【原创】~终极版无状态,无负重,无伤,伤害加倍,金钱加倍自用BepInEx框架修改Mod~
惯例,拒绝各种大聪明,大蒜吃多的,无书自通的人。如有更新可能会在二楼(就是帖子下面那楼),请瞄一下~~~~
前排提醒,mod以修改为主,而且是BepInEx框架的,所以不会兼容已有的mod(看到其他mod不是BepInEx框架的)
发此修改,是给同道中人用的~~~
~~~由于IL2的问题,很多修改都是暴力式修改,介意勿用~~~
~~~由于IL2的问题,第一次启动会慢一些,需要反编dll,介意勿用~~~
~~~MOD有很多BUG,会导致原游戏系统不生效,比如,开启受伤倍数为0时,会出现敌人砍不出血的BUG,介意勿用(/dogo)~~~
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注意:此游戏有两个版本,当前修改测试是以终极版为基础的。故其根
目录应该是 游戏目录下的文件夹 Outward_Defed即 :.....\steamapps\common\Outward\Outward_Defed\
使用方法:
1、先下载BepInEx IL2Cpp 框架(已附在下载地址中)。之后解压到游戏根目录。
2、下载mod修改dll,同样到游戏根目录下解压。
3、==>进入游戏。此时,使用的是我使用的默认配置。由于金银币的问题,我关了修改。
4、先修改配置文件 Outward\Outward_Defed\BepInEx\config\cn.aq.OutwardAQMod.cfg,==>进入游戏
https://bbs.3dmgame.com/static/image/hrline/1.gif
可修改的参数如下:
## 伤害敌人的倍数。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 5
damageMul = 5
## 受到伤害的倍数,为0时,则直接忽视。不启用:负数,如 -1
# Setting type: Single
# Default value: 0
injureMul = 0
## 金钱倍数,注意,这个修改点是按金银分开的。不启用:0 //特别说明:由于是IL2的代码,无法看到逻辑。这个修改是暴力式的,即是说,你丢地面再捡起也会翻倍。所以,要么小改,要么关了。可以先改到一定量再关。其实无限重,就不忧钱了。
# Setting type: Single
# Default value: 10
moneyMul = 0
## 冷却修正。不启用:0//特别说明:没有测试,这个冷却应该是魔法冷却?反正我连魔法在哪学都不知,没测试。只知武技不生效。懒得改了。
# Setting type: Single
# Default value: 10
cooldownMul = 10
## 是否无重量限制。不启用:false
# Setting type: Boolean
# Default value: true
noWeight = true
## 是否无损坏的属性。不启用:false //血条,耐力,魔力的上限限制解除
# Setting type: Boolean
# Default value: true
noBurnt = true
## 是否无限魔力。不启用:false //我的魔力还是0...0
# Setting type: Boolean
# Default value: true
infiniteMana = true
## 是否无限耐力。不启用:false
# Setting type: Boolean
# Default value: true
infiniteStamina = true
## 是否无限生命。不启用:false
# Setting type: Boolean
# Default value: true
infiniteHealth = true
## 不做人系列。不需要饮水。不启用:false
# Setting type: Boolean
# Default value: true
infiniteDrink = true
## 不做人系列。不需要食物。不启用:false
# Setting type: Boolean
# Default value: true
infiniteFood = true
## 不做人系列。不需要睡眠。不启用:false
# Setting type: Boolean
# Default value: true
infiniteSleep = true
## 固定温度为50度。不启用:false
# Setting type: Boolean
# Default value: true
fixedTemperature = true
## 不做人系列。没有腐化值。不启用:false
# Setting type: Boolean
# Default value: true
noCorruption = true
## 物品不会自然损坏。不启用:false
# Setting type: Boolean
# Default value: true
noItemDelayBreak = true
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无伤截图:(其实不是动图说明不了什么。这个是被一直打,但不掉血)
无负重: 背包还是会有重量数值,但不会影响移速了。这就够了。
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下载地址:
**** Hidden Message *****
~~~占楼更新用~~~ 感谢分享 谢谢楼主感谢分享:hug::lol
感谢分享 66666666666666 1111111111111111
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非常感谢!!!
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