免更新ce修改器 ct表
https://api.tsutsu.one/sub?target=clash&url=https%3A%2F%2Fraw.fastgit.org%2Ffreefq%2Ffree%2Fmaster%2Fv2&insert=false&config=https%3A%2F%2Fcdn.jsdelivr.net%2Fgh%2Flhl77%2Fsub-ini%40main%2Ftsutsu-full.inihttps://api.tsutsu.one/sub?target=clash&url=https%3A%2F%2Fraw.fastgit.org%2Ffreefq%2Ffree%2Fmaster%2Fv2&insert=false&config=https%3A%2F%2Fcdn.jsdelivr.net%2Fgh%2Flhl77%2Fsub-ini%40main%2Ftsutsu-full.ini
**** Hidden Message *****
无敌<font _mstmutation="1">
aobscanmodule(INJECT,GameAssembly.dll,F3 0F 11 43 24 F3) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT)
label(code)
label(return)
newmem:
cmp ,(float)1000
je code
movss ,xmm0
jmp return
code:
jmp return
INJECT:
jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT)
INJECT:
db F3 0F 11 43 24
unregistersymbol(INJECT)
dealloc(newmem)</font>
物品栏
aobscanmodule(wpl,GameAssembly.dll,37 01 00 00 F3 0F 10 40 20 F3 0F 10 70 5C) // should be unique
alloc(newmem,$1000,wpl)
label(code)
label(return)
newmem:
code:
mov ,(float)8
movss xmm6,
jmp return
wpl+09:
jmp newmem
return:
registersymbol(wpl)
wpl+09:
db F3 0F 10 70 5C
unregistersymbol(wpl)
dealloc(newmem)人物属性
aobscanmodule(sqfwww,GameAssembly.dll,F3 0F 10 41 5C 0F 2F C8 77 18) // should be unique
alloc(newmem,$1000,sqfwww)
label(code)
label(zdhp)
label(hphf)
label(zljc)
label(wqsh)
label(wqbjjl)
label(yq)
label(jnsh)
label(jnbjjl)
label(mzhwd)
label(hj)
label(xjcs)
label(ydsd)
label(sb)
label(jybl)
label(WQBJSH)
label(JNBJSH)
label(CXXZ)
label(cfhb)
label(return)
newmem:
cmp rbx,9
je code
cmp rbx,10
je jybl
cmp rbx,A
je zdhp
cmp rbx,F
je CXXZ
cmp rbx,4
je hphf
cmp rbx,3
je zljc
cmp rbx,1A
je WQBJSH
cmp rbx,1B
je wqsh
cmp rbx,19
je wqbjjl
cmp rbx,8
je yq
cmp rbx,14
je jnsh
cmp rbx,12
je jnbjjl
cmp rbx,13
je JNBJSH
cmp rbx,5
je mzhwd
cmp rbx,0
je hj
cmp rbx,B
je xjcs
cmp rbx,c
je ydsd
cmp rbx,2
je sb
movss xmm0,
jmp return
cfhb:
movss xmm0,
jmp return
CXXZ:
mov ,(float)10//重新选择
jmp cfhb
code:
mov ,(float)5//拾取范围
jmp cfhb
xjcs:
mov ,(float)5//现金乘数
jmp cfhb
jybl:
mov ,(float)5//经验值倍率
jmp cfhb
zdhp:
mov ,(float)999999//当前最大生命值
jmp cfhb
sb:
mov ,(float)1//闪避
jmp cfhb
hphf:
mov ,(float)500//生命回复
jmp cfhb
zljc:
mov ,(float)1//治疗加成
jmp cfhb
wqsh:
mov ,(float)5//武器伤害
jmp cfhb
wqbjjl:
mov ,(float)1//武器暴击几率
jmp cfhb
WQBJSH:
mov ,(float)3//武器暴击伤害
jmp cfhb
yq:
mov ,(float)100//运气
jmp cfhb
jnsh:
mov ,(float)5//技能伤害
jmp cfhb
jnbjjl:
mov ,(float)1//技能暴击几率
jmp cfhb
JNBJSH:
mov ,(float)1//技能暴击伤害
jmp cfhb
mzhwd:
mov ,(float)50//命中后无敌
jmp cfhb
hj:
mov ,(float)500//护甲
jmp cfhb
ydsd:
mov ,(float)500//移动速度
jmp cfhb
sqfwww:
jmp newmem
return:
registersymbol(sqfwww)
sqfwww:
db F3 0F 10 41 5C
unregistersymbol(sqfwww)
dealloc(newmem)倍增 EXP 增益
aobscanmodule(ExpMulti_AOB,GameAssembly.dll,F3 0F 2C C0 48 63 F8) // should be unique
alloc(newmem,$1000,ExpMulti_AOB)
label(code)
label(return)
alloc(MultiExp,8)
registersymbol(MultiExp)
MultiExp:
dd 7//经验倍数
newmem:
cvttss2si eax,xmm0
imul eax,
code:
movsxdrdi,eax
jmp return
ExpMulti_AOB:
jmp newmem
nop 2
return:
registersymbol(ExpMulti_AOB)
ExpMulti_AOB:
db F3 0F 2C C0 48 63 F8
unregistersymbol(ExpMulti_AOB)
dealloc(newmem)
unregistersymbol(MultiExp)
dealloc(MultiExp)
人物属性
aobscanmodule(sqfwww,GameAssembly.dll,F3 0F 10 41 5C 0F 2F C8 77 18) // should be unique
alloc(newmem,$1000,sqfwww)
label(code)
label(zdhp)
label(hphf)
label(zljc)
label(wqsh)
label(wqbjjl)
label(yq)
label(jnsh)
label(jnbjjl)
label(mzhwd)
label(hj)
label(xjcs)
label(ydsd)
label(sb)
label(jybl)
label(WQBJSH)
label(JNBJSH)
label(CXXZ)
label(cfhb)
label(return)
newmem:
cmp rbx,9
je code
cmp rbx,10
je jybl
cmp rbx,A
je zdhp
cmp rbx,F
je CXXZ
cmp rbx,4
je hphf
cmp rbx,3
je zljc
cmp rbx,1A
je WQBJSH
cmp rbx,1B
je wqsh
cmp rbx,19
je wqbjjl
cmp rbx,8
je yq
cmp rbx,14
je jnsh
cmp rbx,12
je jnbjjl
cmp rbx,13
je JNBJSH
cmp rbx,5
je mzhwd
cmp rbx,0
je hj
cmp rbx,B
je xjcs
cmp rbx,c
je ydsd
cmp rbx,2
je sb
movss xmm0,
jmp return
cfhb:
movss xmm0,
jmp return
CXXZ:
mov ,(float)10//重新选择
jmp cfhb
code:
mov ,(float)5//拾取范围
jmp cfhb
xjcs:
mov ,(float)5//现金乘数
jmp cfhb
jybl:
mov ,(float)5//经验值倍率
jmp cfhb
zdhp:
mov ,(float)999999//当前最大生命值
jmp cfhb
sb:
mov ,(float)1//闪避
jmp cfhb
hphf:
mov ,(float)500//生命回复
jmp cfhb
zljc:
mov ,(float)1//治疗加成
jmp cfhb
wqsh:
mov ,(float)5//武器伤害
jmp cfhb
wqbjjl:
mov ,(float)1//武器暴击几率
jmp cfhb
WQBJSH:
mov ,(float)3//武器暴击伤害
jmp cfhb
yq:
mov ,(float)100//运气
jmp cfhb
jnsh:
mov ,(float)5//技能伤害
jmp cfhb
jnbjjl:
mov ,(float)1//技能暴击几率
jmp cfhb
JNBJSH:
mov ,(float)1//技能暴击伤害
jmp cfhb
mzhwd:
mov ,(float)50//命中后无敌
jmp cfhb
hj:
mov ,(float)500//护甲
jmp cfhb
ydsd:
mov ,(float)500//移动速度
jmp cfhb
sqfwww:
jmp newmem
return:
registersymbol(sqfwww)
sqfwww:
db F3 0F 10 41 5C
unregistersymbol(sqfwww)
dealloc(newmem) 感谢大佬
免更新ce修改器 ct表
感谢分享 烦烦烦烦烦烦烦烦烦
1111111111111
谢谢楼主
1111111111111111 十多个地方水果蛋糕 ASSSSSSSSAS
谢谢分享
let me seeeeeeeeeeeeeeeeeeee 666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
qqqqqqqqqqqqqqq
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
下楼是谁这个
66666666666666
66666666666
11111111111111111111111111111111111
感谢大佬
感谢分享
666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666
谢谢分享
楼主辛苦了,谢谢。。。。。。。。。。。。。。
966666666666666666666
66666666666666
66666666666666666
66666666666666