光照放置器(1月5日更新)
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-1-5 15:41 编辑转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557
基于SKSE的框架,可通过可配置的.JSON文件将真实光照附加到物体及角色上。
要求
SKSE64:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html
Visual C++ 2022 Redistributable(Visual C++ 2022可再发行组件)
SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
社区着色器:https://bbs.3dmgame.com/thread-6557330-1-1.html
光照限制修复:https://bbs.3dmgame.com/thread-6558199-1-1.html
说明
光照放置器是一个通过可配置的.JSON文件将光照附加到物体和角色上的框架。
与ENB或社区着色器的粒子光照不同,光照放置器添加的是具有无限制范围和亮度的真实灯泡(全向光、聚光灯以及投射阴影的光)。
它们可以闪烁、影响探测、根据一天中的不同时间改变颜色(外部发光度)等等,就和《上古卷轴5:天际》中的常规光源一样。
这确实意味着它们会受到《上古卷轴5:天际》光照限制的约束,所以强烈推荐使用光照限制修复功能。你可以尝试在开启ENB以及大量拆分网格的情况下运行它,但会出现闪烁及其他问题。
支持以下类型:
静态物体——静态物件、可移动静态物件、家具、门、容器、激活器、植物群
动态物体——杂物、灵魂石、书籍、药剂、原料
穿戴物品——盔甲、武器
特殊效果——效果着色器、艺术品(法术命中效果、命中着色器、附魔、施法特效)
光照放置器的光照可以附加条件,以便在需要时开启/关闭。例如,一把仅在有敌人出现时才发光的发光剑。潜行或隐身时会关闭的魔法光。
它们也可以有控制颜色、半径、渐变、位置、旋转的自定义动画。
使用方法(针对MOD作者)
查看光照放置器维基页面以获取文档及示例。
安装
使用MOD管理器按常规方式安装。
下载地址
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12月28日更新
12月29日更新
1月5日更新
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