[12.24更新]整点mod
本帖最后由 a75799 于 2025-3-1 20:14 编辑1.无后座力等离子投射器
移除伽马高能等离子投射器的后座力。这件武器在原版有3个问题---后座力、武器转速和散布,三者结合在一起让它在电磁炮面前毫无存在感。
虽然移除后座力会大幅提高is状态下的命中率,但这可能也是对平衡影响最小的抢救方式了(因为转速问题它在高速格斗时的性能依然不如电磁炮)。
2.移除弹匣
在尽可能不影响平衡的前提下移除弹匣以改善武器手感和大规模战斗的视觉效果。
具体来说,除xen、khk和ter介子流、atf主炮外的武器现在均能以匀速持续开火(部分武器在原版是开火-换弹循环),包括光束。
作为代价非光束武器的射速和光束武器的伤害受到了相应的削弱以使得这些武器的面板输出能力与原版持平。
举例来说,原版arg高射炮的射速为每秒3发,弹匣容量9,换弹时间3秒,平均每秒1.5发(面板射速),使用mod后不再需要换弹匣,但射速降低为每秒1.5发;
原版m光束炮塔每秒72伤害,每次攻击持续1秒,冷却2秒,秒伤24,使用mod后无需冷却,但伤害降为每秒24(这会显著提高反导弹的效率)。
从平衡角度来说,mod降低了所有受影响武器的爆发输出能力,但这些武器也能通过装填改装获得比原版更大的提升。
3.实验穿梭机性能修正(7.5专用)
测试版这架战机基本没法使用,只能通过mod将它的加减速性能尽可能恢复到7.1水平。
4.自定义船员模板---该MOD需要贪婪之潮与人类摇篮DLC,没有DLC的可自行删除MOD中与DLC相关的内容。
这个mod是我为避免7.5新档花大量时间招人制作的一个模板,没有歧视任何人、种族或性别的意图。
以预设状态来说:
-从所有人类势力(ARG、YAK、PIO、TER、VIG、RIP)及拥有相应居住区的空间站所招募到的勤务、陆战队和飞行员均为白人或亚裔女性(charactergroups.xml),不影响空间站的商人等;
-上述人员的随机年龄固定为最小,且不会出现染发的情况(粉色和绿色),这些颜色并没有被移除而是放在了注释里,通过简单的删改即可自行定义发色和发型。
-ARG
勤务服装改为NPC管理员和赌场荷官的制服,在相应位置的注释中有7套服装可供选择(4套便装和3套时间线QUE女性装束)。陆战队不变。
-YAK
统一盘发,移除义体。
-PIO、TER
统一盘发,飞行员和勤务穿裙子,陆战队穿裤子。
-VIG、RIP
除发色外没有特殊改动。
这些设定可通过character_macros.xml更改。
12.9-修正VIG发色;拓展美容相关内容,对女性角色的面部参数进行全面微调以避免生成过于极端的五官,此外白人和亚裔不会再出现深色皮肤。
12.23-进一步微调女性角色的眼部和脸颊等参数以大幅降低奇形怪状NPC的生成概率。
5.Xenon舰队调整
注意:在玩家不进行干预的情况下MOD可能会让部分势力在游戏初期即被Xenon踏平。
通过增加舰队数量和规模(可拥有的舰队总量和每支舰队下属单位数量),降低单位和配件制造成本(材料、时间)的方式对xenon进行了强化。
数量和规模方面:
-可拥有舰队数量较原版提高一倍。
-护卫队规模调整:
XL:2>5
M:3不变
S:4>3
S(巡逻队):2>5
同时为各类Xenon舰队增加一支由K组成的XL护卫队。
具体来说,你现在能看到的任何一支xen舰队(不包括零散的骚扰部队)都至少有5条K,15架M,45架S,大型舰队为1I,10K,30M,90S。
这部分改动可在jobs.xml中根据你自己的机器性能进行调整,个人建议以更多的主力舰而非S/M来提高xenon的作战能力,因为大量S/M更容易影响游戏帧数。
成本方面,所有配件材料消耗和制造时间统一为1,通常是1电池1硅1金属,1秒完成制造(对玩家无影响)。
舰船:
S-15电池,10硅、金属,10秒。
M-30电池,20硅、金属,20秒。
L(H)-300电池,200硅、金属,200秒。
XL(K)-450电池,300硅、金属,300秒。
XL(I)-600电池,400硅、金属,400秒。
注意这个改动会影响回收的废料数量,如果你有回收厂靠拖xenon残骸进行生产,那么可以考虑自行改动wares.xml。
感谢分享 感谢分享
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支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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王司徒大神出手就知道又能爽了 感谢分享感谢分享 感谢大佬的分享!
舰队调整有7.1版本的吗 B站来的,顶 cgs111 发表于 2024-12-4 22:32
舰队调整有7.1版本的吗
除了第一个其他7.1都能用
感谢!终于有自定义船员外观了 主刀弱智黄医师 发表于 2024-12-5 10:06
感谢!终于有自定义船员外观了
mod本身并不复杂,5.0我也做过一个自用版但没有发布(因为没留任何自定义空间)。
这都7.0了一直没有其他人发类似的mod确实挺奇怪的。
2和3 7.0能用吗 然后mod初期是游戏多少时间 ? eve7788 发表于 2024-12-10 16:24
然后mod初期是游戏多少时间 ?
除第一个外其他7.1都能用,7.0不清楚,因为我是基于steam正式版制作的,没有考虑旧版本的情况。
第三个mod的初期指的正常游戏(非自定义)玩家尚无足够实力帮助其他势力进行防御的阶段,通常来说HAT、TEL、ZYA这几个方向是最容易被打穿的。
a75799 发表于 2024-12-10 19:25
除第一个外其他7.1都能用,7.0不清楚,因为我是基于steam正式版制作的,没有考虑旧版本的情况。
第三个mo ...
3Q那我就7.1再用这2个mod
感谢分享 感谢分享好人一生平安 我最是好奇NPC聲音咋改的,研究了一整天也沒研究明白,只能做到npcseed換臉,有的NPC聲音還是難聽
順便問個問題,X族加強我删掉艦船改造成本是不是就不影響廢料數量了 血之哀歌 发表于 2024-12-30 02:26
我最是好奇NPC聲音咋改的,研究了一整天也沒研究明白,只能做到npcseed換臉,有的NPC聲音還是難聽
順便問個 ...
语音和各类音效设置都在libraries>sound_library.xml,比如你要改ARG NPC女性语音就搜Argon NPC Female。
废料数量取决于成本,删掉wares就不会影响了。
只是通常来说回收厂依靠星区固定刷新的废料就足以维持生产,月之舟和欧若拉幻梦的残骸正好对应水星和贪婪的光照,并不需要专门去拖xenon的残骸(特乌塔打包的废料块每个都是1000废料,舰船残骸往往还没这么多)。
谢谢分享
大佬强啊 我歧视默族哥布林,可以给我一个去除游戏内所有默族哥布林的mod么 zhongzzw 发表于 2025-1-17 13:54
我歧视默族哥布林,可以给我一个去除游戏内所有默族哥布林的mod么
什么是默族哥布林?
a75799 发表于 2025-1-18 09:34
什么是默族哥布林?
黑鬼https://p1.ssl.qhmsg.com/t01f60859fc4c173d87.png
zhongzzw 发表于 2025-1-18 12:23
黑鬼
使用自定义船员模板mod后就不会招到黑人了,如果对性别和种族有特定需求可自行修改charactergroups.xml。 这个船员模板好,这游戏尼哥布莱克太多了 a75799 发表于 2025-1-18 16:28
使用自定义船员模板mod后就不会招到黑人了,如果对性别和种族有特定需求可自行修改charactergroups.xml。 ...
太棒了,有没有办法可以直接清除游戏里所有的默族哥布林,我甚至都不想看到它们
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