【N网搬运】简化版自定义难度调整模组(附加功能版)
简化版自定义难度调整模组(附加功能版)模组简介Custom Difficulty Tweaks (CDT) 是一个优秀的模组,但它的功能对我来说稍显冗杂,同时缺少一些我想要的功能。因此,我制作了一个精简版本,增加了一些额外功能。
功能说明
[*]伤害与硬直倍率调整:
[*]可分别调整玩家、随从(包括流浪随从)、普通敌人和 Boss 敌人所承受的伤害和硬直。
[*]与 CDT 不同,此调整不会修改游戏的伤害倍率机制,因此搭配 Damage Number 使用时,不会重复显示这些倍率。
[*]无论队伍规模如何,都只有统一的倍率设置。
[*]治疗系统优化(可单独开关):
[*]治疗药品按时间回复生命值:
[*]回复的总量不变,但玩家可以自定义回复速率。
[*]可以叠加多个药品效果,但回复速度保持恒定,持续时间延长。这意味着你不能通过狂点药品来在紧急情况下快速回血。
[*]耐力药品按时间恢复耐力值:
[*]新增功能,规则与生命药品一致。
[*]防止 0 HP 状态下治疗:
[*]如果此选项关闭且药品设置为按时间回复,你仍然可以在 0 HP 状态下通过治疗逃脱死亡。
[*]唤醒石不再恢复生命槽缺失部分:
[*]CDT 中没有此功能,但与 Mortal Wakestones 类似。
[*]敌人特定调整:
[*]可单独设置每个敌人类型的伤害倍率,包括:
[*]对玩家造成的伤害。
[*]对其他角色(如随从)造成的伤害。
[*]玩家对敌人造成的伤害。
[*]硬直倍率。
[*]说明:
[*]这些设置会与通用倍率叠加。例如,玩家承受的伤害倍率为 2,而哥布林对玩家的伤害倍率为 2,则哥布林对玩家造成的总体伤害倍率为 4。
[*]每种敌人类型包括其所有变种。例如,“哥布林”涵盖基础哥布林、投掷者和领袖(但不包括大哥布林)。
[*]某些敌人类型会有多个条目,因为它们对应不同的 ID。例如:
[*]“骷髅(最弱)”对应无护甲骷髅。
[*]“骷髅(较弱)”对应轻护甲骷髅(通常出现在游戏初期)。
[*]“骷髅(强)”对应重护甲骷髅(通常出现在游戏后期)。
[*]类似地,“迷失佣兵(较弱)”装备初期装备,而“迷失佣兵(强)”装备后期装备。
[*]进一步优化建议:
如果你希望进一步调整游戏难度,建议搭配使用我的模组 Lenient Stagger and Exhaustion。
**** Hidden Message *****
感谢分享 6666666666666666 66666666666
6666666666666666 66666666666666666666666666666 666666666666666
6666666666666
6666666666666666666
6666666666666666666666
55555555555555555555555555555555555555 qqqqqqqqqqqqqqqqqqq
来看看
ddddddddddddddddddddddd
6666666666666666
谢谢分享
啊实打实打算
456634564546456
:handshake:handshake
11111111111111111
666666666
6666666666666666666666666666666
666666666666666666666666
666666666666666666
66666666666666666666666
66666666666666666666666666666666666
页:
[1]