-维护费1%;
-员工中心模块休息时间0;
-烦躁度+25;
-全属性拉满10点;
-快速xx、正面影响的特性,时间-95%;
-一座员工中心提供科学家槽位+10;
2、恐龙
-攻击载具不会造成伤害;
-改造点数+40;
-寿命+35;
-受伤后逐渐恢复,180s后完全恢复。(重伤不再需要麻醉送去医疗设施,且轻重伤都可以通过打治疗镖来加快恢复);注:受伤的lua是database.c0injurydata.lua,生病是database.c0disease.lua;
-舒适度门槛整体-20%,即原来要90%才判定完美的,现在70%即可判定为完美;
-角、甲、剑、鸟、鸭嘴龙、蜥脚类恐龙同类和类间都不占同住,进游戏看下这些恐龙的喜欢你就明白了;这样一来,就可以建一个超超超大的区域,里面同时放这些恐龙,有点一代的意思了;
3、植被、环境
-所有植被都提供所有类型的食物&环境,且提供的量*100000;
注:这意味着你种树种草怎么漂亮怎么来就好,且种一小片树就能满足恐龙的需求;但注意了,由于游戏机制,蜥脚类进食必须有符合高度的树,你种一大片草能够拉满需求,但蜥脚类只会找树来进食,而且,像腕、马门溪、无畏这样脖子仰起来的,水果树和高高的树都能吃,而梁、尼日尔这样脖子伸着的蜥脚类,好像是只能吃水果树那样的高度,对于努布拉岛那种树冠很高的树是吃不到的,所以对于蜥脚类尽管需求拉满了,也得保证至少有一棵他们能吃的树;
4、建筑
-超过30s的建筑时间,都改成了30s;
-建筑成本/100;
-2级围栏、隐形围栏HP改为50000,已经远超重型围栏的350,龙卷风以外的风暴不可能刮坏它了;迅猛龙他们跨栏这事儿好像是游戏机制决定的,需求不满就有几率翻栅栏,和栅栏的强度无关(没想到吧,人家只是因为里面有肉吃才懒得出来- -);
5、电力
-建筑、围栏不耗电。(应该不需要什么电力设施了);
-备用发电机燃料效率*10000,加满300燃料能顶2w多min;
-大小电站电力加了好多,范围*2、维护费有所减少;
注:混沌理论5、剧情任务里面初始自带的部分建筑和围栏默认可能会显示没电图标,其实是没问题的,把它拆了重建就正常了;
6、商店
小商店收益100倍,模块8个;(如此一来很容易达成5★,用于想体验剧情却不想花大时间的情况);
使用方法:
替换X:\steam\steamapps\common\Jurassic World Evolution 2\Win64\ovldata\Content0中的Main.ovl文件 注意备份原文件!!
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谢谢技术仔的 辛苦制作分享 11111111111111111111111111
100倍商店收益太多了,容易超上限变负数 感谢楼主分享
谢谢楼主分享
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感谢分享
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感谢分享~~~!
谢谢分享
牛的一大佬 gggggggggggggggggggggggggggggg
谢谢分享