FuzzyDog 发表于 2024-11-19 09:47

【N网搬运】简化版自定义难度调整模组(附加功能版)

简化版自定义难度调整模组(附加功能版)
模组简介Custom Difficulty Tweaks (CDT) 是一个优秀的模组,但它的功能对我来说稍显冗杂,同时缺少一些我想要的功能。因此,我制作了一个精简版本,增加了一些额外功能。
功能说明
[*]伤害与硬直倍率调整:


[*]可分别调整玩家、随从(包括流浪随从)、普通敌人和 Boss 敌人所承受的伤害和硬直。
[*]与 CDT 不同,此调整不会修改游戏的伤害倍率机制,因此搭配 Damage Number 使用时,不会重复显示这些倍率。
[*]无论队伍规模如何,都只有统一的倍率设置。
[*]治疗系统优化(可单独开关):


[*]治疗药品按时间回复生命值:

[*]回复的总量不变,但玩家可以自定义回复速率。
[*]可以叠加多个药品效果,但回复速度保持恒定,持续时间延长。这意味着你不能通过狂点药品来在紧急情况下快速回血。
[*]耐力药品按时间恢复耐力值:

[*]新增功能,规则与生命药品一致。
[*]防止 0 HP 状态下治疗:

[*]如果此选项关闭且药品设置为按时间回复,你仍然可以在 0 HP 状态下通过治疗逃脱死亡。
[*]唤醒石不再恢复生命槽缺失部分:

[*]CDT 中没有此功能,但与 Mortal Wakestones 类似。
[*]敌人特定调整:


[*]可单独设置每个敌人类型的伤害倍率,包括:

[*]对玩家造成的伤害。
[*]对其他角色(如随从)造成的伤害。
[*]玩家对敌人造成的伤害。
[*]硬直倍率。
[*]说明:

[*]这些设置会与通用倍率叠加。例如,玩家承受的伤害倍率为 2,而哥布林对玩家的伤害倍率为 2,则哥布林对玩家造成的总体伤害倍率为 4。
[*]每种敌人类型包括其所有变种。例如,“哥布林”涵盖基础哥布林、投掷者和领袖(但不包括大哥布林)。
[*]某些敌人类型会有多个条目,因为它们对应不同的 ID。例如:

[*]“骷髅(最弱)”对应无护甲骷髅。
[*]“骷髅(较弱)”对应轻护甲骷髅(通常出现在游戏初期)。
[*]“骷髅(强)”对应重护甲骷髅(通常出现在游戏后期)。
[*]类似地,“迷失佣兵(较弱)”装备初期装备,而“迷失佣兵(强)”装备后期装备。
[*]进一步优化建议:
如果你希望进一步调整游戏难度,建议搭配使用我的模组 Lenient Stagger and Exhaustion。



**** Hidden Message *****

athena201 发表于 2024-11-19 19:20


感谢分享

COSTCO1117 发表于 2024-11-19 21:35

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staff37 发表于 2024-11-19 22:24

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lin72 发表于 2024-11-19 23:09

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1915217 发表于 2024-11-20 19:15

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啊吃饭饭 发表于 2024-11-21 15:57

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xujiang428 发表于 2024-11-22 09:23

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曼珠沙婳 发表于 2024-11-25 09:28

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castlevania05 发表于 2024-11-25 13:52

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chatyalaso 发表于 2024-11-25 14:46

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为了藤椒豚骨 发表于 2024-11-27 11:36

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bergerdd 发表于 2024-11-30 10:27

来看看   

frankcastle 发表于 2024-11-30 14:56

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heqiliaoshenshi 发表于 2024-12-1 22:32

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yy110120130 发表于 2024-12-10 00:00

谢谢分享

sunweizhen 发表于 2024-12-11 11:02

啊实打实打算

挂电话v 发表于 2024-12-11 16:01

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wu3643420 发表于 2024-12-17 17:42

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游戏啊啊啊1 发表于 2024-12-17 20:31

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ryuedu 发表于 2024-12-29 18:03

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skt董 发表于 2025-1-19 09:47

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ERoau 发表于 2025-1-23 20:17

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城美王 发表于 2025-2-17 21:22

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_演y1丶y1段断流 发表于 2025-3-3 20:33

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xiaomisu9 发表于 2025-3-26 12:43

文无为 发表于 2025-4-3 17:22

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