ErshiwuZai
发表于 2024-12-7 15:55
感谢分享
14182
发表于 2024-12-7 16:27
缺乏真正游戏的素质
dyk1181559356
发表于 2024-12-7 16:33
感谢分享
伶枫SKY
发表于 2024-12-7 21:06
谢谢分享~
水镜四奇
发表于 2024-12-7 21:50
很费头脑的冒险游戏
酩酊
发表于 2024-12-7 22:59
感谢分享!
合金板儿砖
发表于 2024-12-7 23:33
不错啊,感谢分享
kira63872390
发表于 2024-12-8 03:38
没种子啊根本下不了
kanaeri
发表于 2024-12-8 08:14
感谢分享
tango222
发表于 2024-12-8 08:27
鞭鞭有力
h188cm
发表于 2024-12-8 09:00
游戏好玩吗
RF250
发表于 2024-12-8 09:25
第一人称解密太别扭,而且配置要求一点都不亲民,差评
leexuutaoao
发表于 2024-12-8 09:48
6666666666666666666666666666666
ljxdfeng
发表于 2024-12-8 11:29
{:3_121:}
ganon
发表于 2024-12-8 11:34
影片系列已烂,不知这游戏咋样
DRAGONFUCKER
发表于 2024-12-8 12:06
1937年,平静的世界下波涛暗涌,邪恶势力正在追寻源自古老之圈的远古力量秘密
qian前端时间刚看完夺宝奇兵,这个电影确实猎奇和天马行空,适合做成游戏,就看B社做成什么样的了。尤其这个第一人称,是为了后面再适配AR吗。要是在可选第三人称就好了,不知道效果如何
dream0.0
发表于 2024-12-8 13:26
请问如何载入镜像,只有一个系统文件和若干rune开头的
architoo
发表于 2024-12-8 18:47
有希望了
pendoor43
发表于 2024-12-8 21:18
感谢楼主分享
bter
发表于 2024-12-8 23:22
dream0.0 发表于 2024-12-8 13:26
请问如何载入镜像,只有一个系统文件和若干rune开头的
winrarwinrarwinrar
fzrpower
发表于 2024-12-9 00:22
冒险解密类(AVG)游戏
R.oros
发表于 2024-12-9 03:52
制作德军总部的Machine Games,这家前期一路被各种甲方坑钱坑人、被迫独立转型后又常常被近乎极限的开发周期逼死、却又死活不弃品质的倔强瑞典团队,看来是“不幸”被B社点名制作夺宝奇兵,你们之前危难关头成功救了一把星际传奇IP也救了自己,这会再续东家信任是吧2333
B社把这个IP翻出来作为2024年的收尾,对开发组的信任不是普通程度。除了让机游试水新的游戏类型看看能否接续影改游IP业务,这个口碑销量也会直接影响发行商次年发行策略和财算。目前来看,可喜可贺。
本作自研引擎再接再厉,整体美工风格协调、细节再现,运行品质靠谱,画质处于UE4主流水平,建筑物比人物逼真。
按先期XBOX独占合约,这种同期先开发家用机再根据PC环境优化的大作基本上配置都没法降得太低,2060不算还得加个S,说明大部分场景渲染相比频率更依赖显存调度和光处理效能,2060S显存位宽相比2060直接翻倍,显存从6加到8GB对齐2070/3060。光处理单元从48提到64个,幅度远高于图形核心提高的频率。
加上近5年新机出厂预装ssd仍注明ssd,地图要求的加载压力显然相对大一些,但也是主流大型游戏的普遍要求。
渲染调度效率借鉴了星际传奇的优化经验,因此最高配置视觉落差不大,基础配置即是“可满足游戏视觉设计要求”的配置,所有带光栅处理单元(比如RTX系列)的显卡都行,主要是执行效率区别,说明优化和黑猴一样是过关的。
Steam版是纯PC版,和主机移植的先行版有优化区别,能玩Steam的不用特意找移植版。
你要用2020年的1660Ti也行,而1050会卡顿单纯是渲染效率过低,更别提搭载1050的笔电当年大多非满功率设计。
大略下来,这是个以夺宝奇兵为IP、原著叙事风格为准绳、冒险为主题、原著剧情和对白为线性主线内容、辅以开放式互动探索支线、参考原著主角行动方针制作策略机制、在画面上适度着色体现考古和历史尘封观感的第一视角ARPG。
主线剧情基本忠于原著文本,开发者在设计上也讲究各个环节的策略选择与结果。游戏性来说,不同选择可以“碰巧”阶段性殊途同归,其中一个选择不同也可以有不同结果。
原则上尽可能不用手枪而是配合所处场景使用相应机关、陷阱、道具、鞭子等。极少数能体现主角价值观和处世风范的用枪时刻果断fire不犹豫(当然你也可以拿来打日军2333)。因此主线设计成沉浸式剧情RPG风格,原著的变装潜入环节也一个不落。
同时,基于原剧要素的场景策略对角色也进行了不至于偏离原型的改编,也结合了团队基于电影出现过的道具的有趣点子。
整个策略机制、部分道具使用技巧、空手格斗(也可以用鞭子给对方绊一跤)、潜行方式、随手拿身边各种用品偷袭的点子明显来自星际传奇的成功创意,这些内容也合乎游戏主题和IP风格。
个人体会,虽没一些次世代引擎游戏几近写实的观感,但整体风格协调、美工上适当突出了考古和历史风格效果。人物建模有新德军总部系列的范。
在第一视角、完整剧情、原作对白、包括一些NPC互动和事件交互上维持了一以贯之的剧情冒险叙事风格,即线性主线区域和关键策略选择始终服务于剧情,这也可以从主道具之一的随冒险进程不断显示内容的印第安日志看出来。
一些无伤大雅的支线和自由度高的开放式区域中则比较灵活,这部分也可以看出机游的处理方式与开发古墓丽影的Eidos的区别。
古老之圈是历史事件的穿越,借纳粹得到的时空石头这一道具进一步丰富了游戏内容,也致敬了机核自己的早期作品。
其中一个历史事件是琼斯和吉娜陷入1937年的上海淞沪会战,开发者在这个历史冲突当中不离夺宝奇兵风格的设计和巧思。他的上海小助手双亲那会死于日军炸弹,和电影互相补充为这段往事再添一笔。
比如飞檐跳杆、致敬自家德军总部空跳另一架飞机、击杀或鞭笞日军、击落或鞭打飞机、机翼上互殴、日语配音,以及高度还原的地形、考证的街景、各类历史建筑、乃至视野所及的当年所有贫民窟模样,不愧是数度濒临破产仍不言弃的倔强机核。
在德军总部系列里犯过明明期限紧迫,但对于某些创意过于在乎而一股脑做进主体,而非明智地继续精修本体提高品质按期发行,再从容完善创意内容做成DLC支撑销量和人数。
这个战略上的失误导致游戏口碑受影响的事给机游带来了深刻的教训。
相较之下,这代夺宝奇兵稳健中有新意、幽默搞怪中不失人物原型风范、引入历史事件改编但不像古墓丽影刻意歪曲抹黑,非常明智的设计方案,开发流程也顺利,剧情和玩法满足了IP核心玩家,也不失体面地展现了MachineGames有别于前代开发者的设计风格,是一部成熟的作品。
Yuri.S.Martin
发表于 2024-12-9 12:17
感谢楼主分享
sapphirexie
发表于 2024-12-10 10:08
现在是啥情况,好多游戏迅雷种子根本下不动,开始7,8M每秒,没一会就连不上资源了。
3dm_22733611
发表于 2024-12-10 17:48
感谢分享
yanghao169
发表于 2024-12-10 22:23
看起来还不错
CB513210
发表于 2024-12-11 11:53
感谢分享!!
xp82125
发表于 2024-12-12 22:24
进游戏黑屏?
sapphirexie
发表于 2024-12-14 19:28
解压完装载文件时出现问题。
god_d
发表于 2024-12-14 22:59
GGGGGGGGGG