weiqq38 发表于 2025-1-27 19:08

感谢大佬分享

罗马短剑 发表于 2025-1-27 20:13

6666666666666666

eutxs 发表于 2025-1-29 20:27

本帖最后由 eutxs 于 2025-1-30 04:35 编辑

求问大佬,我新增加的单位军械库能看见但是战斗群没有,很奇怪(版本v141373)

eutxs 发表于 2025-1-29 21:09

本帖最后由 eutxs 于 2025-1-30 04:34 编辑

真的非常奇怪,我点数修改是成功应用的

eutxs 发表于 2025-1-30 04:54

删除单位也是成功应用的,我按照教程中给119师添加F15E也是不成功,军械库看得到,战斗群带不了。

gisphm 发表于 2025-1-30 20:34

感谢分享!给你点赞!楼主一生平安!好人一生平安!

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-2 20:05

eutxs 发表于 2025-1-30 04:54
删除单位也是成功应用的,我按照教程中给119师添加F15E也是不成功,军械库看得到,战斗群带不了。 ...

你可以看一下军械库中这个单位下方的师标志中有没有119,如果师标志中没有119就说明这个单位没有被成功添加进119师,可能只是被添加进军械库了

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-2 20:08

zero798362555 发表于 2025-1-24 21:28
————————————————————————————————————————————————— ...

我觉得你的结论非常合理,这里是因为自动装填机的问题,所以t80的第一个数字是1,这个问题困扰了我很久,非常感谢你的分享;
——————————
关于修改爆炸的效果,这点我还真没研究过,但是我看了下视频里的效果,感觉是引用了新的变量,它可能是自己做了个效果,我年后去研究研究

eutxs 发表于 2025-2-3 09:08

本帖最后由 eutxs 于 2025-2-3 09:14 编辑

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-2 20:05
你可以看一下军械库中这个单位下方的师标志中有没有119,如果师标志中没有119就说明这个单位没有被成功添 ...
有的,我已经知道问题所在了,你的教程没有要求在DivisionRules.ndf的师群下添加单位数据.这点和钢铁之师2好像是一样的要求

zero798362555 发表于 2025-2-3 09:18

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-2 20:08
我觉得你的结论非常合理,这里是因为自动装填机的问题,所以t80的第一个数字是1,这个问题困扰了我很久, ...

看视频里应该是改了爆炸模型,这一点也是最困扰我的,完全不会这方面的知识,就想着换个角度看看能不能把创意工坊里该作者的mod解包,弄了半天也没成功,这么好的mod 自大欧根一次代码大变动后就不更新了,可惜了。

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-3 16:28

eutxs 发表于 2025-2-3 09:08
有的,我已经知道问题所在了,你的教程没有要求在DivisionRules.ndf的师群下添加单位数据.这点和钢铁之师2好 ...

鹅- -是的,搞太久忘记了,

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-3 16:28

zero798362555 发表于 2025-2-3 09:18
看视频里应该是改了爆炸模型,这一点也是最困扰我的,完全不会这方面的知识,就想着换个角度看看能不能把 ...

模型这一块我也很想学习怎么导入,但是目前还没看到分享出来的教程

eutxs 发表于 2025-2-3 16:37

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-3 16:28
模型这一块我也很想学习怎么导入,但是目前还没看到分享出来的教程

模型内容在mod文件夹的modding_manual.pdf里倒是有较为详细的说明,你可以看看

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-3 19:21

eutxs 发表于 2025-2-3 16:37
模型内容在mod文件夹的modding_manual.pdf里倒是有较为详细的说明,你可以看看
...

谢谢,我去看一看

kkkill 发表于 2025-2-4 19:33

{:2_25:}{:2_25:}{:2_26:}

Votre_intérêt 发表于 2025-2-4 21:07

大佬 将军模式怎么增加营里的兵力

zero798362555 发表于 2025-2-7 13:21

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-3 19:21
谢谢,我去看一看

淦,版本更新,deck,division,divisionrules全变了:@

zero798362555 发表于 2025-2-7 19:25

zero798362555 发表于 2025-2-7 13:21
淦,版本更新,deck,division,divisionrules全变了

研究出来了,修改师的编制改单位,原来divisions.ndf中的PackList = MAP
    [
      (~/Descriptor_Deck_Pack_A109BA_TOW_BEL, 1),

         ······
    ]
都转移到DivisionRules.ndf文件中去了
Descriptor_Deck_Division_BEL_16e_Mecanisee_multi_Rule is TDeckDivisionRule
(
    UnitRuleList =
    [
      TDeckUniteRule
      (
            UnitDescriptor = $/GFX/Unit/Descriptor_Unit_A109BA_TOW_BEL
            AvailableWithoutTransport = True
            MaxPackNumber = 1// 原division.ndf中的卡组数量,其他数据不变,可能是欧根程序员为了方便敲代码,都合并到一起了,不过想要大改单位麻烦多了:'(
            NumberOfUnitInPack = 4
            NumberOfUnitInPackXPMultiplier =
      ),

lonewolf1234567 发表于 2025-2-7 19:52

感谢楼主分享的内容!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!

1246291292 发表于 2025-2-8 10:35

我的超人

solomndm 发表于 2025-2-10 17:10

ASDFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG

zero798362555 发表于 2025-2-11 12:28

野区迷路的兔子 发表于 2025-2-3 19:21
谢谢,我去看一看

在mod中给单位多增加一个武器栏,军械库里显示为四栏,为什么到对局里又变成了三栏,是我少改哪个文件了吗?求大佬指教https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f19.png?t=20140803
我修改了WeaponDescriptor.ndf和DepictionVehicles.ndf
更改过后,原来T80BVK的重机枪消失了,测试下,反坦克那个栏应该和重机枪共用了,请问如何把他们分开?

DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon1 is DepictionOperator_WeaponInstantFire
(
    FireEffectTag = "weapon_effet_tag1"
    Anchors = ["fx_tourelle1_tir_01"]
    WeaponShootDataPropertyName = ['WeaponShootData_0_1']
    NbProj = 1
)
DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon2 is DepictionOperator_WeaponInstantFire
(
    FireEffectTag = "weapon_effet_tag2"
    Anchors = ["fx_tourelle1_tir_01"]
    WeaponShootDataPropertyName = ['WeaponShootData_0_2']
    NbProj = 1
)
DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon3 is DepictionOperator_WeaponContinuousFire
(
    FireEffectTag = "weapon_effet_tag3"
    Anchors = ["fx_tourelle2_tir_01"]
    WeaponShootDataPropertyName = "WeaponShootData_0_3"
    WeaponActiveAndCanShootPropertyName = "WeaponActiveAndCanShoot_3"
    NbFX = 1
)
DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon4 is DepictionOperator_WeaponContinuousFire
(
    FireEffectTag = "weapon_effet_tag4"
    Anchors = ["fx_tourelle4_tir_01"]
    WeaponShootDataPropertyName = "WeaponShootData_0_4"
    WeaponActiveAndCanShootPropertyName = "WeaponActiveAndCanShoot_4"
    NbFX = 1
)
DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon5 is DepictionOperator_WeaponContinuousFire
(
    FireEffectTag = "weapon_effet_tag5"
    Anchors = ["fx_tourelle4_tir_01"]
    WeaponShootDataPropertyName = "WeaponShootData_0_5"
    WeaponActiveAndCanShootPropertyName = "WeaponActiveAndCanShoot_5"
    NbFX = 1
)
DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon6 is DepictionOperator_WeaponInstantFire
(
    FireEffectTag = "weapon_effet_tag6"
    Anchors = ["fx_tourelle5_tir_01", "fx_tourelle5_tir_02"]
    WeaponShootDataPropertyName = ['WeaponShootData_0_6', 'WeaponShootData_1_6', 'WeaponShootData_2_6', 'WeaponShootData_3_6']
    NbProj = 4
)
export Gfx_T80BV_CMD_SOV is TacticVehicleDepictionTemplate
(
    CoatingName = 'T80BV_CMD_SOV'
    Selector = SpecificVehicleDepictionSelector
    Alternatives = Alternatives_T80BV_CMD_SOV

    Operators =
    [
      DepictionOperator_CropFlattening,
      $/GFX/Sound/DepictionOperator_MovementSound_SM_T80_Turbine,
      DepictionOperator_SoundProbe,
      DepictionOperator_CriticalEffects,
      DepictionOperator_Chassis_HeavyTank,
      DepictionOperator_Propulsion_ContinuousTrack,
      DepictionOperator_MovementFX_Standard,
      DepictionOperator_Turret_1_Aim,
      $/GFX/Sound/DepictionOperator_TurretSound_ST_T64_T72_T80,
      DepictionOperator_Turret_1_HydraulicRecoil,
      DepictionOperator_Turret_2_Aim,
      DepictionOperator_Turret_2_TurretRockingRecoil_LightMachineGun,
      DepictionOperator_Turret_4_Aim,
      DepictionOperator_Turret_4_TurretRockingRecoil_LightMachineGun,
      DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon1,
      DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon2,
      DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon3,
      DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon4,
                DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon5,
      DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon6,
      DepictionOperator_Heat,
      DepictionOperator_EjectableProps_Vehicle,


    Actions = MAP[
                ( [ "weapon_effet_tag1" ], Weapon_Canon_AP_125_mm_2A46M_T80B ),
                ( [ "weapon_effet_tag2" ], Weapon_Canon_HE_125_mm_2A46M_T80B ),
                                ( [ "weapon_effet_tag3" ], Weapon_ATGM_9M128_Agona ),
                ( [ "weapon_effet_tag3" ], Weapon_HMG_12_7_mm_NSVT ),
                ( [ "weapon_effet_tag4" ], Weapon_MMG_PKT_7_62mm ),
                ( [ "weapon_effet_tag6" ], Weapon_SMOKE_Vehicle_Grenadex8 ),

            + DepictionAction_Stress_And_Wrecked
            + DepictionAction_MovementFX_Tracked
            + DepictionAction_CriticalFX_Tank
)




export WeaponDescriptor_T80BV_CMD_SOV is TWeaponManagerModuleDescriptor
(
    Salves         = [ 1, 8
    AlwaysOrientArmorTowardsThreat = True
    TurretDescriptorList = [
      TTurretTwoAxisDescriptor
      (
            AngleRotationBase               = 0.0
            AngleRotationBasePitch          = 0.0
            AngleRotationMax                = 6.283185307179586
            AngleRotationMaxPitch         = 0.4363323129985824
            AngleRotationMinPitch         = -0.17453292519943295
            MountedWeaponDescriptorList   = [
                TMountedWeaponDescriptor
                (
                  Ammunition                        = $/GFX/Weapon/Ammo_Canon_AP_125_mm_2A46M_T80B
                  AnimateOnlyOneSoldier               = False
                  DispersionRadiusOffColor            = RGBA
                  DispersionRadiusOffThickness      = -0.1
                  DispersionRadiusOnColor             = RGBA
                  DispersionRadiusOnThickness         = -0.1
                  EffectTag                           = 'FireEffect_Canon_AP_125_mm_2A46M_T80B'
                  HandheldEquipmentKey                = 'MeshAlternative_1'
                  NbWeapons                           = 1
                  SalvoStockIndex                     = 0
                  ShowDispersion                      = False
                  ShowInInterface                     = True
                  WeaponActiveAndCanShootPropertyName = 'WeaponActiveAndCanShoot_1'
                  WeaponIgnoredPropertyName         = 'WeaponIgnored_1'
                  WeaponShootDataPropertyName         = ['WeaponShootData_0_1']
                ),
                TMountedWeaponDescriptor
                (
                  Ammunition                        = $/GFX/Weapon/Ammo_Canon_HE_125_mm_2A46M_T80B
                  AnimateOnlyOneSoldier               = False
                  DispersionRadiusOffColor            = RGBA
                  DispersionRadiusOffThickness      = -0.1
                  DispersionRadiusOnColor             = RGBA
                  DispersionRadiusOnThickness         = -0.1
                  EffectTag                           = 'FireEffect_Canon_HE_125_mm_2A46M_T80B'
                  HandheldEquipmentKey                = 'MeshAlternative_2'
                  NbWeapons                           = 1
                  SalvoStockIndex                     = 0
                  ShowDispersion                      = False
                  ShowInInterface                     = True
                  WeaponActiveAndCanShootPropertyName = 'WeaponActiveAndCanShoot_2'
                  WeaponIgnoredPropertyName         = 'WeaponIgnored_2'
                  WeaponShootDataPropertyName         = ['WeaponShootData_0_2']
                )
                                TMountedWeaponDescriptor
                (
                  Ammunition                        = $/GFX/Weapon/Ammo_ATGM_9M112_1_Kobra
                  AnimateOnlyOneSoldier               = False
                  DispersionRadiusOffColor            = RGBA
                  DispersionRadiusOffThickness      = -0.1
                  DispersionRadiusOnColor             = RGBA
                  DispersionRadiusOnThickness         = -0.1
                  EffectTag                           = 'FireEffect_ATGM_9M112_1_Kobra'
                  HandheldEquipmentKey                = 'MeshAlternative_3'
                  NbWeapons                           = 1
                  SalvoStockIndex                     = 1
                  ShowDispersion                      = False
                  ShowInInterface                     = True
                  WeaponActiveAndCanShootPropertyName = 'WeaponActiveAndCanShoot_3'
                  WeaponIgnoredPropertyName         = 'WeaponIgnored_3'
                  WeaponShootDataPropertyName         = ['WeaponShootData_0_3']
                )

            OutOfRangeTrackingDuration      = 3.5
            Tag                           = 'tourelle1'
            TurretIdleBehaviourDescriptor   = ~/TurretIdle_WatchForwardNormal
            VitesseRotation               = 1.0471975511965976
            YulBoneOrdinal                  = 1
      ),
      TTurretTwoAxisDescriptor
      (
            AngleRotationBase               = 0.0
            AngleRotationBasePitch          = 0.17453292519943275
            AngleRotationMax                = 6.283185307179586
            AngleRotationMaxPitch         = 1.3089969389957472
            AngleRotationMinPitch         = -0.2617993877991494
            MountedWeaponDescriptorList   = [
                TMountedWeaponDescriptor
                (
                  Ammunition                        = $/GFX/Weapon/Ammo_HMG_12_7_mm_NSVT
                  AnimateOnlyOneSoldier               = True
                  DispersionRadiusOffColor            = RGBA
                  DispersionRadiusOffThickness      = -0.1
                  DispersionRadiusOnColor             = RGBA
                  DispersionRadiusOnThickness         = -0.1
                  EffectTag                           = 'FireEffect_HMG_12_7_mm_NSVT'
                  HandheldEquipmentKey                = 'MeshAlternative_4'
                  NbWeapons                           = 1
                  SalvoStockIndex                     = 1
                  ShowDispersion                      = False
                  ShowInInterface                     = True
                  TirContinu                        = True
                  WeaponActiveAndCanShootPropertyName = 'WeaponActiveAndCanShoot_4'
                  WeaponIgnoredPropertyName         = 'WeaponIgnored_3'
                  WeaponShootDataPropertyName         = ['WeaponShootData_0_4']
                )

            OutOfRangeTrackingDuration      = 3.5
            Tag                           = 'tourelle2'
            TurretIdleBehaviourDescriptor   = ~/TurretIdle_WatchForwardMG
            VitesseRotation               = 2.0943951023931953
            YulBoneOrdinal                  = 2
      ),
      TTurretTwoAxisDescriptor
      (
            AimingPriority            = 3
            AngleRotationBase         = 0.0
            AngleRotationBasePitch      = 0.0
            AngleRotationMax            = 0.017453292519943295
            AngleRotationMaxPitch       = 0.13962634015954636
            AngleRotationMinPitch       = -0.13962634015954636
            MasterTurretYulBoneOrdinal= 1
            MountedWeaponDescriptorList = [
                TMountedWeaponDescriptor
                (
                  Ammunition                        = $/GFX/Weapon/Ammo_MMG_PKT_7_62mm
                  AnimateOnlyOneSoldier               = True
                  DispersionRadiusOffColor            = RGBA
                  DispersionRadiusOffThickness      = -0.1
                  DispersionRadiusOnColor             = RGBA
                  DispersionRadiusOnThickness         = -0.1
                  EffectTag                           = 'FireEffect_MMG_PKT_7_62mm'
                  HandheldEquipmentKey                = 'MeshAlternative_5'
                  NbWeapons                           = 1
                  SalvoStockIndex                     = 2
                  ShowDispersion                      = False
                  ShowInInterface                     = True
                  TirContinu                        = True
                  WeaponActiveAndCanShootPropertyName = 'WeaponActiveAndCanShoot_5'
                  WeaponIgnoredPropertyName         = 'WeaponIgnored_5'
                  WeaponShootDataPropertyName         = ['WeaponShootData_0_5']
                )

            OutOfRangeTrackingDuration= 3.5
            Tag                         = 'tourelle4'
            VitesseRotation             = 1.5707963267948966
            YulBoneOrdinal            = 4
      ),
      TTurretUnitDescriptor
      (
            AngleRotationMax            = 2.0943951023931953
            AngleRotationMaxPitch       = 1.5707963267948966
            AngleRotationMinPitch       = -1.5707963267948966
            MountedWeaponDescriptorList = [
                TMountedWeaponDescriptor
                (
                  Ammunition                        = $/GFX/Weapon/Ammo_SMOKE_Vehicle_Grenadex8
                  AnimateOnlyOneSoldier               = True
                  DispersionRadiusOffColor            = RGBA
                  DispersionRadiusOffThickness      = -0.1
                  DispersionRadiusOnColor             = RGBA
                  DispersionRadiusOnThickness         = -0.1
                  EffectTag                           = 'FireEffect_SMOKE_Vehicle_Grenadex8'
                  HandheldEquipmentKey                = 'MeshAlternative_6'
                  NbWeapons                           = 1
                  SalvoStockIndex                     = 3
                  ShowDispersion                      = False
                  ShowInInterface                     = False
                  WeaponActiveAndCanShootPropertyName = 'WeaponActiveAndCanShoot_6'
                  WeaponIgnoredPropertyName         = 'WeaponIgnored_6'
                  WeaponShootDataPropertyName         = ['WeaponShootData_0_6', 'WeaponShootData_1_6', 'WeaponShootData_2_6', 'WeaponShootData_3_6']
                )

            Tag                         = 'tourelle5'
            YulBoneOrdinal            = 5
      )

)




zero798362555 发表于 2025-2-11 12:53

zero798362555 发表于 2025-2-11 12:28
在mod中给单位多增加一个武器栏,军械库里显示为四栏,为什么到对局里又变成了三栏,是我少改哪个文件了 ...

我觉得可能是这里的问题
T80BVK我改的
DepictionOperator_T80BV_CMD_SOV_Weapon3 is DepictionOperator_WeaponContinuousFire
(
    FireEffectTag = "weapon_effet_tag3"
    Anchors = ["fx_tourelle2_tir_01"]
    WeaponShootDataPropertyName = "WeaponShootData_0_3"
    WeaponActiveAndCanShootPropertyName = "WeaponActiveAndCanShoot_3"
    NbFX = 1
)
T80BV原版
DepictionOperator_T80BV_SOV_Weapon3 is DepictionOperator_WeaponMissileCarriageFire
(
    FireEffectTag = "weapon_effet_tag3"
    Connoisseur = MissileCarriage_T80BV_SOV
    WeaponIndex = 1
    WeaponShootDataPropertyName = ['WeaponShootData_0_3']
    NbProj = 1
)
但是我调成导弹标签后报错

159qq88 发表于 2025-2-11 14:13

挖的伟大大苏打大大大大大撒

rp029 发表于 2025-2-13 09:02

66666666666666666666666

【鵺/yl遊鰰 发表于 2025-2-13 19:54

:):):):):):):)

tim47990831 发表于 2025-2-13 20:26

666666666666666

mr555555 发表于 2025-2-18 11:06

感谢分享

a123321a99999 发表于 2025-2-18 15:18

1111111111111

IXA00 发表于 2025-2-19 09:48

6666666666666666666
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